تشو شوغي
تسمى أيضا: شوغي الأوسط / Chu-shogi
تشو شوغي: لاعبان، نحو 60 دقيقة، لوحة 12×12 و46 قطعة لكل جانب. الأسد يتحرك مرتين. القطع المأسورة لا تعود؛ أسر الملك يفوز. مجانا في المتصفح، بلا تسجيل.
مع الأصدقاءأرسل الدعوة فقط، دون تسجيل للآخر
إيجاد منافس عبر الإنترنتقيد الإعداد، متوقع في أكتوبر
تعرف على تشو شوغي في ثلاثين ثانية
- الإعدادلكل جانب 46 قطعة من 21 نوعا على 12×12.
- الأدوارحرّك قطعة بالتناوب. المأسورة لا تعود.
- الأسدحركتان في الدور: إيغوي أو أسر مزدوج.
- الفوزأسر ملك الخصم وأميره.
نظرة سريعة
| البند | هذه اللعبة |
|---|---|
| عدد اللاعبين | عدد اللاعبين: 2 |
| مدة اللعب | الدقائق التقريبية: 60 |
| النوع | لوحة |
| اللعب المصنف | غير متاح |
| تدريب ضد CPU | متاح |
| الرسوم | مجاني، بلا تسجيل |
| صاحب الحقوق | ألعاب كلاسيكية في الملك العام |
| آخر تحديث | 2026-09-25 |
كيف تلعب تشو شوغي مع الأصدقاء عبر الإنترنت
- اضغط «مع الأصدقاء»تنشأ المجموعة ويظهر رمز ستة أحرف، دون تسجيل.
- أرسل الرابط أو QRأرسل عبر LINE أو اقرأ الرمز للآخر.
- يفتح الجميع المتصفحبعد حضور عدد اللاعبين: 2، يضغط المضيف «ابدأ».
ملخص القواعد
الإعداد والخطوات والفوز والقواعد المحلية
الإعداد
- لكل جانب 46 قطعة من 21 نوعا: الملك، الفيل الثمل، الذهبي، الفضي، الجنرال النحاسي، النمر المرقط الشرس، الببر الأعمى، كيرين، العنقاء، الرمح، العربة المعكوسة، الفيل، المتحرك العمودي، المتحرك الجانبي، الرخ، الفيل المرقّى، التنين، الأسد، الملك الحر، البيدق، الوسيط.
- الصفوف الأربعة البعيدة منطقة الترقية. لا قطع في اليد.
طريقة اللعب
- حرّك قطعة في دورك. الوصول إلى مربع الخصم يأسر قطعته؛ تغادر اللعبة ولا يمكن إسقاطها مجددا.
- الأسد يخطو مربعا مرتين. يمكنه القفز مربعين فوق القطع، الأسر والعودة (إيغوي)، أسر قطعتين أو تمرير الدور في مكانه. الصقر المقرّن يفعل ذلك للأمام المباشر، والنسر المحلّق قطريا للأمام.
- ترقية عند الدخول من الخارج أو الأسر داخل المنطقة أو أثناء الخروج. بعد دخول دون ترقية يلزم أسر أو خروج ودخول مجدد. البيدق والرمح يترقيان أيضا بالصف الأخير. الترقية اختيارية؛ الملك والملك الحر والأسد لا يترقّون.
- يجوز للأسد أسر المجاور، لا المحمي على بعد مربعين. تُحسب الحماية التي تنفتح بعد الأسر أيضا. استثناء: أسر قطعة في الطريق غير البيدق أو الوسيط. بعد أسر أسدك بقطعة غير الأسد، تُمنع في النقلة التالية أسر أسود الخصم المحمية (قيد الرد).
- تكرار الوضع للمرة الرابعة ممنوع، إلا للجانب الذي يتعرض للكش.
الفوز والخسارة
- أسر الملك والأمير إن وُجد. لا يلزم الرد على الكش، لكن خسارة آخر ملك تخسرك.
- اترك للخصم ملكا أو أميرا فقط، فتفوز بعد نقلته التالية. إن تركت لك تلك النقلة ملكا فقط أيضا فتعادل. إن بقي لك مع الملك بيادق أو وسطاء غير مرقّين فقط، رقّ أحدها أولا. لا تُحسب البيادق والرماح العالقة في الصف الأخير.
- من لا يملك نقلة قانونية يخسر. يمكنك الاستسلام.
