Reglas de Kalah

Kalah es un juego de tablero para 2 a 4 personas, de unos 10 minutos. Reparte piedras y reúne más que nadie en tu almacén para ganar. Gratis en el navegador, sin registro.

Objetivo

Mancala es una familia de juegos de reparto con piedras y hoyos. En EE. UU. y el Reino Unido suele referirse a Kalah, la modalidad de aquí. Cada persona tiene 6 hoyos y un almacén. Reparte de una en una buscando turnos extra y capturas. Cuando un lado queda vacío, gana quien tiene más piedras en su almacén.

Preparación

Cómo jugar

Victoria y puntos

Variantes habituales

Ajustes iniciales del sitio

Las opciones que se pueden cambiar en el grupo figuran en la tabla de reglas locales.
ConceptoAjustes iniciales del sitio
Jugadores2–4 jugadores, según el número de personas del grupo
Tiempo por turnoSin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos
Si alguien sale durante la partidaSi vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona
EmpatesEn las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación
Origen de las reglasBasadas en las reglas del repertorio de referencia

Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia

Lista de reglas locales

Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.

Valor inicial: ajuste predeterminado del sitio. Cambio: indica si se puede modificar en los ajustes del grupo.
NombreDetallesValor inicialSe puede cambiar
Hoyos por personaNúmero de hoyos de cada persona. Con 2 se eligen 6 o 7; con 3 o 4, se eligen 6 o 4. Si el número no corresponde a la cantidad de jugadores, se usan 6.6Se puede cambiar
Piedras inicialesPiedras con las que empieza cada hoyo. Con menos piedras la partida termina antes.4Se puede cambiar
A quién capturarA quién capturarSi la última piedra cae en un hoyo propio vacío, pasa a tu almacén junto con las piedras del hoyo rival correspondiente. Este ajuste elige al rival. Con «Todas» tomas de los hoyos correspondientes de todas las demás personas: una captura puede ser grande y facilitar remontadas.Solo con 3 o 4 personas: determina de quién tomas el hoyo correspondiente al terminar en un hoyo propio vacío. Con 2 solo hay un rival y todas las opciones equivalen. Con 3 no hay nadie enfrente; esa opción equivale a la siguiente persona.Siguiente personaSe puede cambiar
Alternar quién empiezaCambia quién empieza después de cada partida.ActivadaSe puede cambiar

Términos

Hoyo
Cavidad que contiene piedras. Tienes 6 en tu lado (7 o 4 según la configuración).
Almacén
El hoyo grande al final de tu lado. Las piedras reunidas allí deciden la partida.
Repartir
Poner las piedras que tomaste de una en una en los hoyos siguientes.
Turno extra
Un turno adicional al caer la última piedra en tu almacén.
Captura
Llevar a tu almacén la última piedra y las del hoyo correspondiente al terminar en un hoyo propio vacío.
Hoyo correspondiente
Cuenta n hoyos hacia atrás desde tu almacén: corresponde al n.º desde la entrada del lado rival. Con 2 queda justo enfrente.

Preguntas frecuentes

¿Se ponen piedras en los almacenes de los demás?

No. En Kalah se saltan los almacenes ajenos.

¿Se salta el hoyo del que tomé las piedras?

No. Si das una vuelta completa, también pones una piedra en ese hoyo.

¿Cuál es el hoyo correspondiente?

El hoyo situado n posiciones antes de tu almacén corresponde al n.º desde la entrada del lado rival. Con 2 personas queda enfrente. Al elegir un hoyo aparece una marca.

¿Y si el hoyo correspondiente está vacío?

No capturas nada y la última piedra queda donde la pusiste.

¿A quién capturo con 3 o 4 personas?

Depende del ajuste. Por defecto, a la siguiente persona; también puedes elegir a la de enfrente o a todas. Con 3 no hay nadie enfrente, así que esa opción equivale a la siguiente persona.

¿Puede haber empate?

Sí. La misma cantidad de piedras en el almacén da el mismo puesto.

¿En qué se diferencia de Mancala Básico?

En Kalah, este juego, gana quien reúne más piedras en su almacén; terminar en un hoyo propio vacío permite capturar las de enfrente. Es una modalidad habitual en el mundo. En Mancala Básico gana quien vacía antes su lado, sin capturas: es la modalidad difundida por la Asociación Japonesa de Recreación.

Jugar con estas reglas

Última actualización: 2026-09-14 · Gestión: Qdan, Inc.