قواعد وطريقة لعب تشو شوغي
تشو شوغي: لاعبان، نحو 60 دقيقة، لوحة 12×12 و46 قطعة لكل جانب. الأسد يتحرك مرتين. القطع المأسورة لا تعود؛ أسر الملك يفوز. مجانا في المتصفح، بلا تسجيل.
الهدف
على 12×12، تفوز بأسر ملك الخصم والأمير إن ترقّى الفيل الثمل. شوغي كبير أقدم من الحديث، يُلعب منذ عصر موروماتشي. يتبع قواعد اتحاد تشو شوغي الياباني الحالية.
الإعداد
- لكل جانب 46 قطعة من 21 نوعا: الملك، الفيل الثمل، الذهبي، الفضي، الجنرال النحاسي، النمر المرقط الشرس، الببر الأعمى، كيرين، العنقاء، الرمح، العربة المعكوسة، الفيل، المتحرك العمودي، المتحرك الجانبي، الرخ، الفيل المرقّى، التنين، الأسد، الملك الحر، البيدق، الوسيط.
- الصفوف الأربعة البعيدة منطقة الترقية. لا قطع في اليد.
طريقة اللعب
- حرّك قطعة في دورك. الوصول إلى مربع الخصم يأسر قطعته؛ تغادر اللعبة ولا يمكن إسقاطها مجددا.
- الأسد يخطو مربعا مرتين. يمكنه القفز مربعين فوق القطع، الأسر والعودة (إيغوي)، أسر قطعتين أو تمرير الدور في مكانه. الصقر المقرّن يفعل ذلك للأمام المباشر، والنسر المحلّق قطريا للأمام.
- ترقية عند الدخول من الخارج أو الأسر داخل المنطقة أو أثناء الخروج. بعد دخول دون ترقية يلزم أسر أو خروج ودخول مجدد. البيدق والرمح يترقيان أيضا بالصف الأخير. الترقية اختيارية؛ الملك والملك الحر والأسد لا يترقّون.
- يجوز للأسد أسر المجاور، لا المحمي على بعد مربعين. تُحسب الحماية التي تنفتح بعد الأسر أيضا. استثناء: أسر قطعة في الطريق غير البيدق أو الوسيط. بعد أسر أسدك بقطعة غير الأسد، تُمنع في النقلة التالية أسر أسود الخصم المحمية (قيد الرد).
- تكرار الوضع للمرة الرابعة ممنوع، إلا للجانب الذي يتعرض للكش.
الفوز والنقاط
- أسر الملك والأمير إن وُجد. لا يلزم الرد على الكش، لكن خسارة آخر ملك تخسرك.
- اترك للخصم ملكا أو أميرا فقط، فتفوز بعد نقلته التالية. إن تركت لك تلك النقلة ملكا فقط أيضا فتعادل. إن بقي لك مع الملك بيادق أو وسطاء غير مرقّين فقط، رقّ أحدها أولا. لا تُحسب البيادق والرماح العالقة في الصف الأخير.
- من لا يملك نقلة قانونية يخسر. يمكنك الاستسلام.
افتراضيات الموقع
| البند | افتراضيات الموقع |
|---|---|
| عدد اللاعبين | عدد اللاعبين: 2 (تلقائيا حسب عدد المجموعة) |
| مهلة الدور | لا مهلة (يمكن اختيار 30 أو 60 ثانية في الإعدادات) |
| المغادرة أثناء اللعب | افتح الجهاز نفسه للعودة للمقعد. إن لم تعد يلعب CPU بدلا منك |
| التعادل | تعادل المصنف يحتسب بين الفوز والخسارة في التقييم |
| مصدر القواعد | وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية |
مراجعة القواعد: شركة Qdan (وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية)
قائمة القواعد المحلية
الافتراضيات وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية، ويمكن تغييرها في إعدادات المجموعة.
| الاسم | التفاصيل | القيمة الأولية | التغيير |
|---|---|---|---|
| قاعدة الترقيةقاعدة الترقيةالترقية تقلب القطعة في منطقة الخصم (أربعة صفوف بعيدة) وتقويها. الاتحاد يسمح بالدخول من الخارج أو الأسر داخلها أو أثناء الخروج؛ دون ذلك انتظر فرصة أخرى. مثل شوغي يسمح بكل نقلة تمس المنطقة، فيبسّط توقيت الترقية. | الاتحاد يتطلب أسرا أو دخولا مجددا بعد دخول دون ترقية. مثل شوغي يسمح بالدخول والتحرك داخل المنطقة والخروج. | الاتحاد | نعم |
| تبادل الأسودتبادل الأسودالأسد أقوى قطعة ويتحرك مرتين، لذا له قواعد تبادل. الحماية هي قطعة أخرى من جانبه تهاجم المربع لإعادة الأسر. لا يأسر الأسد أسدا محميا على بعد مربعين؛ وبعد خسارة أسدك لقطعة غير الأسد لا تأسر المحمي أيضا. معطّل أسهل للمبتدئين. | يقيّد أسر أسد محمي على بعد مربعين بأسد، والرد بعد أسره بقطعة غير الأسد. معطّل يلغي القاعدتين مثل داي شوغي. المحمية فقط يتبع الاتحاد: قيد الرد للأهداف المحمية فقط. دائما يتبع قاعدة عصر إيدو: سواء كانت محمية أم لا. | المحمية فقط | نعم |
| فوز بالملك وحدهفوز بالملك وحدهالملك وحده يعني غياب القطع المتحركة الأخرى مع الملك والأمير. مفعّل: فوز بعد نقلته إلا إن أصبحت أنت أيضا كذلك (تعادل). معطّل: يستمر حتى أسر كل الملوك والأمراء أو نفاد النقلات، فتطول النهاية. | اترك للخصم ملكا أو أميرا فقط، وفز إن استمر بعد نقلته (قاعدة الاتحاد؛ إن بقي لك بيادق أو وسطاء غير مرقّين فقط، رقّ أحدها). معطّل يواصل حتى أسر الملك أو نفاد النقلات. | مفعّل | نعم |
| إظهار المربعات القانونية | يحدد المربعات التي تبلغها القطعة المختارة. | مفعّل | نعم |
| تبديل من يبدأ | يتبدل لاعب الجانب الأسود بعد كل مباراة. | مفعّل | نعم |
| حد النقلات | تعادل بعد هذا العدد من النقلات، لاختصار المباريات الطويلة. | بلا حد | نعم |
المصطلحات
- الأسد
- أقوى قطعة، يتحرك مرتين. كيرين المرقّى يصبح أسدا أيضا.
- إيغوي
- الأسد يأسر قطعة مجاورة ويعود إلى مربعه.
- تمرير
- الأسد وأشباهه يخرجون ويعودون، وينهون الدور دون تغيير المربع.
- الأمير
- الفيل الثمل المرقّى؛ يتحرك كالملك ويُعد ملكا ثانيا.
- قيد الرد
- بعد أسر أسدك بقطعة غير الأسد، لا تأسر أسدا معاديا محميا في النقلة التالية.
أسئلة شائعة
هل يمكن إسقاط القطع المأسورة؟
لا. تغادر القطع المأسورة المباراة.
هل يجب الرد على الكش؟
تجاهله مسموح، لكن خسارة آخر ملك تخسرك. مع الأمير يجب أسر كليهما.
لماذا لا يأسر أسدي أسده؟
لا يأسر الأسد أسدا محميا على بعد مربعين. أي قطعة أخرى تستطيع.
العب بهذه القواعد
آخر تحديث 2026-09-25 / الإدارة: Qdan, Inc.