Reglas de Ludo

Ludo, 2–4 personas, unos 20 min: tira y mueve 4 piezas de la base a la meta tras una vuelta. Lleva todas primero y gana. Captura y devuelve rivales a la base. Gratis en navegador, sin registro.

Preparación

Cómo jugar

Victoria y puntos

Ajustes iniciales del sitio

Las opciones que se pueden cambiar en el grupo figuran en la tabla de reglas locales.
ConceptoAjustes iniciales del sitio
Jugadores2–4 jugadores, según el número de personas del grupo
Tiempo por turnoSin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos
Si alguien sale durante la partidaSi vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona
EmpatesEn las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación
Origen de las reglasBasadas en las reglas del repertorio de referencia

Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia

Lista de reglas locales

Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.

Valor inicial: ajuste predeterminado del sitio. Cambio: indica si se puede modificar en los ajustes del grupo.
NombreDetallesValor inicialSe puede cambiar
Tablero«Siempre en cruz», la opción predeterminada, usa una cruz con cualquier número de personas. «Según participantes» usa un tablero horizontal para dos y en T para tres; es una variante del juego estándar.Siempre en cruzSe puede cambiar
Tirada para salir de la baseValor que permite llevar una pieza de la base a la salida.6Se puede cambiar
Sin piezas en el recorridoQué ocurre si no tienes piezas en el recorrido. «Sin regla especial», por defecto, mantiene la tirada normal. «Sacar una sin tirar» (tocas el dado, sale una pieza y termina el turno) y «Hasta 3 tiradas» (hasta obtener un valor que permita salir, con un máximo de tres intentos) son variantes del juego estándar.Sin regla especialSe puede cambiar
Tres 6 terminan el turnoTres 6 seguidos terminan el turno sin mover con el tercero. Desactivarlo cambia el juego estándar.SíSe puede cambiar
Otra tirada al capturarDevuelve una pieza rival a la base y vuelve a tirar. Desactivarlo cambia el juego estándar.SíSe puede cambiar
Otra tirada al llegar a la metaPuedes volver a tirar al llevar una pieza a la meta.NoSe puede cambiar
Casilla seguraCasillas donde no hay capturas. «Salida y estrellas», por defecto, incluye la salida de cada color y la casilla ocho posiciones después. «Ninguna» y solo «Salida» son variantes del juego estándar.Salida y estrellasSe puede cambiar
Casillas que bloquean el paso«Dos piezas juntas», por defecto, impide pasar o caer donde haya dos o más piezas rivales del mismo color. «Ninguno» y «Sin adelantar» (no puedes adelantar ninguna pieza, ni propia, pero sí caer sobre ella) son variantes del juego estándar.Dos piezas juntasSe puede cambiar
Llegada exactaLa meta exige una tirada exacta. Si lo desactivas, una tirada mayor también termina en la meta.SíSe puede cambiar
Clasificar a todosLa partida sigue tras la primera llegada hasta que solo quede una persona, para decidir todas las posiciones.No (termina al llegar la primera persona)Se puede cambiar
Rotar la salida al repetirCon «Otra partida», el turno inicial de la siguiente partida pasa a la persona de al lado.SíSe puede cambiar

Términos

Base
Zona de una esquina donde empiezan las piezas. Las capturadas también vuelven aquí.
Salida
Casilla de tu color donde colocas una pieza que sale de la base.
Pasillo de meta
Cinco casillas de tu color a las que entras tras una vuelta. Los rivales no pueden entrar.
Meta
Centro del tablero. Terminas al llevar allí las cuatro piezas.
Casilla segura
Casilla donde las piezas no pueden ser capturadas: la salida de cada color y la situada ocho casillas después (estrella).
Bloqueo
Casilla con dos o más piezas del mismo color. Los rivales no pueden pasar ni caer en ella.

Preguntas frecuentes

¿Cómo salgo de la base?

Con un 6. Tiras normalmente aunque no tengas piezas en el recorrido; sin un 6, el turno termina sin movimiento.

¿Cómo capturo una pieza rival?

Si la tirada te lleva justo a su casilla, la devuelves a la base. Después vuelves a tirar.

¿Hay casillas sin capturas?

Sí: la salida de cada color y la casilla ocho posiciones después (estrella). Los rivales tampoco pueden atravesar una casilla con dos piezas del mismo color juntas.

¿Puedo llegar con una tirada mayor?

Por defecto necesitas una tirada exacta. Una regla local permite parar en la meta con una tirada mayor.

Jugar con estas reglas

Última actualización: 2026-09-20 · Gestión: Qdan, Inc.