Conseils pour gagner à Ludo

De courtes leçons présentent comment gagner à Ludo. Vous pouvez simplement les lire, mais chacune comporte une position réelle. Appuyez sur [Essayer] pour y jouer vous-même un coup.

Privilégiez les captures

Leçon 1

Arriver exactement sur une pièce adverse la renvoie à la base. Elle devra obtenir un autre 6 et repartir de zéro, perdant toute sa progression. Si plusieurs pièces peuvent avancer, privilégiez une capture plutôt qu’un simple déplacement.

Ici, les deux pièces avancent selon le dé, mais une seule arrive exactement sur la pièce adverse et la capture. Déplacer l’autre n’affecte pas la pièce adverse.

Avancez la pièce lumineuse pour renvoyer celle de l’adversaire à la base. Elle attendra un autre 6 ; pendant ce temps, vous pouvez avancer et prendre une grande avance.

Fuyez vers une case sûre

Leçon 2

Le départ et la case huit cases plus loin sont sûrs : on ne peut pas y capturer votre pièce. Si un adversaire approche et que le dé permet d’y arriver exactement, privilégiez ce déplacement.

Ici, la pièce rouge est juste derrière la vôtre. Le dé vous mène exactement sur une case sûre, où elle ne peut pas vous capturer même si elle vous rejoint.

Avancez la pièce lumineuse sur la case sûre. Tant qu’elle y reste, un adversaire ne peut pas la capturer, même en passant ou en s’y arrêtant. Se réfugier avant est plus sûr que regretter une capture après.

Utilisez le 6 pour sortir une nouvelle pièce

Leçon 3

Un 6 permet de sortir une pièce et de relancer. Avancer la pièce déjà sortie est possible, mais avec trois encore à la base, en sortir une nouvelle renforce votre présence sur le plateau. Les deux choix conservent le lancer supplémentaire.

Ici, une pièce est sur le parcours et trois sont à la base. Vous avez un 6. Si vous avancez seulement celle qui est sortie, les trois autres resteront à la base.

Touchez la pièce lumineuse de la base pour la sortir. Vous conservez le lancer supplémentaire et avez deux pièces sur le plateau. Plus de pièces peuvent capturer et être capturées, mais offrent aussi plus de possibilités d’attaque.

Regroupez deux pièces pour faire barrage

Leçon 4

Deux pièces de même couleur sur une case empêchent les adversaires de la traverser ou de s’y arrêter. Ce barrage arrête les poursuivants ; ils ne peuvent le franchir tant que vous ne le défaites pas.

Ici, une de vos pièces attend une case plus loin, tandis que la rouge approche derrière. Le dé permet de placer une autre pièce exactement avec elle. Sans barrage maintenant, vous manquerez l’occasion.

Avancez la pièce lumineuse pour les regrouper et faire barrage. La rouge ne peut plus traverser cette case ; vous pouvez la bloquer jusqu’à ce que vous décidiez de séparer vos pièces.

Essayer

Choisissez une leçon pour partir de sa position. Vous pouvez recommencer.

Mettre en pratique

Mis à jour le 2026-09-20 · Exploitant : Qdan, Inc.