Ludo规则与玩法

Ludo 是适合2至4人、约20分钟的掷骰走棋游戏。让4枚棋子离开基地,绕棋盘一圈,率先全部抵达终点即可获胜。停在对手的棋子上可将它送回基地。免费在浏览器游玩,无需注册。

准备

流程

胜负与得分

本网站的默认值

可在聚会设置变更的项目,列在可选规则表中。
项目本网站的默认值
人数2~4人(依聚会人数自动决定)
每回合时限无限制(可在聚会设置选30秒或60秒)
中途离开的处理用同一设备重新打开即可返回原位,未返回时由CPU代走
平局处理排名对战的平局,按介于胜败之间的结果计入评分
规则来源依据经典游戏集的默认规则

规则审核:株式会社Qdan(依据经典游戏集的默认规则)

可选规则列表

默认值依据经典游戏集的默认规则,可在聚会设置中变更。

默认值是本站采用的设置;“变更”表示能否在聚会设置中调整。
名称内容默认值变更
棋盘预设「固定十字形」不论人数都使用十字棋盘。「依人数调整」是不同于标准的玩法:2人用横长形、3人用T形棋盘。固定十字形可变更
离开基地所需点数可让基地中的棋子移到起点的点数。6可变更
路线上没有棋子时自己的棋子都不在路线上时的处理方式。预设「无特殊处理」照常掷骰子。「不掷骰直接出1枚」(点骰子让1枚出发,回合结束)和「可掷3次」(最多掷3次,直到掷出出发所需点数)均不同于标准玩法。无特殊处理可变更
连续3次6结束回合连续掷出3次6时,第3次不移动,回合结束。「关闭」不同于标准玩法。开启可变更
吃子后再掷一次将对手的棋子送回基地后可再掷一次。「关闭」不同于标准玩法。开启可变更
抵达终点后再掷一次棋子抵达终点后可再掷一次。关闭可变更
安全格不会被吃的格子。预设「起点和星星」包括各色起点及其前方8格。「无」和只有「起点」均不同于标准玩法。起点和星星可变更
无法通过的格子预设「2枚叠放」禁止通过或停在对手同色2枚以上的格子。「无」和「禁止超越」(任何棋子,包括自己的,都不能超越;可以停在同一格)均不同于标准玩法。2枚叠放可变更
刚好抵达终点须掷出刚好的点数才能进入终点。关闭后,较大的点数也可在终点停下。开启可变更
确定所有人排名1人完成后仍继续,直到只剩1人,决定所有排名。关闭(1人完成即结束)可变更
再玩一局时轮换先手按「再玩一局」后,下一局由下一位玩家先开始。开启可变更

用语

基地
四角放置初始棋子的区域。被吃的棋子也会回到这里。
起点
棋子离开基地后放置的自己颜色的格子。
终点通道
绕一圈后转入的5格同色通道。对手不能进入。
终点
棋盘中央。4枚全部进入即完成。
安全格
棋子停在此处不会被吃。位于各色起点及其前方8格(星星)。
路障
同色2枚以上棋子叠在一起的格子。对手不能通过或停下。

常见问题

如何离开基地?

掷出6即可。路线上没有自己的棋子时也照常掷骰子;未掷出6就无法行动,回合结束。

如何吃掉对手的棋子?

依点数刚好停在对手的棋子上,可将它送回基地。吃子后可再掷一次。

有不会被吃的格子吗?

有。各色起点及其前方8格(星星)上的棋子不会被吃。同色2枚叠在一起的格子,对手也无法通过。

点数较大也能抵达终点吗?

预设须掷出刚好的点数。自定义规则可允许较大的点数也在终点停下。

直接用此规则游玩

最后更新 2026-09-20 / 运营:Qdan, Inc.