Reglas de Kalah
Kalah es un juego de tablero para 2 a 4 personas, de unos 10 minutos. Reparte piedras y reúne más que nadie en tu almacén para ganar. Gratis en el navegador, sin registro.
Objetivo
Mancala es una familia de juegos de reparto con piedras y hoyos. En EE. UU. y el Reino Unido suele referirse a Kalah, la modalidad de aquí. Cada persona tiene 6 hoyos y un almacén. Reparte de una en una buscando turnos extra y capturas. Cuando un lado queda vacío, gana quien tiene más piedras en su almacén.
Preparación
- Es la modalidad habitual que suele llamarse Mancala en los países de habla inglesa. Juegan de 2 a 4 personas, cada una con 6 hoyos (7 o 4 en los ajustes) y un almacén.
- Al empezar, pon 4 piedras en cada hoyo de todos los jugadores (3 según la configuración). Los almacenes empiezan vacíos.
- Los turnos avanzan en sentido antihorario. Tu lado aparece en la parte inferior de la pantalla.
Cómo jugar
- Elige un hoyo propio y toma todas sus piedras. No puedes elegir un hoyo vacío.
- Reparte las piedras de una en una desde el hoyo situado inmediatamente a la derecha, en sentido antihorario.
- Depositas piedras en tu almacén, pero saltas los de las demás personas.
- Si la última piedra cae en tu almacén, repartes otra vez.
- Si la última piedra cae en un hoyo vacío de tu lado, la llevas a tu almacén junto con las del hoyo correspondiente. Si este está vacío, no capturas nada y la última piedra se queda allí.
Victoria y puntos
- La partida termina cuando un lado se queda sin piedras.
- Las piedras restantes pasan al almacén de quien posee ese lado.
- Gana quien tiene más piedras en su almacén. A igual cantidad, igual puesto. También puedes rendirte. Quien lo hace ocupa el último puesto.
Variantes habituales
- Son habituales 3, 4 o 6 piedras iniciales por hoyo; lo normal es 4. Más piedras alargan la partida. Aquí puedes elegir 3 o 4.
- Algunas reglas capturan la última piedra aunque el hoyo correspondiente esté vacío. Aquí permanece en el hoyo.
- Oware (Awale), clásico de África occidental, es otro mancala: no se reparte en almacenes y se captura cuando la última piedra deja 2 o 3 en un hoyo rival.
- El mancala japonés de este sitio es otro pariente sin capturas: gana quien vacía antes su lado.
Ajustes iniciales del sitio
| Concepto | Ajustes iniciales del sitio |
|---|---|
| Jugadores | 2–4 jugadores, según el número de personas del grupo |
| Tiempo por turno | Sin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos |
| Si alguien sale durante la partida | Si vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona |
| Empates | En las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación |
| Origen de las reglas | Basadas en las reglas del repertorio de referencia |
Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia
Lista de reglas locales
Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| Hoyos por persona | Número de hoyos de cada persona. Con 2 se eligen 6 o 7; con 3 o 4, se eligen 6 o 4. Si el número no corresponde a la cantidad de jugadores, se usan 6. | 6 | Se puede cambiar |
| Piedras iniciales | Piedras con las que empieza cada hoyo. Con menos piedras la partida termina antes. | 4 | Se puede cambiar |
| A quién capturarA quién capturarSi la última piedra cae en un hoyo propio vacío, pasa a tu almacén junto con las piedras del hoyo rival correspondiente. Este ajuste elige al rival. Con «Todas» tomas de los hoyos correspondientes de todas las demás personas: una captura puede ser grande y facilitar remontadas. | Solo con 3 o 4 personas: determina de quién tomas el hoyo correspondiente al terminar en un hoyo propio vacío. Con 2 solo hay un rival y todas las opciones equivalen. Con 3 no hay nadie enfrente; esa opción equivale a la siguiente persona. | Siguiente persona | Se puede cambiar |
| Alternar quién empieza | Cambia quién empieza después de cada partida. | Activada | Se puede cambiar |
Términos
- Hoyo
- Cavidad que contiene piedras. Tienes 6 en tu lado (7 o 4 según la configuración).
- Almacén
- El hoyo grande al final de tu lado. Las piedras reunidas allí deciden la partida.
- Repartir
- Poner las piedras que tomaste de una en una en los hoyos siguientes.
- Turno extra
- Un turno adicional al caer la última piedra en tu almacén.
- Captura
- Llevar a tu almacén la última piedra y las del hoyo correspondiente al terminar en un hoyo propio vacío.
- Hoyo correspondiente
- Cuenta n hoyos hacia atrás desde tu almacén: corresponde al n.º desde la entrada del lado rival. Con 2 queda justo enfrente.
Preguntas frecuentes
¿Se ponen piedras en los almacenes de los demás?
No. En Kalah se saltan los almacenes ajenos.
¿Se salta el hoyo del que tomé las piedras?
No. Si das una vuelta completa, también pones una piedra en ese hoyo.
¿Cuál es el hoyo correspondiente?
El hoyo situado n posiciones antes de tu almacén corresponde al n.º desde la entrada del lado rival. Con 2 personas queda enfrente. Al elegir un hoyo aparece una marca.
¿Y si el hoyo correspondiente está vacío?
No capturas nada y la última piedra queda donde la pusiste.
¿A quién capturo con 3 o 4 personas?
Depende del ajuste. Por defecto, a la siguiente persona; también puedes elegir a la de enfrente o a todas. Con 3 no hay nadie enfrente, así que esa opción equivale a la siguiente persona.
¿Puede haber empate?
Sí. La misma cantidad de piedras en el almacén da el mismo puesto.
¿En qué se diferencia de Mancala Básico?
En Kalah, este juego, gana quien reúne más piedras en su almacén; terminar en un hoyo propio vacío permite capturar las de enfrente. Es una modalidad habitual en el mundo. En Mancala Básico gana quien vacía antes su lado, sin capturas: es la modalidad difundida por la Asociación Japonesa de Recreación.
Jugar con estas reglas
Última actualización: 2026-09-14 · Gestión: Qdan, Inc.