Kalah: kanuni na jinsi ya kucheza
Kalah ni mchezo wa ubao wa watu 2–4, takriban dakika 10. Gawa kete na ukusanye nyingi zaidi kwenye hifadhi yako ili kushinda. Bure kwenye kivinjari, bila usajili.
Lengo
Mancala ni familia ya michezo ya kugawa kete kwenye ubao wa mashimo. Marekani na Uingereza kwa kawaida humaanisha Kalah, mchezo wa hapa. Kila mtu ana mashimo 6 na shimo la kuhifadhia. Weka kete moja kwa kila shimo ili kupata zamu za ziada na kete za mpinzani. Upande mmoja ukiwa tupu, hifadhi yenye kete nyingi zaidi hushinda.
Maandalizi
- Huu ni mtindo ulioenea duniani, unaoitwa Mancala kwa kawaida kwa Kiingereza. Watu 2–4, kila mmoja ana mashimo 6, au 7 au 4 kwa mipangilio, na shimo moja la kuhifadhia.
- Weka kete nne katika kila shimo (tatu kupitia mipangilio). Mashimo ya kuhifadhia yanaanza tupu.
- Zamu zinafuatana kinyume na mwendo wa saa. Upande wako huonyeshwa chini ya skrini kila wakati.
Jinsi ya kucheza
- Chagua shimo lako na uchukue kete zote. Shimo tupu haliwezi kuchaguliwa.
- Weka kete moja katika kila shimo linalofuata, kuanzia kulia, kinyume na mwendo wa saa.
- Weka kete katika shimo lako la kuhifadhia, uruke ya wengine.
- Kete ya mwisho ikiingia hifadhi yako, gawa tena.
- Kete ya mwisho ikiingia shimo tupu upande wako, ichukue pamoja na kete za shimo linalolingana kwenye hifadhi yako. Shimo linalolingana likiwa tupu, huchukui kitu na kete ya mwisho hubaki hapo.
Kushinda na pointi
- Mchezo huisha mara upande wa mtu unapokuwa bila kete.
- Kete zilizobaki huingia hifadhi ya mwenye upande zilipo.
- Mwenye kete nyingi zaidi kwenye hifadhi hushinda. Jumla sawa huleta nafasi sawa. Unaweza kujiondoa pia, na kupata nafasi ya mwisho.
Aina za kawaida
- Kete 3, 4 au 6 kwa kila shimo mwanzoni ni kawaida; mara nyingi ni 4. Nyingi hurefusha mchezo. Hapa unaweza kuchagua 3 au 4.
- Baadhi ya sheria huchukua kete ya mwisho hata shimo linalolingana likiwa tupu. Hapa hubaki kwenye shimo.
- Oware (Awale), mchezo wa jadi wa Afrika Magharibi, ni mancala tofauti: haugawi kwenye hifadhi, na unachukua kete ya mwisho ikifanya jumla ya 2 au 3 kwenye shimo la mpinzani.
- Mancala ya Japani kwenye tovuti hii pia ni ya familia hii, bila kuchukua za mpinzani: anayeondoa kete zote upande wake kwanza hushinda.
Mipangilio ya tovuti hii
| Kipengele | Ya kawaida kwenye tovuti hii |
|---|---|
| Wachezaji | Wachezaji 2–4 (kwa idadi ya watu wa kikundi) |
| Kikomo cha muda wa zamu | Hakuna kwa kawaida (mwenyeji anaweza kuweka sekunde 30 au 60) |
| Mtu akikatika wakati wa mchezo | Kufungua tena kwenye kifaa kilekile hukurudisha kwenye kiti. Usiporudi, CPU hucheza kwa niaba yako. |
| Sare | Kwa michezo ya viwango, sare huhesabiwa katikati ya ushindi na kushindwa kwa ukadiriaji wako. |
| Chanzo cha kanuni | Kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo |
Kanuni zimekaguliwa na Qdan, Inc. (kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo)
Kanuni za hiari
Ya kawaida hufuata kanuni za kawaida za marejeo. Kikundi kinaweza kubadili hizi.
| Jina | Maelezo | Ya kawaida | Inabadilika |
|---|---|---|---|
| Mashimo kwa mtu | Kwa wawili chagua sita au saba; kwa watatu au wanne, sita au manne. Idadi isiyofaa kwa wachezaji hurudi kuwa sita. | Sita | Inaweza kubadilishwa |
| Kete kwa shimo | Idadi ya kete za mwanzo katika kila shimo. Kete chache hupunguza muda wa mchezo. | Nne | Inaweza kubadilishwa |
| Kuchukua za naniKuchukua za naniKete ya mwisho ikiingia shimo lako tupu, inaingia hifadhi yako pamoja na kete za shimo linalolingana la mpinzani. Mpangilio huchagua mpinzani. «Wote» huchukua kutoka mashimo yanayolingana ya kila mtu mwingine, hivyo unaweza kupata nyingi mara moja na kubadilisha matokeo. | Kwa watu 3–4 tu: huamua shimo la nani unalochukua unapomalizia kwenye shimo lako tupu. Kwa watu 2 kuna mpinzani mmoja, hivyo chaguo zote ni sawa. Kwa watu 3 hakuna aliye mkabala, hivyo maana ni mtu anayefuata. | Mtu anayefuata | Inaweza kubadilishwa |
| Badilisha anayeanza | Badilisha anayeanza baada ya kila mchezo. | Imewashwa | Inaweza kubadilishwa |
Istilahi
- Shimo
- Sehemu ndogo ya kuweka kete. Una sita (saba au manne kupitia mipangilio).
- Shimo la kuhifadhia
- Shimo kubwa mwisho wa upande wako. Kete zilizokusanywa hapo huamua ushindi.
- Gawa moja moja
- Weka kete ulizochukua moja kwa kila shimo linalofuata.
- Zamu nyingine
- Zamu ya ziada kete ya mwisho ikiingia hifadhi yako.
- Kuchukua kete
- Kuchukua kete ya mwisho na za shimo linalolingana kwenye hifadhi unapomalizia kwenye shimo lako tupu.
- Shimo linalolingana
- Hesabu mashimo n nyuma kutoka hifadhi yako: linalolingana ni la n kutoka mwanzo wa upande wa mpinzani. Kwa watu 2 liko mkabala kabisa.
Maswali ya kawaida
Kete zinaingia mashimo ya kuhifadhia ya wengine pia?
Hapana. Kalah huruka mashimo ya kuhifadhia ya wengine.
Shimo la kuanzia linarukwa?
Hapana. Kete zikizunguka ubao, shimo hilo pia hupata kete moja.
Shimo linalolingana liko wapi?
Shimo lililo hatua n kabla ya hifadhi yako linalingana na shimo la n kutoka mwanzo wa upande wa mpinzani. Kwa watu 2 liko mkabala kabisa. Kuchagua shimo huonyesha alama.
Shimo linalolingana likiwa tupu?
Huchukui kitu; kete ya mwisho pia hubaki ilipowekwa.
Nichukue kete za nani kwa watu 3–4?
Mipangilio huamua. Kwa kawaida ni mtu anayefuata; unaweza kuchagua aliye mkabala au wote. Kwa watu 3 hakuna aliye mkabala, kwa hiyo chaguo hilo ni sawa na mtu anayefuata.
Nafasi zinaweza kufungana?
Ndiyo. Kete sawa kwenye hifadhi huleta nafasi sawa.
Tofauti na Mancala — msingi ni nini?
Katika Kalah, mchezo huu, mwenye kete nyingi zaidi kwenye hifadhi hushinda. Kumalizia kwenye shimo lako tupu huruhusu kuchukua kete mkabala: mtindo ulioenea duniani. Katika Mancala — msingi, anayeondoa kete zote upande wake kwanza hushinda, bila kuchukua za mpinzani: mtindo ulioenezwa na chama cha burudani cha Japani.
Cheza sasa kwa kanuni hizi
Ilisasishwa 2026-09-14 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.