Ludo

Também chamado de: Ludô
2–420TabuleiroCom CPUGrátis e sem registo

Ludo para 2–4 pessoas, cerca de 20 min. Lança o dado, dá uma volta com 4 peças e leva todas à chegada primeiro. Captura e devolve rivais à base. Gratuito no navegador, sem registo.

Jogar com amigosEnvie o convite. Sem registo para o adversário
Treinar contra a CPUComece sozinho agora. Escolha a força
Jogadores
Força da CPU
Procurar adversário onlineEm preparação (previsto para outubro)
Tutorial (3 min)Aprenda as regras a jogar

Dados registados e retenção

Ludo em 30 segundos

  1. Preparação2–4 pessoas. Cada uma coloca quatro peças na base da sua cor. O tabuleiro é uma cruz.
  2. AvançarLança o dado e avança uma peça pelo número indicado, no sentido horário. Com um 6, lança novamente.
  3. CapturarAo parar sobre uma peça adversária, devolve-a à base e lança novamente.
  4. VitóriaVence quem der uma volta e levar primeiro as quatro peças à chegada central.

Visão rápida

Os números deste jogo usam os mesmos valores da implementação.
ItemEste jogo
Jogadores2–4 pessoas
DuraçãoCerca de 20 min
CategoriaTabuleiro
Partidas classificadasNão
Treinar contra a CPUSim
CustoGrátis, sem registo
Titular dos direitosJogo clássico em domínio público
Última atualização2026-09-20

Como jogar Ludo online com amigos

  1. Toque em [Jogar com amigos]Um grupo é criado com um código de seis caracteres, sem registo.
  2. Envie o link ou QRTambém é possível enviar pelo LINE ou ler o código.
  3. Todos abrem no navegadorCom 2–4 pessoas, o anfitrião toca em [Começar].

Resumo das regras

Preparação, andamento, vitória e regras locais

Preparação

  • Para 2–4 pessoas. A sós, joga contra CPU (podes adicionar CPU à mesa).
  • Cada pessoa tem quatro peças na base da sua cor. O tabuleiro é uma cruz, independentemente do número de pessoas.
  • As peças têm marcas de dono (amarelo=○, azul=□, vermelho=△, verde=✚), para reconhecê-las mesmo sem distinguir as cores. Bases e corredores de chegada têm as mesmas marcas.

Como jogar

  • Na tua vez, lança o dado e avança uma peça tua pelo número indicado, no sentido horário.
  • Um 6 permite tirar uma peça da base para a casa de saída. Lança mesmo sem peças no percurso; se não sair 6, a vez acaba sem movimento.
  • Com um 6, lança novamente. Três 6 seguidos encerram a vez sem mover na terceiro lançamento.
  • Parar exatamente sobre uma peça adversária a devolve à base e dá outro lançamento. Casas seguras (a saída de cada cor e oito casas adiante) protegem de capturas.
  • As tuas peças podem ficar juntas na mesma casa. Adversários não podem passar nem parar numa casa com duas ou mais peças da mesma cor.
  • Após uma volta, entra no corredor da tua cor rumo à chegada central. É preciso o valor exato para chegar.
  • Sem peças que se possam mover, a vez acaba após o lançamento.

Vitória e derrota

  • Vence quem levar primeiro as quatro peças à chegada.
  • As demais posições são definidas pelo número de peças na chegada, peças fora da base e avanço total dessas peças, nessa ordem (uma regra local permite jogar até classificar todos).

Regras locais

Padrão: definição inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas definições do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
TabuleiroA regra padrão «Sempre em cruz» usa uma cruz com qualquer número de pessoas. «Ajustar às pessoas» usa um tabuleiro horizontal para duas e em T para três; é uma variação da regra padrão.Sempre em cruzPode ser alterado
Valor para sair da baseValor que permite tirar uma peça da base para a saída.6Pode ser alterado
Sem peças no percursoO que fazer quando não há peças tuas no percurso. A regra padrão «Sem regra extra» mantém o lançamento normal. «Tirar uma sem lançar» (toca no dado para tirar uma peça e encerrar a vez) e «Até 3 lançamentos» (até obter um valor que permita sair, no máximo três tentativas) são variações da regra padrão.Sem regra extraPode ser alterado
Três 6 encerram a vezTrês 6 seguidos encerram a vez sem mover na terceiro lançamento. Desativar é uma variação da regra padrão.SimPode ser alterado
Outro lançamento ao capturarDevolver uma peça adversária à base dá outro lançamento. Desativar é uma variação da regra padrão.SimPode ser alterado
Outro lançamento ao chegarLevar uma peça à chegada dá outro lançamento.NãoPode ser alterado
Casa seguraCasas que protegem de capturas. A regra padrão «Saída e estrelas» inclui a saída de cada cor e oito casas adiante. «Nenhuma» e apenas «Saída» são variações da regra padrão.Saída e estrelasPode ser alterado
Casas que bloqueiam o caminhoA regra padrão «Duas peças juntas» impede passar ou parar onde houver duas ou mais peças adversárias da mesma cor. «Nenhum» e «Sem ultrapassar» (não ultrapasses nenhuma peça, nem as tuas, mas podes parar junto) são variações da regra padrão.Duas peças juntasPode ser alterado
Chegada exataÉ preciso o valor exato para chegar. Desativando, um valor maior também para na chegada.SimPode ser alterado
Classificar todosContinua após a primeira pessoa terminar, até sobrar apenas uma, para definir todas as posições.Não (termina quando a primeira pessoa chega)Pode ser alterado
Alternar quem começa ao repetirCom «Jogar novamente», a primeira vez da próxima partida passa à pessoa ao lado.SimPode ser alterado

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Perguntas frequentes

Quantas pessoas podem jogar?

2–4. A sós, joga contra CPU ou adiciona CPU à mesa para completar o grupo.

Duas ou três pessoas podem jogar?

Sim. A regra padrão usa uma cruz com qualquer número de pessoas. Uma regra local permite só os braços laterais para duas, ou um T sem o braço inferior para três (avança pulando o centro).

Que tipo de jogo é?

Um clássico jogo de tabuleiro em que se rola um dado para avançar. Parar sobre uma peça adversária a devolve à base, criando escolhes entre fugir e perseguir.

Posso jogar no telemóvel?

Sim. Abra no navegador, sem aplicação. Entre no mesmo grupo com pessoas no computador ou tablet.

Posso jogar a dois?

Sim. A partir de duas pessoas.

Titular e edição física

Jogo clássico em domínio público. As regras seguem Padrão da coleção de jogos clássicos.

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Atualizado em 2026-09-20 · Operado por Qdan, Inc.