루도 규칙·플레이 방법
루도는 2~4명이 약 20분 동안 주사위를 굴려 말을 전진시키는 보드게임입니다. 말 4개를 기지에서 내보내 게임판을 한 바퀴 돌고, 모두 먼저 도착점에 넣으면 이깁니다. 상대 말 위에 멈추면 기지로 돌려보낼 수 있습니다. 브라우저에서 무료로, 가입 없이 즐기세요.
준비
- 2~4명이 합니다. 혼자라면 CPU와 대결할 수 있습니다(테이블에서 CPU를 추가할 수 있습니다).
- 각자 자기 색 기지에 말 4개를 놓습니다. 인원과 관계없이 게임판은 십자형입니다.
- 말에는 주인 표시(노랑=○, 파랑=□, 빨강=△, 초록=✚)가 있어 색을 구별하기 어려워도 주인을 알 수 있습니다. 기지와 도착 통로에도 같은 표시가 있습니다.
진행
- 번갈아 주사위를 굴려 나온 눈만큼 자기 말 하나를 시계 방향으로 전진시킵니다.
- 6이 나오면 기지의 말을 출발 칸으로 내보낼 수 있습니다. 길에 자기 말이 없어도 굴리며, 6이 아니면 아무 행동 없이 차례가 끝납니다.
- 6이면 한 번 더 굴립니다. 6이 3번 연속 나오면 세 번째에는 움직이지 않고 차례가 끝납니다.
- 상대 말 위에 정확히 멈추면 기지로 돌려보내고 한 번 더 굴립니다. 안전한 칸(각 색 출발점과 그로부터 8칸 앞)에서는 잡히지 않습니다.
- 자기 말은 한 칸에 겹칠 수 있습니다. 같은 색 말이 2개 이상인 칸은 상대가 지나가거나 멈출 수 없습니다.
- 한 바퀴 돌면 자기 색 도착 통로로 꺾어 중앙 도착점으로 갑니다. 정확한 눈이 나와야 들어갑니다.
- 움직일 수 있는 말이 없으면 굴린 뒤 차례가 끝납니다.
승패와 점수
- 말 4개를 모두 먼저 도착시킨 사람이 이깁니다.
- 나머지 순위는 도착한 말 수, 기지에서 나온 말 수, 그 말들의 총 전진 거리 순으로 정합니다(선택 규칙으로 모든 순위를 정할 때까지 할 수 있습니다).
이 사이트의 기본값
| 항목 | 이 사이트의 기본값 |
|---|---|
| 인원 | 2–4명 (파티 인원에 따라 자동 결정) |
| 차례 제한 시간 | 없음 (파티 설정에서 30초·60초를 선택할 수 있습니다) |
| 중간에 나간 사람 | 같은 기기로 다시 열면 원래 자리로 돌아옵니다. 돌아오지 않으면 CPU가 대신 플레이합니다 |
| 무승부 처리 | 랭크 대전의 무승부는 승리와 패배의 중간으로 레이팅에 반영됩니다 |
| 규칙 출처 | 일반적인 참고 규칙에 따릅니다 |
규칙 검수: Qdan, Inc. (일반적인 참고 규칙에 따름)
선택 규칙 목록
기본값은 일반적인 참고 규칙에 따릅니다. 파티 설정에서 바꿀 수 있습니다.
