Mancala simple
Mancala simple est un jeu de plateau pour 2 à 4 personnes, d'environ 10 minutes. Semez les pierres et videz votre côté en premier pour gagner. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.
Jouer à votre rythme
S’entraîner contre le CPUCommencez seul et choisissez la force
Données et conservation (anglais)
Mancala simple en 30 secondes
- PréparationPlacez 4 pierres dans chacun de vos 6 trous. Votre réserve est à l'extrémité droite.
- DéroulementChoisissez un de vos trous, prenez toutes ses pierres et semez-les une à une à partir du trou de droite. Les réserves reçoivent aussi des pierres.
- RejouerSi la dernière pierre arrive dans n'importe quelle réserve, vous semez à nouveau.
- VictoireLa première personne dont le côté n'a plus de pierres gagne.
En un coup d’œil
| Élément | Ce jeu |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2–4 joueurs |
| Durée | Environ 10 min |
| Type | Plateau |
| Parties classées | Oui |
| Entraînement CPU | Oui |
| Tarifs | Gratuit, sans inscription |
| Ayants droit | Classique du domaine public |
| Dernière mise à jour | 2026-09-14 |
Jouer à Mancala simple en ligne avec vos amis
- Appuyez sur [Avec des amis]Une partie et un code de six caractères sont créés, sans inscription.
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- Chacun ouvre son navigateurQuand 2–4 joueurs sont réunis, l’hôte appuie sur [Commencer].
Résumé des règles
Préparation, déroulement, résultat et règles locales
Préparation
- Cette variante a été diffusée par l'Association japonaise des loisirs : on gagne en vidant son côté en premier. De 2 à 4 personnes jouent, avec chacune 6 trous (7 ou 4 selon les réglages) et une réserve.
- Au départ, mettez 4 pierres dans chaque trou de chaque personne (3 selon les réglages). Les réserves sont vides.
- Les tours passent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Votre côté apparaît en bas de l'écran.
Déroulement
- Choisissez un de vos trous et prenez toutes ses pierres. Vous ne pouvez pas choisir un trou vide.
- Semez les pierres une à une dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, à partir du trou immédiatement à droite.
- Vous passez par votre réserve et celles des autres. Une pierre entrée dans une réserve ne bouge plus.
- Avec beaucoup de pierres, vous faites un tour complet. Le trou de départ reçoit aussi une pierre : il n'est pas sauté.
- Si la dernière pierre arrive dans n'importe quelle réserve, vous rejouez. Il n'y a pas de captures.
- Chaque réserve traversée retire une pierre du jeu. Un long semis passant par plusieurs réserves aide à vider votre côté ; un trou avec peu de pierres près de votre réserve peut donner un tour supplémentaire.
Résultat
- Si votre côté est vide juste après avoir fini de semer, vous gagnez.
- À 3 ou 4, les trous et la réserve de la personne qui gagne sont retirés du plateau. Les autres continuent. L'ordre dans lequel on termine donne le classement ; la dernière personne restante finit dernière.
- Si vous réglez la partie pour qu'elle s'arrête à la première victoire, cette personne est première. Les autres sont classées par nombre croissant de pierres restant dans leur côté.
- Vous pouvez aussi abandonner. La personne qui abandonne finit dernière.
Règles locales
| Nom | Détail | Par défaut | Modification |
|---|---|---|---|
| Trous par personne | Le nombre de trous de chaque personne. À 2, choisissez 6 ou 7 ; à 3 ou 4, choisissez 6 ou 4. Un nombre incompatible avec le nombre de personnes est ramené à 6. | 6 | Modifiable |
| Pierres au départ | Le nombre de pierres dans chaque trou au départ. Moins de pierres raccourcissent la partie. | 4 | Modifiable |
| Classement complet | S'applique uniquement à 3 ou 4. Activé, les personnes qui gagnent quittent le plateau et les autres continuent jusqu'à décider toutes les places. Désactivé, on s'arrête à la première victoire. À 2, cela ne change rien. | Activé | Modifiable |
| Alterner le premier tour | Changez la personne qui commence après chaque partie. | Activé | Modifiable |
Recommandations
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Questions fréquentes
Combien de personnes peuvent jouer ?
De 2 à 4. À 3, le bord gauche du plateau reste libre.
Puis-je m'entraîner en solo ?
Oui. Choisissez [Jouer contre le CPU] pour jouer contre l'ordinateur. On peut ajouter un CPU quel que soit le nombre de personnes.
Puis-je jouer sans expérience ?
Oui. Le tutoriel vous guide du semis à la victoire en environ 3 minutes.
Est-ce différent du Kalah ?
Le matériel est le même, mais le but diffère. Dans cette version, on gagne en vidant son côté en premier. Au Kalah, on gagne en ayant plus de pierres dans sa réserve. Le Kalah est proposé comme un autre jeu.
Y a-t-il une limite de temps ?
Non. Prenez le temps de réfléchir. Après 3 minutes sans coup, la page vous rappelle à la partie.
Puis-je jouer à l'école ou au travail ?
Oui. Le jeu fonctionne dans le navigateur, sans téléchargement ni installation, et reste donc accessible sur la plupart des réseaux bloquant les boutiques d'applications ou les téléchargements de jeux. Si le site entier est bloqué, demandez à l'administration d'autoriser boardgamejoin.com.
Peut-on jouer à 2 ?
Oui. Vous pouvez jouer à 2, et jusqu'à 4 si d'autres personnes vous rejoignent.
Puis-je jouer contre l'ordinateur ?
Oui. Appuyez sur [Jouer contre le CPU] sur la page du jeu pour commencer immédiatement sans attendre d'autres personnes.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui, dans le navigateur sans application. Vous pouvez partager une partie avec des ordinateurs et tablettes.
Peut-on jouer à deux ?
Oui, dès deux personnes.
Peut-on jouer sans être disponibles en même temps ?
Oui. Choisissez « Tour par tour (avec notifications) » pour jouer un coup quand vous voulez et être averti de votre tour. Après 45 jours sans coup, la partie se termine automatiquement sans victoire ni défaite.
Ayants droit et version physique
Classique du domaine public. Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques.
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Mis à jour le 2026-09-14 · Exploitant : Qdan, Inc.