Kalah
Kalah ni mchezo wa ubao wa watu 2–4, takriban dakika 10. Gawa kete na ukusanye nyingi zaidi kwenye hifadhi yako ili kushinda. Bure kwenye kivinjari, bila usajili.
Cheza kwa muda wako
Kalah kwa sekunde 30
- MaandaliziKila mtu ana mashimo sita yenye kete nne kila moja, na shimo la kuhifadhia mwisho wa kulia.
- KuchezaChukua kete zote za shimo, gawa moja moja kuanzia jirani ya kulia. Pitia hifadhi yako na uruke za wengine.
- Kuchukua keteKete ya mwisho ikiingia shimo lako tupu, ichukue na kete za shimo linalolingana kwenye hifadhi yako. Likiwa tupu, kete ya mwisho hubaki hapo.
- UshindiUpande mmoja ukiwa tupu, mchezo huisha. Kete nyingi zaidi kwenye hifadhi hushinda.
Kwa kifupi
| Kipengele | Mchezo huu |
|---|---|
| Wachezaji | Wachezaji 2–4 |
| Muda wa mchezo | Takriban dakika 10 |
| Aina | Ubao |
| Michezo ya viwango | Ndiyo |
| Fanya mazoezi na CPU | Ndiyo |
| Bei | Bure (akaunti haihitajiki) |
| Mwenye haki | Mchezo wa jadi usio na haki miliki |
| Ilisasishwa | 2026-09-14 |
Jinsi ya kucheza Kalah mtandaoni na marafiki
- Gusa “Cheza na marafiki”Kikundi huundwa kwa msimbo wa herufi 6. Akaunti haihitajiki.
- Tuma kiungo au QRShiriki kwenye LINE au soma msimbo kwa sauti.
- Wote wafungue katika kivinjariWachezaji Wachezaji 2–4 wakijiunga, mwenyeji hugusa “Anza”.
Mambo muhimu ya kanuni
Kuandaa, kucheza, kushinda na kanuni za hiari
Maandalizi
- Huu ni mtindo ulioenea duniani, unaoitwa Mancala kwa kawaida kwa Kiingereza. Watu 2–4, kila mmoja ana mashimo 6, au 7 au 4 kwa mipangilio, na shimo moja la kuhifadhia.
- Weka kete nne katika kila shimo (tatu kupitia mipangilio). Mashimo ya kuhifadhia yanaanza tupu.
- Zamu zinafuatana kinyume na mwendo wa saa. Upande wako huonyeshwa chini ya skrini kila wakati.
Jinsi ya kucheza
- Chagua shimo lako na uchukue kete zote. Shimo tupu haliwezi kuchaguliwa.
- Weka kete moja katika kila shimo linalofuata, kuanzia kulia, kinyume na mwendo wa saa.
- Weka kete katika shimo lako la kuhifadhia, uruke ya wengine.
- Kete ya mwisho ikiingia hifadhi yako, gawa tena.
- Kete ya mwisho ikiingia shimo tupu upande wako, ichukue pamoja na kete za shimo linalolingana kwenye hifadhi yako. Shimo linalolingana likiwa tupu, huchukui kitu na kete ya mwisho hubaki hapo.
Kushinda
- Mchezo huisha mara upande wa mtu unapokuwa bila kete.
- Kete zilizobaki huingia hifadhi ya mwenye upande zilipo.
- Mwenye kete nyingi zaidi kwenye hifadhi hushinda. Jumla sawa huleta nafasi sawa. Unaweza kujiondoa pia, na kupata nafasi ya mwisho.
