Ban-sugoroku (backgammon ya kale ya Japani)

Pia huitwa: Backgammon ya Japani / Sugoroku ya ubao / Backgammon ya kale ya Japani
215UbaoCPU inapatikanaBila usajili, bure

Ban-sugoroku ni backgammon ya kale ya Japani. Wawili husogeza mawe kumi na tano kwa dadu mbili. Wa kwanza kukusanya yote nyumbani hushinda.

Cheza na marafikiTuma kiungo cha mwaliko tu. Hawahitaji usajili
Panga muda, alika
Cheza kwa muda wako
Fanya mazoezi na kompyutaAnza mara moja. Chagua ugumu
Ugumu wa CPU
Tafuta mpinzani mtandaoniInakuja karibuni (Oktoba)
Mwongozo (dk 5)Jifunze kanuni ukicheza

Tunachorekodi

Ban-sugoroku (backgammon ya kale ya Japani) kwa sekunde 30

  1. MaandaliziSafu mbili, nafasi kumi na mbili kila moja. Mawe kumi na tano kwa mtu kama backgammon. Kiti cha kwanza huanza, mwanzo hubadilika kila mchezo.
  2. ZamuDadu mbili zenyewe mwanzoni mwa zamu. Sogeza jiwe kwa kila dadu; zinazolingana pia ni mara mbili tu.
  3. PigaNafasi yenye angalau mawe mawili ya mpinzani imezibwa (hitoni). Nafasi tupu, yako au yenye jiwe moja la mpinzani (hashiishi) iko wazi. Kutua kwenye jiwe moja la mpinzani hulipiga hadi ukanda wa kati.
  4. UshindiYote kumi na tano nyumbani (Ndani 1–6) hushinda. Nyumbani palipozibwa na jiwe la mpinzani lililopigwa ni mara mbili, mpangilio maalumu mara tatu.

Kwa kifupi

Namba za mchezo huu. Zinalingana na utekelezaji wa mchezo.
KipengeleMchezo huu
WachezajiWachezaji 2
Muda wa mchezoTakriban dakika 15
AinaUbao
Michezo ya viwangoHapana
Fanya mazoezi na CPUNdiyo
BeiBure (akaunti haihitajiki)
Mwenye hakiMchezo wa jadi usio na haki miliki
Ilisasishwa2026-09-26

Jinsi ya kucheza Ban-sugoroku (backgammon ya kale ya Japani) mtandaoni na marafiki

  1. Gusa “Cheza na marafiki”Kikundi huundwa kwa msimbo wa herufi 6. Akaunti haihitajiki.
  2. Tuma kiungo au QRShiriki kwenye LINE au soma msimbo kwa sauti.
  3. Wote wafungue katika kivinjariWachezaji Wachezaji 2 wakijiunga, mwenyeji hugusa “Anza”.

Mambo muhimu ya kanuni

Kuandaa, kucheza, kushinda na kanuni za hiari

Maandalizi

  • Wawili. Safu mbili za nafasi kumi na mbili. Upande wako kutoka kushoto: Ndani 1–6 (nyumbani), Nje 6–1. Mpinzani hutaja upande wake kwa mtazamo wake. Kwenye ubao: Nd = Ndani.
  • Mawe kumi na tano meusi na kumi na tano meupe. Kutoka kwako: mawili kwenye Ndani 1 ya mpinzani, matano kwenye Nje 1 yake, matatu kwenye Nje 5 yako, matano kwenye Ndani 6 yako. Kama backgammon; mpinzani ni taswira ya kioo.
  • Juu kutoka Ndani 1 ya mpinzani kwenda kulia, chini kwenye mwisho wa kulia, kisha chini kwenda kushoto hadi nyumbani kwako chini kushoto. Mpinzani huenda kinyume.
  • Kiti cha kwanza huanza kwa dadu mbili, kisha mwanzo hubadilika ukicheza tena. Chaguo jingine ni dadu moja kila mmoja; kubwa huanza na kurusha mbili upya.

Jinsi ya kucheza

  • Dadu mbili hurushwa zenyewe zamu inapoanza. Hakuna kitufe cha kurusha.
  • Kila dadu husogeza jiwe kwa namba yake. Unaweza kucheza zote kwa jiwe moja mfululizo au mawili tofauti.
  • Dadu zinazolingana ni mienendo miwili tu, si minne kama backgammon ya sasa.
  • Nafasi yenye angalau mawe mawili ya mpinzani imezibwa (hitoni). Nafasi tupu, yako au yenye jiwe moja la mpinzani (hashiishi) iko wazi.
  • Kutua kwenye jiwe moja la mpinzani hulipiga hadi ukanda wa kati.
  • Ingiza mawe yote yaliyopigwa kwanza nyumbani kwa mpinzani kulingana na dadu, kisha tumia zilizobaki kwa mengine. Yaliyopigwa yakibaki, mengine hayasongi. Bila nafasi ya kuingia unapoteza zamu.
  • Tumia dadu nyingi iwezekanavyo: zote kama kuna mpangilio unaoruhusu; moja tu ikiwezekana, kubwa. Bila mwendo halali, ruka zamu.
  • Dadu ikiwa haijatumika, Tengua hukurudisha mwanzo wa zamu. Zote zikitumika zamu hubadilika yenyewe.

