Règles de Kalah

Kalah est un jeu de plateau pour 2 à 4 personnes, d'environ 10 minutes. Semez les pierres et réunissez-en le plus dans votre réserve pour gagner. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.

Objectif

Mancala est une famille de jeux où l'on sème des pierres dans des trous. Aux États-Unis et au Royaume-Uni, le nom désigne souvent Kalah, la version d'ici. Chaque personne a 6 trous et une réserve. Semez une à une pour gagner des tours et prendre des pierres. Dès qu'un côté est vide, la plus grande réserve gagne.

Préparation

Déroulement

Résultat et points

Variantes courantes

Réglages par défaut du site

Les réglages modifiables figurent dans le tableau des règles locales.
ÉlémentPar défaut sur ce site
Nombre de joueurs2–4 joueurs (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie)
Temps par tourAucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres)
Départ en cours de jeuRevenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place
ÉgalitésEn classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite
Source des règlesLes règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques

Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)

Toutes les règles locales

Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
Trous par personneLe nombre de trous de chaque personne. À 2, choisissez 6 ou 7 ; à 3 ou 4, choisissez 6 ou 4. Un nombre incompatible avec le nombre de personnes est ramené à 6.6Modifiable
Pierres au départLe nombre de pierres dans chaque trou au départ. Moins de pierres raccourcissent la partie.4Modifiable
À qui prendreÀ qui prendreSi la dernière pierre tombe dans votre trou vide, elle et les pierres du trou adverse correspondant vont dans votre réserve. Ce réglage choisit l'adversaire. « Tout le monde » prend dans les trous correspondants de toutes les autres personnes, permettant de grandes prises et davantage de retournements.Seulement à 3 ou 4 : détermine à qui prendre dans le trou correspondant lorsque vous terminez dans votre trou vide. À 2, il n'y a qu'un adversaire, les options sont identiques. À 3, « en face » équivaut à la personne suivante.Personne suivanteModifiable
Alterner le premier tourChangez la personne qui commence après chaque partie.ActivéModifiable

Vocabulaire

Trou
Une petite cavité contenant des pierres. Votre côté en a 6 (7 ou 4 selon les réglages).
Réserve
Le grand creux au bout de votre côté. Les pierres qui s'y trouvent décident de la victoire.
Semer
Déposer les pierres prises une à une dans les cavités suivantes.
Rejouer
Un tour supplémentaire quand la dernière pierre tombe dans votre réserve.
Prise
Prendre dans votre réserve la dernière pierre et celles du trou correspondant en terminant dans votre trou vide.
Trou correspondant
Comptez n trous en arrière depuis votre réserve : le correspondant est le n-ième depuis l'entrée du côté adverse. À 2, il est juste en face.

Questions fréquentes

Les pierres vont-elles aussi dans les réserves adverses ?

Non. À Kalah, vous sautez les réserves des autres.

Saute-t-on le trou de départ ?

Non. Si vous avez assez de pierres pour faire le tour, ce trou en reçoit une aussi.

Où est le trou correspondant ?

Le trou situé n positions avant votre réserve correspond au n-ième depuis l'entrée du côté adverse. À 2, il est juste en face. Choisir un trou affiche une marque.

Et si le trou correspondant est vide ?

Vous ne prenez rien et la dernière pierre reste où elle a été posée.

À qui prendre à 3 ou 4 ?

Cela dépend du réglage. Par défaut, à la personne suivante ; vous pouvez choisir celle d'en face ou tout le monde. À 3, personne n'est en face : cette option équivaut à la personne suivante.

Peut-il y avoir égalité ?

Oui. Un même nombre de pierres en réserve donne la même place.

Quelle différence avec Mancala simple ?

À Kalah, ce jeu, la plus grande réserve gagne et finir dans un trou vide de son côté permet de prendre les pierres en face : une version répandue dans le monde. À Mancala simple, il faut vider son côté en premier, sans prises : c'est la version diffusée par l'Association japonaise des loisirs.

Jouer avec ces règles

Mis à jour le 2026-09-14 · Exploitant : Qdan, Inc.