Mancala — msingi
Mancala — msingi ni mchezo wa ubao kwa watu 2–4, takriban dakika 10. Gawa kete na ufanye upande wako kuwa tupu kwanza ili ushinde. Bure katika kivinjari, bila kujisajili.
Cheza kwa muda wako
Mancala — msingi kwa sekunde 30
- MaandaliziKila mtu ana mashimo sita yenye kete nne kila moja, na shimo la kuhifadhia mwisho wa kulia.
- KuchezaChagua shimo lako, chukua kete zote, ugawanye moja moja kuanzia shimo jirani la kulia, kinyume na mwendo wa saa. Jumuisha mashimo ya kuhifadhia.
- Zamu nyingineKete ya mwisho ikiingia shimo lolote la kuhifadhia, gawa tena.
- UshindiAnayefanya mashimo yote ya upande wake kuwa tupu kwanza anashinda.
Kwa kifupi
| Kipengele | Mchezo huu |
|---|---|
| Wachezaji | Wachezaji 2–4 |
| Muda wa mchezo | Takriban dakika 10 |
| Aina | Ubao |
| Michezo ya viwango | Ndiyo |
| Fanya mazoezi na CPU | Ndiyo |
| Bei | Bure (akaunti haihitajiki) |
| Mwenye haki | Mchezo wa jadi usio na haki miliki |
| Ilisasishwa | 2026-09-14 |
Jinsi ya kucheza Mancala — msingi mtandaoni na marafiki
- Gusa “Cheza na marafiki”Kikundi huundwa kwa msimbo wa herufi 6. Akaunti haihitajiki.
- Tuma kiungo au QRShiriki kwenye LINE au soma msimbo kwa sauti.
- Wote wafungue katika kivinjariWachezaji Wachezaji 2–4 wakijiunga, mwenyeji hugusa “Anza”.
Mambo muhimu ya kanuni
Kuandaa, kucheza, kushinda na kanuni za hiari
Maandalizi
- Watu 2–4. Kila mmoja ana mashimo sita (saba au manne kupitia mipangilio) na shimo moja la kuhifadhia mwisho wa upande wake.
- Weka kete nne katika kila shimo (tatu kupitia mipangilio). Mashimo ya kuhifadhia yanaanza tupu.
- Zamu zinafuatana kinyume na mwendo wa saa. Upande wako huonyeshwa chini ya skrini kila wakati.
Jinsi ya kucheza
- Chagua shimo lako na uchukue kete zote. Shimo tupu haliwezi kuchaguliwa.
- Weka kete moja katika kila shimo linalofuata, kuanzia kulia, kinyume na mwendo wa saa.
- Jumuisha shimo lako la kuhifadhia na ya wengine. Kete iliyoingia humo haisogei tena.
- Kete zikiwa nyingi, zunguka ubao. Usiruke shimo ulilochukua kete.
- Kete ya mwisho ikiingia shimo lolote la kuhifadhia, unapata zamu nyingine. Hakuna kukamata kete.
- Kila shimo la kuhifadhia huondoa kete moja kwenye mchezo. Ugawaji mrefu kupitia mashimo kadhaa ya kuhifadhia husaidia kufanya upande wako kuwa tupu; kete chache karibu na shimo lako la kuhifadhia zinaweza kukupa zamu nyingine.
Kushinda
- Upande wako ukiwa tupu mara baada ya kumaliza kugawa, unashinda.
- Kwa watu 3–4, mashimo na shimo la kuhifadhia la mshindi huondolewa kwenye ubao. Wengine wanaendelea. Mpangilio wa kumaliza huamua nafasi; anayebaki mwisho ni wa mwisho.
- Ukizima mpangilio huo, mchezo huisha mtu wa kwanza anapofanya upande wake kuwa tupu. Wengine hupangwa kutoka wenye kete chache zaidi zilizobaki.
- Unaweza kujiondoa pia, na kupata nafasi ya mwisho.