القواعد المحلية
| الاسم | التفاصيل | القيمة الأولية | التغيير |
|---|---|---|---|
| قاعدة الترقيةقاعدة الترقيةالترقية تقلب القطعة في منطقة الخصم (أربعة صفوف بعيدة) وتقويها. الاتحاد يسمح بالدخول من الخارج أو الأسر داخلها أو أثناء الخروج؛ دون ذلك انتظر فرصة أخرى. مثل شوغي يسمح بكل نقلة تمس المنطقة، فيبسّط توقيت الترقية. | الاتحاد يتطلب أسرا أو دخولا مجددا بعد دخول دون ترقية. مثل شوغي يسمح بالدخول والتحرك داخل المنطقة والخروج. | الاتحاد | نعم |
| تبادل الأسودتبادل الأسودالأسد أقوى قطعة ويتحرك مرتين، لذا له قواعد تبادل. الحماية هي قطعة أخرى من جانبه تهاجم المربع لإعادة الأسر. لا يأسر الأسد أسدا محميا على بعد مربعين؛ وبعد خسارة أسدك لقطعة غير الأسد لا تأسر المحمي أيضا. معطّل أسهل للمبتدئين. | يقيّد أسر أسد محمي على بعد مربعين بأسد، والرد بعد أسره بقطعة غير الأسد. معطّل يلغي القاعدتين مثل داي شوغي. المحمية فقط يتبع الاتحاد: قيد الرد للأهداف المحمية فقط. دائما يتبع قاعدة عصر إيدو: سواء كانت محمية أم لا. | المحمية فقط | نعم |
| فوز بالملك وحدهفوز بالملك وحدهالملك وحده يعني غياب القطع المتحركة الأخرى مع الملك والأمير. مفعّل: فوز بعد نقلته إلا إن أصبحت أنت أيضا كذلك (تعادل). معطّل: يستمر حتى أسر كل الملوك والأمراء أو نفاد النقلات، فتطول النهاية. | اترك للخصم ملكا أو أميرا فقط، وفز إن استمر بعد نقلته (قاعدة الاتحاد؛ إن بقي لك بيادق أو وسطاء غير مرقّين فقط، رقّ أحدها). معطّل يواصل حتى أسر الملك أو نفاد النقلات. | مفعّل | نعم |
| إظهار المربعات القانونية | يحدد المربعات التي تبلغها القطعة المختارة. | مفعّل | نعم |
| تبديل من يبدأ | يتبدل لاعب الجانب الأسود بعد كل مباراة. | مفعّل | نعم |
| حد النقلات | تعادل بعد هذا العدد من النقلات، لاختصار المباريات الطويلة. | بلا حد | نعم |
التوصيات
يمكنك الكتابة بعد لعب مباراة واحدة من هذه اللعبة.
أرسل اقتراحًا أو بلّغ عن خلل في هذه اللعبة
أسئلة شائعة
كم لاعبا؟
اثنان. يمكنك اللعب وحدك ضد CPU.
كم تستغرق؟
نحو 60 دقيقة: قطع أكثر من شوغي. حد النقلات يختصرها.
لا أتذكر كل الحركات.
المس القطع أعلى اللوحة لعرض الأسماء والرسوم دائما. لمس قطعة في اللوحة يعرض اسمها وحركتها أسفلها.
هل ألعب على الهاتف؟
نعم، افتح المتصفح بلا تطبيق. تشارك المجموعة مع لاعبي الكمبيوتر واللوحي.
هل تلعب بشخصين؟
نعم، تبدأ من شخصين.
صاحب الحقوق والنسخة المادية
لعبة كلاسيكية في الملك العام، قواعدها وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية.
ألعاب مرتبطة
النوع نفسه (لوحة)
- شوغيعدد اللاعبين: 2・الدقائق التقريبية: 20
- ميني شوغيعدد اللاعبين: 2・الدقائق التقريبية: 10
- بان سوغوروكو (طاولة يابانية قديمة)عدد اللاعبين: 2・الدقائق التقريبية: 15
- بينغوعدد اللاعبين من 1 إلى 100・الدقائق التقريبية: 15
- الضامةعدد اللاعبين: 2・الدقائق التقريبية: 10
- الداما
الصينية عدد اللاعبين من 2 إلى 6・الدقائق التقريبية: 20
للعدد نفسه
آخر تحديث 2026-09-25 / الإدارة: Qdan, Inc.