Chu Shogi
Chu shogi: watu 2, dakika 60 hivi, 12×12, kete 46 kila upande. Simba husogea mara mbili. Kete zilizokamatwa hazirudi; kamata mfalme kushinda. Bure kwenye kivinjari, bila usajili.
Chu Shogi kwa sekunde 30
- MaandaliziKete 46 za aina 21 kila upande kwenye 12×12.
- ZamuSogeza kete moja kwa zamu. Zilizokamatwa hazitumiki tena.
- SimbaMara mbili kwa zamu: igui au kukamata mbili.
- UshindiKamata mfalme na mwanamfalme adui.
Kwa kifupi
| Kipengele | Mchezo huu |
|---|---|
| Wachezaji | Wachezaji 2 |
| Muda wa mchezo | Takriban dakika 60 |
| Aina | Ubao |
| Michezo ya viwango | Hapana |
| Fanya mazoezi na CPU | Ndiyo |
| Bei | Bure (akaunti haihitajiki) |
| Mwenye haki | Mchezo wa jadi usio na haki miliki |
| Ilisasishwa | 2026-09-25 |
Jinsi ya kucheza Chu Shogi mtandaoni na marafiki
- Gusa “Cheza na marafiki”Kikundi huundwa kwa msimbo wa herufi 6. Akaunti haihitajiki.
- Tuma kiungo au QRShiriki kwenye LINE au soma msimbo kwa sauti.
- Wote wafungue katika kivinjariWachezaji Wachezaji 2 wakijiunga, mwenyeji hugusa “Anza”.
Mambo muhimu ya kanuni
Kuandaa, kucheza, kushinda na kanuni za hiari
Maandalizi
- Kila upande kete 46 za aina 21: Mfalme, Tembo mlevi, Dhahabu, Fedha, Jemadari wa shaba, Chui mkali, Chui-milia kipofu, Kirin, Feniksi, Mkuki, Gari la nyuma, Askofu, Msogeo wima, Msogeo wa pembeni, Ngome, Askofu aliyepandishwa, Ngome iliyopandishwa, Simba, Mfalme huru, Askari, Mpatanishi.
- Safu nne za mbali ni eneo la kupandisha. Hakuna kete za mkononi.
Jinsi ya kucheza
- Sogeza kete moja kwa zamu. Kuingia nafasi ya adui hukamata kete yake: huondoka na haiwekwi tena.
- Simba husogea nafasi moja mara mbili. Anaweza kuruka mbili juu ya kete, kukamata na kurudi (igui), kukamata mbili au kupita bila kuhama. Kipanga mwenye pembe hufanya hivi moja kwa moja mbele; Tai anayeruka, kwa mshazari mbele.
- Pandisha kwa kuingia kutoka nje au kukamata ndani au unapotoka. Ukiingia bila kupandisha, lazima ukamate au utoke na uingie tena. Askari na Mkuki pia hupandishwa kwenye safu ya mwisho. Ni hiari; Mfalme, Mfalme huru na Simba hawapandishwi.
- Simba anaweza kukamata simba jirani, si aliyelindwa mbili mbali. Ulinzi unaofunguka baada ya kukamata pia huhesabiwa. Tofauti: kamata njiani kwanza kete isiyo Askari wala Mpatanishi. Baada ya simba wako kukamatwa na kete isiyo simba, hatua ijayo haikubali kukamata simba adui aliyelindwa (kizuizi cha jibu).
- Kurudia hali mara ya nne hakuruhusiwi, isipokuwa upande wenye tishio kwa mfalme.
Kushinda
- Kamata mfalme na mwanamfalme ikiwa yupo. Si lazima kujibu tishio, lakini ukipoteza mfalme wa mwisho unashindwa.
- Mwache adui na mfalme au mwanamfalme tu: ushindi baada ya hatua yake ijayo. Akikuacha pia na mfalme tu ni sare. Ukiwa na Askari au Wapatanishi wasiopandishwa tu pamoja na mfalme, pandisha mmoja kwanza. Askari na Mikuki isiyosogea kwenye safu ya mwisho haihesabiwi.
