लूडो रणनीति और युक्तियाँ

लूडो में जीतने की सोच को छोटे पाठों में सीखें। हर पाठ अलग पढ़ सकते हैं और उसमें बोर्ड की एक स्थिति है। “बोर्ड पर आज़माएँ” दबाकर खुद चाल चलें।

पकड़ने की चाल को प्राथमिकता दें

पाठ 1

विरोधी के मोहरे वाले खाने पर ठीक पहुँचने से वह मोहरा अपने आधार लौट जाता है। लौटे हुए मोहरे को फिर से 6 आने पर बाहर निकलना पड़ता है और वह अपनी सारी प्रगति खो देता है। कई मोहरे चल सकते हों तो केवल आगे बढ़ने की जगह विरोधी को पकड़ने वाला मोहरा चुनना अक्सर फ़ायदेमंद होता है।

यहाँ आपके दो मोहरे पासे के अंक जितने खाने चल सकते हैं, लेकिन उनमें से एक ठीक विरोधी के खाने पर पहुँचता है। दूसरे मोहरे को चलाने से विरोधी की स्थिति नहीं बदलेगी।

चमकता हुआ मोहरा चलाकर विरोधी को पकड़ें। उसे आधार में फिर से 6 का इंतज़ार करना पड़ेगा। इस बीच आप आगे बढ़ सकेंगे और अच्छी बढ़त बना सकेंगे।

सुरक्षित खाने में बचें

पाठ 2

शुरुआती खाना और उससे 8 खाने आगे का खाना सुरक्षित होते हैं। पीछे कोई विरोधी हो और पासे के अंक आपको ठीक सुरक्षित खाने तक पहुँचाते हों, तो वहाँ जाना दूसरे मोहरे को चलाने से बेहतर हो सकता है।

यहाँ लाल मोहरा आपके पीछे पास में है। पासे के अंक से आप ठीक सुरक्षित खाने पर पहुँच सकते हैं। वहाँ विरोधी आपके खाने तक आ भी जाए तो आपको पकड़ नहीं सकता।

चमकता हुआ मोहरा सुरक्षित खाने तक चलाएँ। वहाँ रहते हुए विरोधी आपके पास से गुज़र सकता है या उसी खाने पर आ सकता है, लेकिन आपको पकड़ नहीं सकता। पकड़े जाने के बाद पछताने से अच्छा है समय रहते सुरक्षित हो जाना।

6 से नया मोहरा निकालें

पाठ 3

6 आने पर आप नया मोहरा बाहर निकाल सकते हैं और पासा फिर फेंक सकते हैं। पहले से बाहर मौजूद मोहरे को आगे बढ़ाना भी सही चाल है, लेकिन तीन मोहरे आधार में हों तो नया मोहरा निकालने से रास्ते पर आपकी मौजूदगी बढ़ती है। दोनों विकल्पों में आप फिर पासा फेंक सकते हैं।

यहाँ रास्ते पर आपका एक मोहरा और आधार में तीन मोहरे हैं। पासे पर 6 आया है। केवल बाहर वाले मोहरे को आगे बढ़ाएँगे तो बाकी तीन आधार में ही रहेंगे।

चमकते हुए आधार के मोहरे को टैप करके बाहर निकालें। अब रास्ते पर आपके दो मोहरे हैं और आप फिर पासा फेंक सकते हैं। ज़्यादा मोहरे होने से पकड़ने के मौके बढ़ते हैं। वे खुद भी पकड़े जा सकते हैं, लेकिन आपके पास चालों के अधिक विकल्प होंगे।

दो मोहरे साथ रखकर रुकावट बनाएँ

पाठ 4

एक ही रंग के दो मोहरे एक खाने पर हों तो विरोधी वहाँ रुक नहीं सकता और उस खाने से गुज़र भी नहीं सकता। इससे दीवार बनती है जो पीछे आ रहे मोहरे को रोकती है। जब तक आप जोड़ी अलग नहीं करते, वह पार नहीं जा सकता।

यहाँ आपका दूसरा मोहरा एक खाना आगे है और लाल मोहरा पीछे से पास आ रहा है। पासे के अंक से आप ठीक अपने दूसरे मोहरे के खाने पर पहुँच सकते हैं। अभी जोड़ी नहीं बनाई तो यह मौका निकल सकता है।

चमकता हुआ मोहरा चलाकर दोनों को एक खाने पर रखें और दीवार बनाएँ। लाल मोहरा इस खाने को पार नहीं कर सकता। जब तक आप खुद जोड़ी अलग नहीं करते, वह रुका रहेगा।

बोर्ड पर आज़माएँ

एक पाठ चुनें और बोर्ड उस स्थिति से शुरू होता है। जितनी बार चाहें दोबारा शुरू करें।

अब खेलकर आज़माएँ

अंतिम अद्यतन 2026-09-20 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया