卡拉哈规则与玩法
卡拉哈是2~4人、约10分钟的棋盘游戏。播种石子,得分洞石子最多者获胜。免费在浏览器游玩,不用注册。
目标
曼卡拉是一类用石子和洞棋盘玩的播种游戏。美国和英国通常所说的Mancala,就是这里的卡拉哈。每人有一列6个洞和一个得分洞,沿棋盘逐颗播种,争取再一次的手番和对手的石子。一方石子用完时,得分洞石子较多者获胜。
准备
- 这是世界常见的玩法,英语地区通常称为Mancala。2~4人游玩,每人有6个洞(可设定为7或4个)和1个得分洞。
- 每个洞先放4颗石子(可设置为3颗)。得分洞起初为空。
- 按逆时针轮流操作。自己的区域始终显示在屏幕最下方。
流程
- 选择自己的一个洞,取出其中全部石子。不能选择空洞。
- 从所选洞的右边起,逆时针向后续洞逐个播种石子。
- 会放入自己的得分洞,跳过其他人的得分洞。
- 最后一颗落入自己的得分洞时,可以接著再播种一次。
- 最后一颗落入自己区域的空洞时,将它和「对应的洞」内的石子一起拿到自己的得分洞。若对应洞是空的,就不拿石子,最后放下的那一颗也留在原处。
胜负与得分
- 任何一人的区域内石子全部用完时,游戏结束。
- 盘上剩下的石子放入各区域持有者的得分洞。
- 得分洞石子最多的人获胜,数量相同则名次相同。 也可以认输。认输者为末位。
常见的其他规则
- 每洞起始3、4或6颗都很常见,通常用4颗。石子越多,游戏越长。本作可选3或4颗。
- 有些规则在对应洞空的时候,仍会收走最后一颗。本作则把它留在洞里。
- 西非的经典游戏Oware(Awale)是另一种曼卡拉:不播种到得分洞;最后一颗让对手的洞成为2或3颗时,可拿走石子。
- 本站也有日本玩法的曼卡拉,不会拿走对面的石子,以先清空自己区域者获胜。
本网站的默认值
| 项目 | 本网站的默认值 |
|---|---|
| 人数 | 2~4人(依聚会人数自动决定) |
| 每回合时限 | 无限制(可在聚会设置选30秒或60秒) |
| 中途离开的处理 | 用同一设备重新打开即可返回原位,未返回时由CPU代走 |
| 平局处理 | 排名对战的平局,按介于胜败之间的结果计入评分 |
| 规则来源 | 依据经典游戏集的默认规则 |
规则审核:株式会社Qdan(依据经典游戏集的默认规则)
可选规则列表
默认值依据经典游戏集的默认规则,可在聚会设置中变更。
| 名称 | 内容 | 默认值 | 变更 |
|---|---|---|---|
| 每人的洞数 | 2人可选6个或7个;3至4人可选6个或4个。不适合当前人数的设置会恢复为6个。 | 6个 | 可更改 |
| 每洞起始石子数 | 每个洞起初放入的石子数。越少,游戏结束越快。 | 4颗 | 可更改 |
| 拿谁的石子拿谁的石子最后一颗落入自己区域的空洞时,可将它和对手对应洞的石子一起拿到自己的得分洞。此设定决定拿谁的石子。「所有人」会拿走其他每一位的对应洞石子,一次可能拿得很多,更容易逆转。 | 只适用于3~4人:最后一颗落入自己的空洞时,决定拿谁的对应洞石子。2人时只有一位对手,各选项相同。3人时没有人坐在正对面,所以「对面的人」等同「下一位」。 | 下一位 | 可更改 |
| 轮换先手 | 每局结束后轮换先手。 | 开启 | 可更改 |
用语
- 洞
- 放石子的小凹槽。每人有6个(可设置为7个或4个)。
- 得分洞
- 区域末端的大凹槽,以收集到这里的石子数量决定胜负。
- 播种
- 拿起一个洞里的石子,从下一个洞起逐个依次放入。
- 再来一次
- 最后一颗落入自己的得分洞时,可以接著再播种一手。
- 拿石子
- 最后一颗落入自己的空洞时,将它连同对应洞的石子一起拿到得分洞。
- 对应的洞
- 从自己的得分洞往回数第n个洞,对应对手区域入口起的第n个洞。2人时正好在对面。
常见问题
其他人的得分洞也要放石子吗?
不会。卡拉哈播种时会跳过其他人的得分洞。
取空的洞会跳过吗?
不会。石子足够绕一圈时,该洞也要放入一颗。
对应的洞在哪里?
从自己的得分洞往回数第n个洞,对应对手区域入口起的第n个洞。2人时正好在对面。选洞时画面会显示标记。
对应的洞是空的怎么办?
不拿石子,最后放下的那一颗也留在原处。
3~4人时拿谁的石子?
由设定决定,预设是「下一位」。也可选「对面的人」或「所有人」。3人时没有人坐在正对面,所以「对面的人」等同「下一位」。
会有并列名次吗?
有。得分洞的石子数相同时,名次相同。
与曼卡拉基本版有什么不同?
卡拉哈(本作)以得分洞石子最多者获胜;最后一颗落入自己的空洞时,可拿走对面洞的石子,是世界常见的玩法。曼卡拉基本版以先清空自己区域者获胜,没有拿走对面石子的操作,是日本休闲协会推广的玩法。
直接用此规则游玩
最后更新 2026-09-14 / 运营:Qdan, Inc.