Kanuni za hiari
| Jina | Maelezo | Ya kawaida | Inabadilika |
|---|---|---|---|
| Mashimo kwa mtu | Kwa wawili chagua sita au saba; kwa watatu au wanne, sita au manne. Idadi isiyofaa kwa wachezaji hurudi kuwa sita. | Sita | Inaweza kubadilishwa |
| Kete kwa shimo | Idadi ya kete za mwanzo katika kila shimo. Kete chache hupunguza muda wa mchezo. | Nne | Inaweza kubadilishwa |
| Amua nafasi zote | Kwa watu 3–4 tu. Ikiwashwa, mshindi hutoka na wengine huendelea hadi nafasi zote ziamuliwe. Ikizimwa, mchezo huisha upande wa kwanza ukiwa tupu. Haiathiri mchezo wa watu wawili. | Imewashwa | Inaweza kubadilishwa |
| Badilisha anayeanza | Badilisha anayeanza baada ya kila mchezo. | Imewashwa | Inaweza kubadilishwa |
Mapendekezo
Cheza mchezo huu mara moja ili kuandika pendekezo.
Tuma maoni au tatizo la mchezo huu
Tunachapisha hapa maoni unayotuma na hatua tunazochukua
Maswali ya kawaida
Watu wangapi wanaweza kucheza?
Wawili hadi wanne. Kwa watatu, upande wa kushoto wa ubao unabaki wazi.
Naweza kufanya mazoezi peke yangu?
Ndiyo. Chagua “Cheza dhidi ya CPU” kucheza na kompyuta. CPU inaweza kuongezwa kwa idadi yoyote ya wachezaji.
Naweza kucheza bila uzoefu?
Ndiyo. Mafunzo yanafundisha kugawa hadi kushinda kwa takriban dakika tatu.
Huu ni mchezo sawa na Kalah?
Vifaa ni sawa, lengo ni tofauti. Hapa unashinda kwa kufanya upande wako kuwa tupu; Kalah kwa kukusanya kete nyingi zaidi. Kalah ipo kama mchezo tofauti.
Kuna kikomo cha muda?
Hakuna. Fikiria kwa utulivu. Baada ya dakika tatu bila hatua, skrini inakukumbusha.
Naweza kucheza shuleni au kazini?
Ndiyo. Mancala — msingi inaendeshwa katika kivinjari bila kupakua au kusakinisha, hata kwenye mitandao mingi inayozuia maduka ya programu au upakuaji wa michezo. Mtandao ukizuia tovuti nzima, mwombe msimamizi aruhusu boardgamejoin.com.
Watu wawili wanaweza kucheza?
Ndiyo. Mancala — msingi inachezwa na wawili, na hadi wanne wengine wakijiunga.
Naweza kucheza dhidi ya kompyuta?
Ndiyo. Bonyeza “Cheza dhidi ya CPU” kwenye ukurasa wa Mancala — msingi ili kuanza mara moja bila kusubiri wengine.
Naweza kucheza kwenye simu?
Ndiyo. Bila programu; fungua katika kivinjari. Unaweza kujiunga na kikundi cha watu wa kompyuta au kompyuta kibao.
Watu wawili wanaweza kucheza?
Ndiyo. Mchezo huu unaruhusu watu 2 au zaidi.
Tunaweza kucheza bila kuwa mtandaoni pamoja?
Ndiyo. Chagua “Kwa zamu (arifa kila zamu)” na ufanye hatua moja wakati unaokufaa. Tunakuarifu zamu yako ikifika. Baada ya siku 45 bila hatua, meza huisha kiotomatiki bila mshindi wala aliyeshindwa.
Mwenye haki na toleo halisi
Huu ni mchezo wa jadi usio na haki miliki. Kanuni zinafuata kanuni za kawaida za marejeo.
Michezo inayohusiana
Aina ileile (Ubao)
Idadi ileile ya wachezaji
Ilisasishwa 2026-09-14 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.