- Bila hatua halali unashindwa. Unaweza kujisalimisha.
Kanuni za hiari
| Jina | Maelezo | Ya kawaida | Inabadilika |
|---|---|---|---|
| Kanuni ya kupandishaKanuni ya kupandishaKupandisha hugeuza na kuimarisha kete katika eneo la adui (safu nne za mbali). Chama huruhusu kuingia kutoka nje au kukamata ndani au unapotoka; bila kupandisha subiri nafasi nyingine. Kama shogi huruhusu kila hatua inayohusu eneo, kurahisisha wakati wa kupandisha. | Chama huhitaji kukamata au kuingia tena baada ya kuingia bila kupandisha. Kama shogi huruhusu kuingia, kusogea ndani au kutoka. | Chama | Ndiyo |
| Kubadilishana simbaKubadilishana simbaSimba ana nguvu zaidi na husogea mara mbili, hivyo kubadilishana kuna kanuni. Ulinzi ni kete nyingine ya mwenyewe kushambulia nafasi kwa kukamata tena. Simba hakamati aliyelindwa mbili mbali; baada ya kupoteza simba wako kwa kete isiyo simba pia huwezi kukamata aliyelindwa. Zima ni rahisi kwa wanaoanza. | Huzuia simba kukamata simba aliyelindwa mbili mbali na jibu baada ya kukamatwa na kete isiyo simba. Zima huondoa zote, kama dai shogi. Waliolindwa tu hufuata Chama: jibu kwa malengo yaliyolindwa tu. Daima hufuata enzi ya Edo: wenye ulinzi au la. | Waliolindwa tu | Ndiyo |
| Ushindi kwa mfalme pekeeUshindi kwa mfalme pekeeMfalme pekee ni bila kete nyingine zinazotembea pamoja na mfalme na mwanamfalme. Washa: ushindi baada ya hatua yake, isipokuwa wewe pia ubaki hivyo (sare). Zima: hadi wafalme na wanamfalme wote wakamatwe au hatua ziishe, hivyo mwisho ni mrefu. | Mwache adui na mfalme au mwanamfalme tu, ushinde ikiwa bado hivyo baada ya hatua yake (kanuni ya Chama; ikiwa una Askari au Wapatanishi wasiopandishwa tu, pandisha mmoja). Zima huendelea hadi mfalme akamatwe au hatua ziishe. | Washa | Ndiyo |
| Onyesha nafasi halali | Weka alama kwenye nafasi ambazo kete iliyochaguliwa hufikia. | Washa | Ndiyo |
| Badilisha anayeanza | Badilisha upande mweusi kila baada ya mchezo. | Washa | Ndiyo |
| Kikomo cha hatua | Sare baada ya hatua hizi. Kwa kufupisha mchezo mrefu. | Hakuna | Ndiyo |
Mapendekezo
Cheza mchezo huu mara moja ili kuandika pendekezo.
Tuma maoni au tatizo la mchezo huu
Tunachapisha hapa maoni unayotuma na hatua tunazochukua
Maswali ya kawaida
Watu wangapi?
Wawili. Peke yako unaweza kucheza na CPU.
Muda gani?
Dakika 60 hivi: kete nyingi kuliko shogi. Kikomo cha hatua hupunguza muda.
Sikumbuki mienendo yote.
Gusa Kete juu ya ubao kuona majina na michoro wakati wowote. Gusa kete ya ubao kuona jina na mwendo chini.
Naweza kucheza kwenye simu?
Ndiyo. Bila programu; fungua katika kivinjari. Unaweza kujiunga na kikundi cha watu wa kompyuta au kompyuta kibao.
Watu wawili wanaweza kucheza?
Ndiyo. Mchezo huu unaruhusu watu 2 au zaidi.
Mwenye haki na toleo halisi
Huu ni mchezo wa jadi usio na haki miliki. Kanuni zinafuata kanuni za kawaida za marejeo.
Michezo inayohusiana
Aina ileile (Ubao)
Idadi ileile ya wachezaji
Ilisasishwa 2026-09-25 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.