Reglas de Chu Shogi
Chu shogi: 2 jugadores, unos 60 min, tablero 12×12 y 46 piezas por lado. El león mueve dos veces por turno. Las capturas no se reutilizan; capturar al rey gana. Gratis en tu navegador, sin registro.
Objetivo
En chu shogi ganas capturando al rey rival y al príncipe, si un elefante ebrio ha promovido, en un tablero de 12×12. Se juega desde el período Muromachi y es anterior al shogi moderno. Sigue las reglas actuales de la Asociación Japonesa de Chu Shogi.
Preparación
- Cada lado dispone 46 piezas de 21 tipos: Rey, Elefante ebrio, Oro, Plata, General de cobre, Leopardo feroz, Tigre ciego, Kirin, Fénix, Lanza, Carro inverso, Alfil, Movedor vertical, Movedor lateral, Torre, Alfil promovido, Dragón, León, Rey libre, Peón e Intermediario.
- Las cuatro filas lejanas son la zona de promoción. No hay piezas en mano.
Cómo jugar
- Mueve una pieza por turno. Ocupar una casilla rival captura su pieza: sale de la partida y no puede reingresar.
- El león mueve dos veces una casilla por turno. Puede saltar dos casillas por encima de piezas, capturar y volver (igui), capturar dos o pasar sin moverse. El Halcón cornudo tiene este poder recto hacia delante y el Águila voladora en diagonal hacia delante.
- Promueve al entrar desde fuera de la zona o al capturar dentro o al salir. Si entras sin promover, debes capturar o salir y volver a entrar. Peón y Lanza también promueven al llegar a la última fila. Es opcional; Rey, Rey libre y León no promueven.
- Un león puede capturar otro vecino, pero no uno protegido a dos casillas. Cuenta también la protección cuya línea se abre tras la captura. Hay excepción si antes captura una pieza intermedia distinta de Peón o Intermediario. Tras perder tu león ante una pieza que no sea un león, el siguiente turno prohíbe capturar un león rival protegido (contraataque).
- No puedes repetir una posición por cuarta vez, salvo si estás en jaque.
Victoria y puntos
- Captura al rey y al príncipe rival, si lo hay. No es obligatorio responder al jaque, pero perder el último rey pierde la partida.
- Deja al rival solo con rey o príncipe: ganas después de su siguiente movimiento. Si ese movimiento también te deja solo con rey, son tablas. Si solo te quedan Peones o Intermediarios sin promover, además del rey, debes promover uno primero. Peones y Lanzas inmóviles en la última fila no cuentan.
- Quien no tenga movimiento legal pierde. Puedes abandonar.
Ajustes iniciales del sitio
| Concepto | Ajustes iniciales del sitio |
|---|---|
| Jugadores | Jugadores: 2, según el número de personas del grupo |
| Tiempo por turno | Sin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos |
| Si alguien sale durante la partida | Si vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona |
| Empates | En las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación |
| Origen de las reglas | Basadas en las reglas del repertorio de referencia |
Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia
Lista de reglas locales
Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| Regla de promociónRegla de promociónPromover voltea la pieza en la zona rival (cuatro filas lejanas) y la fortalece. La Asociación permite entrar desde fuera o capturar dentro o al salir; si entras sin promover, esperas otra ocasión. Como shogi permite cualquier movimiento relacionado con la zona, simplificando la elección del momento. | La Asociación exige capturar o volver a entrar tras entrar sin promover. Como shogi permite promover al entrar, moverse dentro o salir de la zona. | Asociación | Sí |
| Intercambio de leonesIntercambio de leonesEl león es el más fuerte y mueve dos veces, por eso hay reglas de intercambio. Protección significa que otra pieza de su dueño cubre su casilla para recapturar. Un león no captura otro protegido a dos casillas; tras perder el tuyo ante una pieza que no sea un león tampoco puedes capturar uno protegido. Desactivado facilita el inicio. | Limita capturar con león otro protegido a dos casillas y activa el contraataque tras perderlo ante una pieza que no sea un león. Desactivado elimina ambas reglas, como en dai shogi. Solo protegidos sigue a la Asociación: el contraataque afecta solo a objetivos protegidos. Siempre sigue la regla del período Edo: afecta a todos, protegidos o no. | Solo protegidos | Sí |
| Victoria por rey soloVictoria por rey soloRey solo significa que no quedan otras piezas útiles junto al rey y príncipe. Activado: ganas tras su turno salvo si también te deja solo, lo que da tablas. Desactivado: continúa hasta capturar todos los reyes y príncipes o no tener movimientos, alargando el final. | Deja al rival solo con rey o príncipe y gana si sigue así tras su turno (regla de la Asociación; si solo te quedan Peones o Intermediarios sin promover, debes promover uno). Desactivado sigue hasta capturar al rey o quedarse sin movimientos. | Activado | Sí |
| Mostrar destinos legales | Marca las casillas alcanzables por la pieza elegida. | Activado | Sí |
| Alternar primer jugador | Cambia quién empieza tras cada partida. | Activado | Sí |
| Límite de movimientos | La partida acaba en tablas tras este número de movimientos. Permite acortar partidas largas. | Sin límite | Sí |
Términos
- León
- La pieza más fuerte: mueve dos veces por turno. El Kirin promovido también es León.
- Igui
- El león captura una pieza vecina y regresa a su casilla.
- Pasar
- Un león o similar sale y vuelve, terminando el turno sin cambiar de casilla.
- Príncipe
- Elefante ebrio promovido; mueve como rey y cuenta como segundo rey.
- Contraataque
- Tras perder tu león ante una pieza que no sea un león, no puedes capturar un león rival protegido en el turno siguiente.
Preguntas frecuentes
¿Puedo reingresar capturas?
No. Las piezas capturadas salen del juego.
¿Debo responder al jaque?
Ignorarlo no es ilegal, pero pierdes al perder tu último rey. Con príncipe deben capturar ambos.
¿Por qué mi león no captura al suyo?
No puede capturar un león protegido a dos casillas. Cualquier otra pieza sí puede.
Jugar con estas reglas
Última actualización: 2026-09-25 · Gestión: Qdan, Inc.