Ludo
Ludo für 2–4 Personen, ca. 20 Min.: Würfle, umrunde das Brett mit 4 Figuren und bringe alle zuerst ins Ziel. Schlage Gegner zurück in die Basis. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.
Ludo in 30 Sekunden
- Vorbereitung2–4 Personen. Jede stellt vier Figuren in ihre farbige Basis. Das Brett ist kreuzförmig.
- ZiehenWürfle und ziehe eine Figur um die Augenzahl im Uhrzeigersinn weiter. Bei einer 6 würfelst du erneut.
- SchlagenLandest du auf einer gegnerischen Figur, schickst du sie in die Basis und würfelst erneut.
- SiegWer zuerst das Brett umrundet und alle vier Figuren ins zentrale Ziel bringt, gewinnt.
Auf einen Blick
| Angabe | Dieses Spiel |
|---|---|
| Teilnehmende | 2–4 Personen |
| Spieldauer | Etwa 20 Min. |
| Art | Brettspiele |
| Rangpartie | Nein |
| Gegen CPU üben | Ja |
| Preis | Kostenlos (ohne Konto) |
| Rechteinhaber | Ein gemeinfreier Spieleklassiker |
| Zuletzt aktualisiert | 2026-09-20 |
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- Tippe auf „Mit Freunden spielen“Eine Gruppe wird erstellt und ein Code mit 6 Zeichen angezeigt. Keine Anmeldung nötig.
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- Alle öffnen ihn im BrowserSobald 2–4 Personen dabei sind, tippt der Gastgeber auf „Start“.
Regeln kurz erklärt
Vorbereitung, Ablauf, Sieg und Hausregeln
Vorbereitung
- Für 2–4 Personen. Allein kannst du gegen CPU spielen (CPU lassen sich am Tisch hinzufügen).
- Jede Person hat vier Figuren in ihrer farbigen Basis. Das Brett ist unabhängig von der Personenzahl kreuzförmig.
- Die Figuren tragen Eigentumszeichen (Gelb=○, Blau=□, Rot=△, Grün=✚), sodass sie auch ohne gut erkennbare Farben zugeordnet werden können. Basen und Zielbahnen tragen dieselben Zeichen.
Ablauf
- Würfle reihum und ziehe eine eigene Figur um die Augenzahl im Uhrzeigersinn weiter.
- Mit einer 6 holst du eine Figur aus der Basis aufs Startfeld. Auch ohne eigene Figur auf der Strecke würfelst du; ohne 6 endet der Zug ohne Bewegung.
- Bei einer 6 würfelst du erneut. Drei Sechsen in Folge beenden den Zug; beim dritten Wurf bewegst du keine Figur.
- Landest du genau auf einer gegnerischen Figur, schickst du sie in die Basis und würfelst erneut. Auf sicheren Feldern (Start jeder Farbe und acht Felder danach) werden Figuren nicht geschlagen.
- Eigene Figuren dürfen auf demselben Feld stehen. Ein Feld mit mindestens zwei gleichfarbigen Figuren dürfen Gegner weder überqueren noch betreten.
- Nach einer Runde biegst du auf deine farbige Zielbahn zum zentralen Ziel ab. Zum Erreichen des Ziels brauchst du die genaue Augenzahl.
- Kann keine Figur ziehen, endet der Zug nach dem Würfeln.
Sieg
- Wer zuerst alle vier Figuren ins Ziel bringt, gewinnt.
- Die übrigen Plätze richten sich nacheinander nach Figuren im Ziel, Figuren außerhalb der Basis und deren gesamtem Fortschritt (eine Hausregel erlaubt das Weiterspielen bis zu allen Platzierungen).
Hausregeln
| Name | Beschreibung | Standard | Änderbar |
|---|---|---|---|
| Brett | Die Vorgabe „Immer Kreuz“ nutzt bei jeder Personenzahl ein Kreuzbrett. „An Personenzahl anpassen“ nutzt ein waagerechtes Brett für zwei und ein T für drei; dies weicht vom Standard ab. | Immer Kreuz | Änderbar |
| Augenzahl zum Verlassen der Basis | Augenzahl, mit der eine Figur aus der Basis aufs Startfeld darf. | 6 | Änderbar |
| Keine Figuren auf der Strecke | Regel, wenn keine eigene Figur auf der Strecke ist. Die Vorgabe „Keine Sonderregel“ lässt normal würfeln. „Eine ohne Würfeln heraus“ (Würfel antippen, eine Figur heraus, Zug beendet) und „Bis zu 3 Würfe“ (bis eine passende Augenzahl fällt, höchstens drei Versuche) weichen vom Standard ab. | Keine Sonderregel | Änderbar |
| Drei Sechsen beenden den Zug | Drei Sechsen in Folge beenden den Zug ohne Bewegung beim dritten Wurf. „Aus“ weicht vom Standard ab. | Ein | Änderbar |
| Zusatzwurf nach dem Schlagen | Eine gegnerische Figur in die Basis zurückzuschicken gibt einen Zusatzwurf. „Aus“ weicht vom Standard ab. | Ein | Änderbar |
| Zusatzwurf im Ziel | Eine Figur ins Ziel zu bringen gibt einen Zusatzwurf. | Aus | Änderbar |
| Sicheres Feld | Felder, auf denen Figuren nicht geschlagen werden. Die Vorgabe „Start und Sterne“ umfasst jeden Start und acht Felder danach. „Keine“ und nur „Start“ weichen vom Standard ab. | Start und Sterne | Änderbar |
| Unpassierbare Felder | Die Vorgabe „Zwei zusammen“ verbietet das Überqueren und Betreten von Feldern mit mindestens zwei gegnerischen Figuren derselben Farbe. „Keine“ und „Kein Überholen“ (auch eigene Figuren nicht überholen; darauf landen ist erlaubt) weichen vom Standard ab. | Zwei zusammen | Änderbar |
| Genaue Augenzahl fürs Ziel | Zum Ziel brauchst du die genaue Augenzahl. Ist dies aus, hält die Figur auch bei einer höheren Zahl im Ziel. | Ein | Änderbar |
| Alle Plätze ausspielen | Nach dem ersten Zieleinlauf geht das Spiel weiter, bis nur eine Person übrig ist und alle Plätze feststehen. | Aus (Ende beim ersten Zieleinlauf) | Änderbar |
| Startperson bei Wiederholung wechseln | Bei „Noch mal spielen“ beginnt die nächste Person die neue Partie. | Ein | Änderbar |
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Häufige Fragen
Wie viele können mitspielen?
2–4 Personen. Allein kannst du gegen CPU spielen oder am Tisch CPU hinzufügen, um die Runde zu ergänzen.
Geht es auch zu zweit oder zu dritt?
Ja. Standardmäßig ist das Brett immer eine Kreuzform. Per Hausregel gibt es für zwei nur die seitlichen Arme, für drei ein T ohne unteren Arm (die Mitte wird übersprungen).
Was ist das für ein Spiel?
Ein klassisches Brettspiel mit Würfeln und Ziehen. Landest du auf Gegnern, schickst du sie in die Basis zurück; dadurch kannst du fliehen oder verfolgen.
Kann ich auf dem Handy spielen?
Ja. Öffne das Spiel einfach im Browser, ohne App. Du kannst mit Personen auf Computer oder Tablet in derselben Gruppe spielen.
Können zwei Personen spielen?
Ja. Dieses Spiel ist für mindestens 2 Personen geeignet.
Rechteinhaber und physische Ausgabe
Ein gemeinfreier Spieleklassiker. Die Regeln folgen den üblichen Referenzregeln.
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