Règles de Ludo

Ludo, 2–4 personnes, 20 min : lancez le dé, faites un tour et amenez vos 4 pièces à l’arrivée en premier. Renvoyez les rivales à la base. Gratuit sur navigateur, sans inscription.

Préparation

Déroulement

Résultat et points

Réglages par défaut du site

Les réglages modifiables figurent dans le tableau des règles locales.
ÉlémentPar défaut sur ce site
Nombre de joueurs2–4 joueurs (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie)
Temps par tourAucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres)
Départ en cours de jeuRevenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place
ÉgalitésEn classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite
Source des règlesLes règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques

Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)

Toutes les règles locales

Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
Plateau« Toujours en croix », par défaut, utilise une croix pour tout nombre de personnes. « Selon les participants » utilise un plateau horizontal à deux et en T à trois ; c’est une variante du jeu standard.Toujours en croixModifiable
Résultat pour sortir de la baseRésultat permettant de sortir une pièce de la base vers le départ.6Modifiable
Aucune pièce sur le parcoursRègle quand aucun de vos pièces n’est sur le parcours. « Aucune règle spéciale », par défaut, conserve le lancer normal. « Sortir une pièce sans lancer » (toucher le dé sort une pièce et termine le tour) et « Jusqu’à 3 lancers » (jusqu’à un résultat permettant de sortir, au plus trois essais) sont des variantes.Aucune règle spécialeModifiable
Trois 6 terminent le tourTrois 6 de suite terminent le tour sans déplacement au troisième lancer. Désactiver cette règle diffère du standard.OuiModifiable
Relancer après une captureRenvoyer une pièce adverse à la base donne un nouveau lancer. Désactiver cette règle diffère du standard.OuiModifiable
Relancer après une arrivéeAmener une pièce à l’arrivée donne un nouveau lancer.NonModifiable
Case sûreCases protégeant des captures. « Départs et étoiles », par défaut, comprend chaque départ et huit cases plus loin. « Aucune » et « Départs » seuls diffèrent du standard.Départs et étoilesModifiable
Cases bloquant le passage« Deux pièces ensemble », par défaut, interdit de traverser ou d’occuper une case avec au moins deux pièces adverses de même couleur. « Aucun » et « Sans dépassement » (aucune pièce, même à vous, ne peut être dépassé ; vous pouvez toutefois vous y arrêter) sont des variantes.Deux pièces ensembleModifiable
Arrivée exacteL’arrivée exige le résultat exact. Si cette règle est désactivée, un résultat plus grand s’arrête aussi à l’arrivée.OuiModifiable
Classer tout le mondeContinuez après la première arrivée jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une personne, pour déterminer toutes les places.Non (fin à la première arrivée)Modifiable
Changer le premier tour en rejouantAvec «Rejouer», la personne suivante commence la nouvelle partie.OuiModifiable

Vocabulaire

Base
Zone d’un coin où les pièces commencent. Les pièces capturées y reviennent aussi.
Départ
Case de votre couleur où se place une pièce sortant de la base.
Couloir d’arrivée
Cinq cases de votre couleur où vous entrez après un tour. Les adversaires ne peuvent pas y entrer.
Arrivée
Centre du plateau. Amenez-y les quatre pièces pour terminer.
Case sûre
Case où les pièces ne peuvent pas être capturées : le départ de chaque couleur et huit cases plus loin (étoile).
Barrage
Case avec au moins deux pièces de même couleur. Les adversaires ne peuvent ni la traverser ni s’y arrêter.

Questions fréquentes

Comment sortir de la base ?

Avec un 6. Lancez normalement même sans pièce sur le parcours ; sans 6, le tour se termine sans déplacement.

Comment capturer une pièce adverse ?

Si le dé vous mène exactement sur sa case, renvoyez-le à la base, puis relancez le dé.

Y a-t-il des cases sans captures ?

Oui : le départ de chaque couleur et huit cases plus loin (étoile). Les adversaires ne peuvent pas non plus traverser une case avec deux pièces de même couleur ensemble.

Puis-je arriver avec un résultat plus grand ?

Par défaut, il faut le résultat exact. Une règle locale permet de s’arrêter à l’arrivée avec un résultat plus grand.

Jouer avec ces règles

Mis à jour le 2026-09-20 · Exploitant : Qdan, Inc.