Estrategia y consejos de Chu Shogi

Cómo pensar para ganar a Chu Shogi, en lecciones breves. Puedes aprender leyéndolas y cada una incluye una posición real. Pulsa [Probar en el tablero] para jugar una jugada desde esa posición.

Captura al rey para ganar

Lección 1

Chu shogi termina al capturar al rey rival. Ignorar el jaque es legal, a diferencia del shogi moderno, pero perderlo en el turno siguiente termina la partida.

La Torre en 6g tiene camino libre hasta el rey en 6b. Recorre cualquier distancia en línea recta: captúralo. Rey libre, Dragón y Alfil promovido alcanzan lejos, así que son frecuentes los ataques de extremo a extremo.

Cada turno comprueba las líneas de las piezas rivales hacia tu rey. Si el Elefante ebrio se vuelve Príncipe, deben capturar ambos reyes para derrotarte: promoverlo refuerza la defensa.

El igui del león

Lección 2

Da dos pasos de una casilla por turno. Capturar al vecino y volver en el segundo paso se llama igui. La posición del león queda igual; solo desaparece el vecino.

El león en 7g tiene una Plata rival delante, en 7f. Si la captura y se queda, el Oro de 7e lo recaptura. Igui captura la Plata y vuelve a 7g, fuera del alcance del Oro.

Son dos acciones: elige león y toca la pieza que capturas (marco discontinuo). Se iluminan los segundos destinos. Toca el inicio para igui o la misma casilla para parar. Dos capturas vecinas siguen el mismo método.

Entraste sin promover: captura para hacerlo

Lección 3

Chu shogi permite promover al entrar desde fuera. Si no lo haces, moverte dentro no basta: captura dentro o al salir, o sal y vuelve a entrar. Peón y Lanza también pueden promover en la última fila.

El Oro de 8c entró sin promover. Captura el Peón de 8b y podrá promover a Torre, que recorre cualquier distancia en línea recta.

Promover es opcional. Oro, Plata y General de cobre pierden algunos movimientos, por lo que puedes aplazarlo. Pero al entrar sin promover debes esperar una captura para la siguiente oportunidad; ante la duda, suele convenir promover.

Captura un león protegido con otra pieza

Lección 4

Las reglas permiten capturar un león vecino, pero no otro protegido a dos casillas, salvo si antes capturas por el camino una pieza distinta de Peón o Intermediario.

El león rival de 7e está protegido por el Oro de 7d: el tuyo de 7g no puede capturarlo. Usa el Alfil de 5g. Las piezas que no son leones pueden hacerlo.

Capturarlo con una pieza que no sea un león activa el contraataque: el rival no puede capturar tu león protegido en su siguiente movimiento. Eliminar el suyo manteniendo el tuyo a salvo es un objetivo clave.

Probar en el tablero

Elige una lección para empezar desde su posición. Puedes repetir cuando quieras.

Ponlo en práctica

Última actualización: 2026-09-25 · Gestión: Qdan, Inc.