Ludo規則與玩法
Ludo 是適合2至4人、約20分鐘的擲骰走棋遊戲。讓4枚棋子離開基地,繞棋盤一圈,率先全部抵達終點即可獲勝。停在對手的棋子上可將它送回基地。免費在瀏覽器遊玩,無須註冊。
準備
- 2至4人遊玩。獨自遊玩可與CPU對戰(可在遊戲桌加入CPU)。
- 每人有4枚棋子,放在自己顏色的基地。不論人數,棋盤均為十字形。
- 棋子有持有者標記(黃=○、藍=□、紅=△、綠=✚),即使不易分辨顏色,也能辨識棋子。基地和終點通道也有相同標記。
流程
- 輪流擲骰子,依點數讓自己的1枚棋子順時針前進。
- 擲出6可讓基地中的棋子移到起點。路線上沒有自己的棋子時也要擲骰子;若未擲出6,無法行動,回合結束。
- 擲出6可再擲一次。連續擲出3次6時,第3次不移動,回合結束。
- 剛好停在對手的棋子上,可將它送回基地,並再擲一次。安全格(各色起點及其前方8格)上的棋子不會被吃。
- 自己的棋子可以疊在同一格。同色2枚以上所在的格子,對手不能通過或停下。
- 繞棋盤一圈後,轉入自己顏色的終點通道,前往中央終點。須擲出剛好的點數才能進入終點。
- 沒有可移動的棋子時,擲骰子後回合就結束。
勝負與得分
- 率先讓4枚棋子全部抵達終點的人獲勝。
- 其他人的排名依抵達終點的棋子數、離開基地的棋子數,以及這些棋子前進的總距離決定(自訂規則可選擇繼續玩到所有人排名確定)。
本網站的預設值
| 項目 | 本網站的預設值 |
|---|---|
| 人數 | 2~4人(依聚會人數自動決定) |
| 每回合時限 | 無限制(可在聚會設定選30秒或60秒) |
| 中途離開的處理 | 用同一裝置重新開啟即可回到原位,未返回時由CPU代走 |
| 和局處理 | 排名對戰的和局,按介於勝敗之間的結果計入評分 |
| 規則來源 | 依據經典遊戲集的預設規則 |
規則監修:株式会社Qdan(依據經典遊戲集的預設規則)
自訂規則列表
預設值依據經典遊戲集的預設規則,可在聚會設定中變更。
| 名稱 | 內容 | 預設值 | 變更 |
|---|---|---|---|
| 棋盤 | 預設「固定十字形」不論人數都使用十字棋盤。「依人數調整」是不同於標準的玩法:2人用橫長形、3人用T形棋盤。 | 固定十字形 | 可變更 |
| 離開基地所需點數 | 可讓基地中的棋子移到起點的點數。 | 6 | 可變更 |
| 路線上沒有棋子時 | 自己的棋子都不在路線上時的處理方式。預設「無特殊處理」照常擲骰子。「不擲骰直接出1枚」(點骰子讓1枚出發,回合結束)和「可擲3次」(最多擲3次,直到擲出出發所需點數)均不同於標準玩法。 | 無特殊處理 | 可變更 |
| 連續3次6結束回合 | 連續擲出3次6時,第3次不移動,回合結束。「關閉」不同於標準玩法。 | 開啟 | 可變更 |
| 吃子後再擲一次 | 將對手的棋子送回基地後可再擲一次。「關閉」不同於標準玩法。 | 開啟 | 可變更 |
| 抵達終點後再擲一次 | 棋子抵達終點後可再擲一次。 | 關閉 | 可變更 |
| 安全格 | 不會被吃的格子。預設「起點和星星」包括各色起點及其前方8格。「無」和只有「起點」均不同於標準玩法。 | 起點和星星 | 可變更 |
| 無法通過的格子 | 預設「2枚疊放」禁止通過或停在對手同色2枚以上的格子。「無」和「禁止超越」(任何棋子,包括自己的,都不能超越;可以停在同一格)均不同於標準玩法。 | 2枚疊放 | 可變更 |
| 剛好抵達終點 | 須擲出剛好的點數才能進入終點。關閉後,較大的點數也可在終點停下。 | 開啟 | 可變更 |
| 確定所有人排名 | 1人完成後仍繼續,直到只剩1人,決定所有排名。 | 關閉(1人完成即結束) | 可變更 |
| 再玩一次時輪換先手 | 按「再玩一次」後,下一局由下一位玩家先開始。 | 開啟 | 可變更 |
用語
- 基地
- 四角放置初始棋子的區域。被吃的棋子也會回到這裡。
- 起點
- 棋子離開基地後放置的自己顏色的格子。
- 終點通道
- 繞一圈後轉入的5格同色通道。對手不能進入。
- 終點
- 棋盤中央。4枚全部進入即完成。
- 安全格
- 棋子停在此處不會被吃。位於各色起點及其前方8格(星星)。
- 路障
- 同色2枚以上棋子疊在一起的格子。對手不能通過或停下。
常見問題
如何離開基地?
擲出6即可。路線上沒有自己的棋子時也照常擲骰子;未擲出6就無法行動,回合結束。
如何吃掉對手的棋子?
依點數剛好停在對手的棋子上,可將它送回基地。吃子後可再擲一次。
有不會被吃的格子嗎?
有。各色起點及其前方8格(星星)上的棋子不會被吃。同色2枚疊在一起的格子,對手也無法通過。
點數較大也能抵達終點嗎?
預設須擲出剛好的點數。自訂規則可允許較大的點數也在終點停下。
直接用此規則遊玩
最後更新 2026-09-20 / 營運:Qdan, Inc.