Ludo: Regeln und Anleitung

Ludo für 2–4 Personen, ca. 20 Min.: Würfle, umrunde das Brett mit 4 Figuren und bringe alle zuerst ins Ziel. Schlage Gegner zurück in die Basis. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.

Vorbereitung

Ablauf

Sieg und Punkte

Standardeinstellungen

Änderbare Einstellungen stehen in der Hausregeltabelle.
AngabeStandard auf dieser Seite
Teilnehmende2–4 Personen (automatisch nach Gruppengröße)
Zeitlimit pro ZugStandardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen)
Bei VerbindungsabbruchÖffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich.
UnentschiedenIn Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage.
RegelquelleNach den üblichen Referenzregeln

Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)

Hausregeln

Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.

„Standard“ ist die Einstellung dieser Seite. „Änderbar“ zeigt, ob die Gruppe sie ändern kann.
NameBeschreibungStandardÄnderbar
BrettDie Vorgabe „Immer Kreuz“ nutzt bei jeder Personenzahl ein Kreuzbrett. „An Personenzahl anpassen“ nutzt ein waagerechtes Brett für zwei und ein T für drei; dies weicht vom Standard ab.Immer KreuzÄnderbar
Augenzahl zum Verlassen der BasisAugenzahl, mit der eine Figur aus der Basis aufs Startfeld darf.6Änderbar
Keine Figuren auf der StreckeRegel, wenn keine eigene Figur auf der Strecke ist. Die Vorgabe „Keine Sonderregel“ lässt normal würfeln. „Eine ohne Würfeln heraus“ (Würfel antippen, eine Figur heraus, Zug beendet) und „Bis zu 3 Würfe“ (bis eine passende Augenzahl fällt, höchstens drei Versuche) weichen vom Standard ab.Keine SonderregelÄnderbar
Drei Sechsen beenden den ZugDrei Sechsen in Folge beenden den Zug ohne Bewegung beim dritten Wurf. „Aus“ weicht vom Standard ab.EinÄnderbar
Zusatzwurf nach dem SchlagenEine gegnerische Figur in die Basis zurückzuschicken gibt einen Zusatzwurf. „Aus“ weicht vom Standard ab.EinÄnderbar
Zusatzwurf im ZielEine Figur ins Ziel zu bringen gibt einen Zusatzwurf.AusÄnderbar
Sicheres FeldFelder, auf denen Figuren nicht geschlagen werden. Die Vorgabe „Start und Sterne“ umfasst jeden Start und acht Felder danach. „Keine“ und nur „Start“ weichen vom Standard ab.Start und SterneÄnderbar
Unpassierbare FelderDie Vorgabe „Zwei zusammen“ verbietet das Überqueren und Betreten von Feldern mit mindestens zwei gegnerischen Figuren derselben Farbe. „Keine“ und „Kein Überholen“ (auch eigene Figuren nicht überholen; darauf landen ist erlaubt) weichen vom Standard ab.Zwei zusammenÄnderbar
Genaue Augenzahl fürs ZielZum Ziel brauchst du die genaue Augenzahl. Ist dies aus, hält die Figur auch bei einer höheren Zahl im Ziel.EinÄnderbar
Alle Plätze ausspielenNach dem ersten Zieleinlauf geht das Spiel weiter, bis nur eine Person übrig ist und alle Plätze feststehen.Aus (Ende beim ersten Zieleinlauf)Änderbar
Startperson bei Wiederholung wechselnBei „Noch mal spielen“ beginnt die nächste Person die neue Partie.EinÄnderbar

Begriffe

Basis
Bereich in einer Ecke, in dem die Figuren beginnen. Geschlagene Figuren kehren hierher zurück.
Start
Feld deiner Farbe, auf dem eine Figur nach Verlassen der Basis steht.
Zielbahn
Fünf Felder deiner Farbe, auf die du nach einer Runde abbiegst. Gegner dürfen sie nicht betreten.
Ziel
Mitte des Bretts. Mit allen vier Figuren dort bist du fertig.
Sicheres Feld
Hier werden Figuren nicht geschlagen: Start jeder Farbe und acht Felder danach (Stern).
Blockade
Feld mit mindestens zwei gleichfarbigen Figuren. Gegner dürfen es weder überqueren noch betreten.

Häufige Fragen

Wie verlasse ich die Basis?

Mit einer 6. Auch ohne eigene Figur auf der Strecke würfelst du normal; ohne 6 endet dein Zug ohne Bewegung.

Wie schlage ich eine gegnerische Figur?

Bringt dich der Wurf genau auf ihr Feld, schickst du sie in die Basis zurück. Danach würfelst du erneut.

Gibt es Felder ohne Schlagen?

Ja: jeder Start und acht Felder danach (Stern). Ein Feld mit zwei gleichfarbigen Figuren dürfen Gegner auch nicht überqueren.

Kann ich mit einer höheren Zahl ins Ziel?

Standardmäßig brauchst du die genaue Augenzahl. Eine Hausregel erlaubt das Anhalten im Ziel auch mit einer höheren Zahl.

Jetzt mit diesen Regeln spielen

Stand: 2026-09-20 · Betreiber: Qdan, Inc.