| 이름 | 설명 | 기본값 | 변경 가능 |
|---|---|---|---|
| 게임판 | 기본값인 ‘항상 십자형’은 인원과 관계없이 십자 게임판을 씁니다. ‘인원에 맞춤’은 2명은 가로형, 3명은 T자형을 쓰는 표준과 다른 방식입니다. | 항상 십자형 | 변경 가능 |
| 기지에서 나오는 눈 | 기지의 말을 출발점으로 내보낼 수 있는 눈입니다. | 6 | 변경 가능 |
| 길에 말이 없을 때 | 길에 자기 말이 없을 때의 처리입니다. 기본값 ‘특별 규칙 없음’은 보통처럼 굴립니다. ‘굴리지 않고 하나 출발’(주사위를 누르면 하나가 나오고 차례 종료)과 ‘3번 굴리기’(출발 가능한 눈이 나올 때까지 최대 3번)는 표준과 다른 방식입니다. | 특별 규칙 없음 | 변경 가능 |
| 6이 3번이면 차례 종료 | 6이 3번 연속 나오면 세 번째에는 움직이지 않고 차례가 끝납니다. ‘끔’은 표준과 다른 방식입니다. | 켬 | 변경 가능 |
| 잡으면 한 번 더 | 상대 말을 기지로 돌려보내면 한 번 더 굴립니다. ‘끔’은 표준과 다른 방식입니다. | 켬 | 변경 가능 |
| 도착하면 한 번 더 | 말이 도착하면 한 번 더 굴립니다. | 끔 | 변경 가능 |
| 안전한 칸 | 잡히지 않는 칸입니다. 기본값 ‘출발점과 별’은 각 색 출발점과 그로부터 8칸 앞입니다. ‘없음’과 ‘출발점’만 쓰는 것은 표준과 다른 방식입니다. | 출발점과 별 | 변경 가능 |
| 지나갈 수 없는 칸 | 기본값 ‘2개 겹치기’는 상대의 같은 색 말 2개 이상이 있는 칸에 멈추거나 지나갈 수 없게 합니다. ‘없음’과 ‘추월 금지’(자기 말도 추월할 수 없지만 같은 칸에 멈출 수 있음)는 표준과 다릅니다. | 2개 겹치기 | 변경 가능 |
| 정확한 눈으로 도착 | 정확한 눈이 나와야 도착합니다. 끄면 더 큰 눈이 나와도 도착점에서 멈춥니다. | 켬 | 변경 가능 |
| 모든 순위 정하기 | 한 사람이 완주해도 계속하여 한 명만 남을 때까지 순위를 정합니다. | 끔 (한 사람이 완주하면 종료) | 변경 가능 |
| 다시 할 때 선공 교대 | ‘다시 플레이’를 누르면 다음 게임은 옆 사람이 먼저 시작합니다. | 켬 | 변경 가능 |
용어
- 기지
- 처음 말을 놓는 네 모서리의 공간. 잡힌 말도 여기로 돌아옵니다.
- 출발점
- 기지에서 나온 말을 놓는 자기 색 칸.
- 도착 통로
- 한 바퀴 돈 뒤 들어가는 자기 색 5칸. 상대는 들어갈 수 없습니다.
- 도착점
- 게임판 중앙. 말 4개를 모두 넣으면 완주합니다.
- 안전한 칸
- 멈춘 말이 잡히지 않는 칸. 각 색 출발점과 그로부터 8칸 앞(별)입니다.
- 장벽
- 같은 색 말이 2개 이상 겹친 칸. 상대 말은 지나가거나 멈출 수 없습니다.
자주 묻는 질문
기지에서 어떻게 나오나요?
6이 나오면 됩니다. 길에 자기 말이 없어도 평소처럼 굴리며, 6이 아니면 아무 행동 없이 차례가 끝납니다.
상대 말은 어떻게 잡나요?
나온 눈만큼 이동하여 상대 말 위에 정확히 멈추면 기지로 돌려보냅니다. 잡으면 한 번 더 굴립니다.
잡히지 않는 칸이 있나요?
네. 각 색 출발점과 그로부터 8칸 앞(별)에서는 잡히지 않습니다. 같은 색 말 2개가 겹친 칸도 상대가 지나갈 수 없습니다.
더 큰 눈으로도 도착할 수 있나요?
기본값은 정확한 눈이 필요합니다. 선택 규칙으로 더 큰 눈으로도 도착점에 멈추도록 할 수 있습니다.
이 규칙으로 바로 플레이
최종 수정 2026-09-20 · 운영 Qdan, Inc.