Ludo规则与玩法
Ludo 是适合2至4人、约20分钟的掷骰走棋游戏。让4枚棋子离开基地,绕棋盘一圈,率先全部抵达终点即可获胜。停在对手的棋子上可将它送回基地。免费在浏览器游玩,无需注册。
准备
- 2至4人游玩。独自游玩可与CPU对战(可在游戏桌加入CPU)。
- 每人有4枚棋子,放在自己颜色的基地。不论人数,棋盘均为十字形。
- 棋子有持有者标记(黄=○、蓝=□、红=△、绿=✚),即使不易分辨颜色,也能辨识棋子。基地和终点通道也有相同标记。
流程
- 轮流掷骰子,依点数让自己的1枚棋子顺时针前进。
- 掷出6可让基地中的棋子移到起点。路线上没有自己的棋子时也要掷骰子;若未掷出6,无法行动,回合结束。
- 掷出6可再掷一次。连续掷出3次6时,第3次不移动,回合结束。
- 刚好停在对手的棋子上,可将它送回基地,并再掷一次。安全格(各色起点及其前方8格)上的棋子不会被吃。
- 自己的棋子可以叠在同一格。同色2枚以上所在的格子,对手不能通过或停下。
- 绕棋盘一圈后,转入自己颜色的终点通道,前往中央终点。须掷出刚好的点数才能进入终点。
- 没有可移动的棋子时,掷骰子后回合就结束。
胜负与得分
- 率先让4枚棋子全部抵达终点的人获胜。
- 其他人的排名依抵达终点的棋子数、离开基地的棋子数,以及这些棋子前进的总距离决定(自定义规则可选择继续玩到所有人排名确定)。
本网站的默认值
| 项目 | 本网站的默认值 |
|---|---|
| 人数 | 2~4人(依聚会人数自动决定) |
| 每回合时限 | 无限制(可在聚会设置选30秒或60秒) |
| 中途离开的处理 | 用同一设备重新打开即可返回原位,未返回时由CPU代走 |
| 平局处理 | 排名对战的平局,按介于胜败之间的结果计入评分 |
| 规则来源 | 依据经典游戏集的默认规则 |
规则审核:株式会社Qdan(依据经典游戏集的默认规则)
可选规则列表
默认值依据经典游戏集的默认规则,可在聚会设置中变更。
| 名称 | 内容 | 默认值 | 变更 |
|---|---|---|---|
| 棋盘 | 预设「固定十字形」不论人数都使用十字棋盘。「依人数调整」是不同于标准的玩法:2人用横长形、3人用T形棋盘。 | 固定十字形 | 可变更 |
| 离开基地所需点数 | 可让基地中的棋子移到起点的点数。 | 6 | 可变更 |
| 路线上没有棋子时 | 自己的棋子都不在路线上时的处理方式。预设「无特殊处理」照常掷骰子。「不掷骰直接出1枚」(点骰子让1枚出发,回合结束)和「可掷3次」(最多掷3次,直到掷出出发所需点数)均不同于标准玩法。 | 无特殊处理 | 可变更 |
| 连续3次6结束回合 | 连续掷出3次6时,第3次不移动,回合结束。「关闭」不同于标准玩法。 | 开启 | 可变更 |
| 吃子后再掷一次 | 将对手的棋子送回基地后可再掷一次。「关闭」不同于标准玩法。 | 开启 | 可变更 |
| 抵达终点后再掷一次 | 棋子抵达终点后可再掷一次。 | 关闭 | 可变更 |
| 安全格 | 不会被吃的格子。预设「起点和星星」包括各色起点及其前方8格。「无」和只有「起点」均不同于标准玩法。 | 起点和星星 | 可变更 |
| 无法通过的格子 | 预设「2枚叠放」禁止通过或停在对手同色2枚以上的格子。「无」和「禁止超越」(任何棋子,包括自己的,都不能超越;可以停在同一格)均不同于标准玩法。 | 2枚叠放 | 可变更 |
| 刚好抵达终点 | 须掷出刚好的点数才能进入终点。关闭后,较大的点数也可在终点停下。 | 开启 | 可变更 |
| 确定所有人排名 | 1人完成后仍继续,直到只剩1人,决定所有排名。 | 关闭(1人完成即结束) | 可变更 |
| 再玩一局时轮换先手 | 按「再玩一局」后,下一局由下一位玩家先开始。 | 开启 | 可变更 |
用语
- 基地
- 四角放置初始棋子的区域。被吃的棋子也会回到这里。
- 起点
- 棋子离开基地后放置的自己颜色的格子。
- 终点通道
- 绕一圈后转入的5格同色通道。对手不能进入。
- 终点
- 棋盘中央。4枚全部进入即完成。
- 安全格
- 棋子停在此处不会被吃。位于各色起点及其前方8格(星星)。
- 路障
- 同色2枚以上棋子叠在一起的格子。对手不能通过或停下。
常见问题
如何离开基地?
掷出6即可。路线上没有自己的棋子时也照常掷骰子;未掷出6就无法行动,回合结束。
如何吃掉对手的棋子?
依点数刚好停在对手的棋子上,可将它送回基地。吃子后可再掷一次。
有不会被吃的格子吗?
有。各色起点及其前方8格(星星)上的棋子不会被吃。同色2枚叠在一起的格子,对手也无法通过。
点数较大也能抵达终点吗?
预设须掷出刚好的点数。自定义规则可允许较大的点数也在终点停下。
直接用此规则游玩
最后更新 2026-09-20 / 运营:Qdan, Inc.