Ludo: Regeln und Anleitung
Ludo für 2–4 Personen, ca. 20 Min.: Würfle, umrunde das Brett mit 4 Figuren und bringe alle zuerst ins Ziel. Schlage Gegner zurück in die Basis. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.
Vorbereitung
- Für 2–4 Personen. Allein kannst du gegen CPU spielen (CPU lassen sich am Tisch hinzufügen).
- Jede Person hat vier Figuren in ihrer farbigen Basis. Das Brett ist unabhängig von der Personenzahl kreuzförmig.
- Die Figuren tragen Eigentumszeichen (Gelb=○, Blau=□, Rot=△, Grün=✚), sodass sie auch ohne gut erkennbare Farben zugeordnet werden können. Basen und Zielbahnen tragen dieselben Zeichen.
Ablauf
- Würfle reihum und ziehe eine eigene Figur um die Augenzahl im Uhrzeigersinn weiter.
- Mit einer 6 holst du eine Figur aus der Basis aufs Startfeld. Auch ohne eigene Figur auf der Strecke würfelst du; ohne 6 endet der Zug ohne Bewegung.
- Bei einer 6 würfelst du erneut. Drei Sechsen in Folge beenden den Zug; beim dritten Wurf bewegst du keine Figur.
- Landest du genau auf einer gegnerischen Figur, schickst du sie in die Basis und würfelst erneut. Auf sicheren Feldern (Start jeder Farbe und acht Felder danach) werden Figuren nicht geschlagen.
- Eigene Figuren dürfen auf demselben Feld stehen. Ein Feld mit mindestens zwei gleichfarbigen Figuren dürfen Gegner weder überqueren noch betreten.
- Nach einer Runde biegst du auf deine farbige Zielbahn zum zentralen Ziel ab. Zum Erreichen des Ziels brauchst du die genaue Augenzahl.
- Kann keine Figur ziehen, endet der Zug nach dem Würfeln.
Sieg und Punkte
- Wer zuerst alle vier Figuren ins Ziel bringt, gewinnt.
- Die übrigen Plätze richten sich nacheinander nach Figuren im Ziel, Figuren außerhalb der Basis und deren gesamtem Fortschritt (eine Hausregel erlaubt das Weiterspielen bis zu allen Platzierungen).
Standardeinstellungen
| Angabe | Standard auf dieser Seite |
|---|---|
| Teilnehmende | 2–4 Personen (automatisch nach Gruppengröße) |
| Zeitlimit pro Zug | Standardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen) |
| Bei Verbindungsabbruch | Öffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich. |
| Unentschieden | In Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage. |
| Regelquelle | Nach den üblichen Referenzregeln |
Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)
Hausregeln
Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.
| Name | Beschreibung | Standard | Änderbar |
|---|---|---|---|
| Brett | Die Vorgabe „Immer Kreuz“ nutzt bei jeder Personenzahl ein Kreuzbrett. „An Personenzahl anpassen“ nutzt ein waagerechtes Brett für zwei und ein T für drei; dies weicht vom Standard ab. | Immer Kreuz | Änderbar |
| Augenzahl zum Verlassen der Basis | Augenzahl, mit der eine Figur aus der Basis aufs Startfeld darf. | 6 | Änderbar |
| Keine Figuren auf der Strecke | Regel, wenn keine eigene Figur auf der Strecke ist. Die Vorgabe „Keine Sonderregel“ lässt normal würfeln. „Eine ohne Würfeln heraus“ (Würfel antippen, eine Figur heraus, Zug beendet) und „Bis zu 3 Würfe“ (bis eine passende Augenzahl fällt, höchstens drei Versuche) weichen vom Standard ab. | Keine Sonderregel | Änderbar |
| Drei Sechsen beenden den Zug | Drei Sechsen in Folge beenden den Zug ohne Bewegung beim dritten Wurf. „Aus“ weicht vom Standard ab. | Ein | Änderbar |
| Zusatzwurf nach dem Schlagen | Eine gegnerische Figur in die Basis zurückzuschicken gibt einen Zusatzwurf. „Aus“ weicht vom Standard ab. | Ein | Änderbar |
| Zusatzwurf im Ziel | Eine Figur ins Ziel zu bringen gibt einen Zusatzwurf. | Aus | Änderbar |
| Sicheres Feld | Felder, auf denen Figuren nicht geschlagen werden. Die Vorgabe „Start und Sterne“ umfasst jeden Start und acht Felder danach. „Keine“ und nur „Start“ weichen vom Standard ab. | Start und Sterne | Änderbar |
| Unpassierbare Felder | Die Vorgabe „Zwei zusammen“ verbietet das Überqueren und Betreten von Feldern mit mindestens zwei gegnerischen Figuren derselben Farbe. „Keine“ und „Kein Überholen“ (auch eigene Figuren nicht überholen; darauf landen ist erlaubt) weichen vom Standard ab. | Zwei zusammen | Änderbar |
| Genaue Augenzahl fürs Ziel | Zum Ziel brauchst du die genaue Augenzahl. Ist dies aus, hält die Figur auch bei einer höheren Zahl im Ziel. | Ein | Änderbar |
| Alle Plätze ausspielen | Nach dem ersten Zieleinlauf geht das Spiel weiter, bis nur eine Person übrig ist und alle Plätze feststehen. | Aus (Ende beim ersten Zieleinlauf) | Änderbar |
| Startperson bei Wiederholung wechseln | Bei „Noch mal spielen“ beginnt die nächste Person die neue Partie. | Ein | Änderbar |
Begriffe
- Basis
- Bereich in einer Ecke, in dem die Figuren beginnen. Geschlagene Figuren kehren hierher zurück.
- Start
- Feld deiner Farbe, auf dem eine Figur nach Verlassen der Basis steht.
- Zielbahn
- Fünf Felder deiner Farbe, auf die du nach einer Runde abbiegst. Gegner dürfen sie nicht betreten.
- Ziel
- Mitte des Bretts. Mit allen vier Figuren dort bist du fertig.
- Sicheres Feld
- Hier werden Figuren nicht geschlagen: Start jeder Farbe und acht Felder danach (Stern).
- Blockade
- Feld mit mindestens zwei gleichfarbigen Figuren. Gegner dürfen es weder überqueren noch betreten.
Häufige Fragen
Wie verlasse ich die Basis?
Mit einer 6. Auch ohne eigene Figur auf der Strecke würfelst du normal; ohne 6 endet dein Zug ohne Bewegung.
Wie schlage ich eine gegnerische Figur?
Bringt dich der Wurf genau auf ihr Feld, schickst du sie in die Basis zurück. Danach würfelst du erneut.
Gibt es Felder ohne Schlagen?
Ja: jeder Start und acht Felder danach (Stern). Ein Feld mit zwei gleichfarbigen Figuren dürfen Gegner auch nicht überqueren.
Kann ich mit einer höheren Zahl ins Ziel?
Standardmäßig brauchst du die genaue Augenzahl. Eine Hausregel erlaubt das Anhalten im Ziel auch mit einer höheren Zahl.
Jetzt mit diesen Regeln spielen
Stand: 2026-09-20 · Betreiber: Qdan, Inc.