Kanuni za hiari
| Jina | Maelezo | Ya kawaida | Inabadilika |
|---|---|---|---|
| Mashimo kwa mtu | Kwa wawili chagua sita au saba; kwa watatu au wanne, sita au manne. Idadi isiyofaa kwa wachezaji hurudi kuwa sita. | Sita | Inaweza kubadilishwa |
| Kete kwa shimo | Idadi ya kete za mwanzo katika kila shimo. Kete chache hupunguza muda wa mchezo. | Nne | Inaweza kubadilishwa |
| Kuchukua za naniKuchukua za naniKete ya mwisho ikiingia shimo lako tupu, inaingia hifadhi yako pamoja na kete za shimo linalolingana la mpinzani. Mpangilio huchagua mpinzani. «Wote» huchukua kutoka mashimo yanayolingana ya kila mtu mwingine, hivyo unaweza kupata nyingi mara moja na kubadilisha matokeo. | Kwa watu 3–4 tu: huamua shimo la nani unalochukua unapomalizia kwenye shimo lako tupu. Kwa watu 2 kuna mpinzani mmoja, hivyo chaguo zote ni sawa. Kwa watu 3 hakuna aliye mkabala, hivyo maana ni mtu anayefuata. | Mtu anayefuata | Inaweza kubadilishwa |
| Badilisha anayeanza | Badilisha anayeanza baada ya kila mchezo. | Imewashwa | Inaweza kubadilishwa |
Mapendekezo
Cheza mchezo huu mara moja ili kuandika pendekezo.
Tuma maoni au tatizo la mchezo huu
Tunachapisha hapa maoni unayotuma na hatua tunazochukua
Maswali ya kawaida
Watu wangapi wanaweza kucheza?
Wawili hadi wanne. Kwa watatu, upande wa kushoto wa ubao unabaki wazi.
Naweza kufanya mazoezi peke yangu?
Ndiyo. Chagua “Cheza dhidi ya CPU” kucheza na kompyuta. CPU inaweza kuongezwa kwa idadi yoyote ya wachezaji.
Naweza kucheza bila uzoefu?
Ndiyo. Mafunzo ya takriban dakika 3 yanafundisha kugawa na kuchukua kete.
Je, ni tofauti na Mancala — msingi?
Vifaa ni vilevile, lengo ni tofauti. Katika Kalah, mwenye kete nyingi zaidi kwenye hifadhi hushinda; katika Mancala — msingi, mtindo wa Japani, anayeondoa kete zote upande wake kwanza hushinda. Msingi upo kama mchezo tofauti.
Kuna kikomo cha muda?
Hakuna. Fikiria kwa utulivu. Baada ya dakika tatu bila hatua, skrini inakukumbusha.
Naweza kucheza shuleni au kazini?
Ndiyo. Kalah inaendeshwa katika kivinjari bila kupakua au kusakinisha, hata kwenye mitandao mingi inayozuia maduka ya programu au upakuaji wa michezo. Mtandao ukizuia tovuti nzima, mwombe msimamizi aruhusu boardgamejoin.com.
Watu wawili wanaweza kucheza?
Ndiyo. Kalah inachezwa na wawili, na hadi wanne wengine wakijiunga.
Naweza kucheza dhidi ya kompyuta?
Ndiyo. Bonyeza “Cheza dhidi ya CPU” kwenye ukurasa wa Kalah ili kuanza mara moja bila kusubiri wengine.
Naweza kucheza kwenye simu?
Ndiyo. Bila programu; fungua katika kivinjari. Unaweza kujiunga na kikundi cha watu wa kompyuta au kompyuta kibao.
Watu wawili wanaweza kucheza?
Ndiyo. Mchezo huu unaruhusu watu 2 au zaidi.
Tunaweza kucheza bila kuwa mtandaoni pamoja?
Ndiyo. Chagua “Kwa zamu (arifa kila zamu)” na ufanye hatua moja wakati unaokufaa. Tunakuarifu zamu yako ikifika. Baada ya siku 45 bila hatua, meza huisha kiotomatiki bila mshindi wala aliyeshindwa.
Mwenye haki na toleo halisi
Huu ni mchezo wa jadi usio na haki miliki. Kanuni zinafuata kanuni za kawaida za marejeo.
Michezo inayohusiana
Aina ileile (Ubao)
- Mancala —
msingi Wachezaji 2–4・Takriban dakika 10 - Ban-sugoroku (backgammon ya kale ya Japani)Wachezaji 2・Takriban dakika 15
- BingoWachezaji 1–100・Takriban dakika 15
- ChaturajiWachezaji 4・Takriban dakika 20
- Dama (kanuni za Kiingereza)Wachezaji 2・Takriban dakika 10
- Dama za
Kichina Wachezaji 2–6・Takriban dakika 20
Idadi ileile ya wachezaji
Ilisasishwa 2026-09-14 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.