Kushinda

  • Iri-gachi: mawe yako yote kumi na tano nyumbani hushinda mara moja. Dadu iliyobaki haitumiki.
  • Mushi-gachi: unaposhinda, mpinzani akiwa na jiwe lililopigwa na nafasi sita za nyumbani kwako zikiwa na angalau mawili kila moja, ushindi ni mara mbili.
  • Mujō-gachi: nyumbani ikiwa na mpangilio 2-2-2-3-3-3 au 2-3-2-3-2-3 wakati huo, ushindi ni mara tatu.
  • Chaguo huruhusu kuziba nyumbani (muji-gachi) kushinda mara moja au kuzima athari maalumu.
  • Chaguo lingine ni kutoa kwa mwanzo wa Edo: yote nyumbani kwanza, kisha wa kwanza kutoa kumi na tano hushinda.

Kanuni za hiari

Ya kawaida ni mipangilio ya tovuti hii. Inabadilika huonyesha kama kikundi kinaweza kubadili.
JinaMaelezoYa kawaidaInabadilika
Jinsi ya kumalizaJinsi ya kumalizaNyumbani ni Ndani 1–6, mahali mawe hukusanyika. Kwa kawaida kufika yote kunatosha. Kutoa huhitaji kuyaondoa yote baadaye, kama backgammon ya sasa, na huchukua muda zaidi.Mwisho wa Edo: Iri-gachi: mawe yako yote kumi na tano nyumbani hushinda mara moja. Dadu iliyobaki haitumiki. Mwanzo wa Edo: yakusanye nyumbani kisha toa kwa namba kamili; pasipo jiwe mbali zaidi ya dadu, toa lililo mbali zaidi. Wa kwanza kutoa kumi na tano hushinda.Yote nyumbaniUnaweza kubadilisha
Nyumbani palipozibwa (muji-gachi)Nyumbani palipozibwa (muji-gachi)Jiwe lililopigwa huingia kabla mengine hayajasonga. Ukiziba nyumbani kwako, haliwezi kuingia (muji). Ushindi ulioongezwa ni mara mbili au tatu ukimaliza hivyo; Ushindi wa papo hapo humaliza unapoziba; Zima hakuna athari maalumu.Mpinzani ana jiwe lililopigwa na nafasi zako sita zina angalau mawili kila moja. Kwa Kusaba, kumaliza hivyo ni ushindi mara mbili; mpangilio 2-2-2-3-3-3 au 2-3-2-3-2-3 ni mara tatu. Ushindi wa papo hapo unafuata Wikipedia ya Kijapani na Kiingereza: kuziba pekee kunatosha.Ushindi ulioongezwaUnaweza kubadilisha
Nani anaanzaBadilishana: kiti cha kwanza huanza na dadu mbili; anayeanza hubadilika kila mchezo mpya (Kusaba). Dadu: kila mmoja arushe moja, kubwa huanza kisha arushe mbili upya (Wikipedia ya Kijapani).BadilishanaUnaweza kubadilisha

Tuma maoni au tatizo la mchezo huu

Omba mpangilio wa mchezo huu

Tunachapisha hapa maoni unayotuma na hatua tunazochukua

Maswali ya kawaida

Ni sawa na sugoroku ya picha?

La. E-sugoroku ni mbio kwenye karatasi ya picha kwa idadi yoyote ya wachezaji. Ban-sugoroku ni ya familia ya backgammon: wawili, dadu mbili na mawe kumi na tano kila mmoja. Wakati wa Edo zote ziliitwa sugoroku.

Inatofautianaje na backgammon?

Mpangilio, njia na kupiga ni sawa. Dadu zinazolingana ni mienendo miwili tu, si minne kama backgammon ya sasa. Iri-gachi: mawe yako yote kumi na tano nyumbani hushinda mara moja. Dadu iliyobaki haitumiki. Huhitaji kutoa mawe. Nyumbani palipozibwa huku mpinzani ana jiwe lililopigwa huongeza ushindi. Hakuna mchemraba wa kuongeza dau.

Wachezaji wangapi?

Wawili. Ukiwa peke yako, chagua kucheza dhidi ya CPU, rahisi au kawaida.

Mchezo huchukua muda gani?

Kama dakika 15, au 20 ukiwa na kutoa mawe. Hakuna saa ya mchezo.

Ninahitaji kurusha dadu?

Hurushwa zenyewe mwanzoni mwa zamu. Jina la kale la mchanganyiko huonekana kando yake.

Naweza kurekebisha mwendo?

Dadu ikiwa haijatumika, Tengua hukurudisha mwanzo wa zamu. Zote zikitumika zamu hubadilika yenyewe. Zamu ikibadilika huwezi kutengua.

Naweza kucheza kwenye simu?

Ndiyo. Bila programu; fungua katika kivinjari. Unaweza kujiunga na kikundi cha watu wa kompyuta au kompyuta kibao.

Watu wawili wanaweza kucheza?

Ndiyo. Mchezo huu unaruhusu watu 2 au zaidi.

Tunaweza kucheza bila kuwa mtandaoni pamoja?

Ndiyo. Chagua “Kwa zamu (arifa kila zamu)” na ufanye hatua moja wakati unaokufaa. Tunakuarifu zamu yako ikifika. Baada ya siku 45 bila hatua, meza huisha kiotomatiki bila mshindi wala aliyeshindwa.

Mwenye haki na toleo halisi

Huu ni mchezo wa jadi usio na haki miliki. Kanuni zinafuata kanuni za mwisho wa Edo za Jun Kusaba wa chama cha backgammon cha Japani (iri-gachi).

Michezo inayohusiana

Aina ileile (Ubao)

Idadi ileile ya wachezaji

Ilisasishwa 2026-09-26 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.