Chu Shogi: kanuni na jinsi ya kucheza

Chu shogi: watu 2, dakika 60 hivi, 12×12, kete 46 kila upande. Simba husogea mara mbili. Kete zilizokamatwa hazirudi; kamata mfalme kushinda. Bure kwenye kivinjari, bila usajili.

Lengo

Kwenye 12×12, kamata mfalme adui na Mwanamfalme ikiwa Tembo mlevi amepandishwa. Shogi hii kubwa ni ya zamani kuliko ya kisasa, tangu enzi ya Muromachi. Inafuata kanuni za sasa za Chama cha Chu Shogi cha Japani.

Maandalizi

Jinsi ya kucheza

Kushinda na pointi

Mipangilio ya tovuti hii

Yanayoweza kubadilishwa na kikundi yapo kwenye jedwali la kanuni za hiari.
KipengeleYa kawaida kwenye tovuti hii
WachezajiWachezaji 2 (kwa idadi ya watu wa kikundi)
Kikomo cha muda wa zamuHakuna kwa kawaida (mwenyeji anaweza kuweka sekunde 30 au 60)
Mtu akikatika wakati wa mchezoKufungua tena kwenye kifaa kilekile hukurudisha kwenye kiti. Usiporudi, CPU hucheza kwa niaba yako.
SareKwa michezo ya viwango, sare huhesabiwa katikati ya ushindi na kushindwa kwa ukadiriaji wako.
Chanzo cha kanuniKwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo

Kanuni zimekaguliwa na Qdan, Inc. (kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo)

Kanuni za hiari

Ya kawaida hufuata kanuni za kawaida za marejeo. Kikundi kinaweza kubadili hizi.

Ya kawaida ni mipangilio ya tovuti hii. Inabadilika huonyesha kama kikundi kinaweza kubadili.
JinaMaelezoYa kawaidaInabadilika
Kanuni ya kupandishaKanuni ya kupandishaKupandisha hugeuza na kuimarisha kete katika eneo la adui (safu nne za mbali). Chama huruhusu kuingia kutoka nje au kukamata ndani au unapotoka; bila kupandisha subiri nafasi nyingine. Kama shogi huruhusu kila hatua inayohusu eneo, kurahisisha wakati wa kupandisha.Chama huhitaji kukamata au kuingia tena baada ya kuingia bila kupandisha. Kama shogi huruhusu kuingia, kusogea ndani au kutoka.ChamaNdiyo
Kubadilishana simbaKubadilishana simbaSimba ana nguvu zaidi na husogea mara mbili, hivyo kubadilishana kuna kanuni. Ulinzi ni kete nyingine ya mwenyewe kushambulia nafasi kwa kukamata tena. Simba hakamati aliyelindwa mbili mbali; baada ya kupoteza simba wako kwa kete isiyo simba pia huwezi kukamata aliyelindwa. Zima ni rahisi kwa wanaoanza.Huzuia simba kukamata simba aliyelindwa mbili mbali na jibu baada ya kukamatwa na kete isiyo simba. Zima huondoa zote, kama dai shogi. Waliolindwa tu hufuata Chama: jibu kwa malengo yaliyolindwa tu. Daima hufuata enzi ya Edo: wenye ulinzi au la.Waliolindwa tuNdiyo
Ushindi kwa mfalme pekeeUshindi kwa mfalme pekeeMfalme pekee ni bila kete nyingine zinazotembea pamoja na mfalme na mwanamfalme. Washa: ushindi baada ya hatua yake, isipokuwa wewe pia ubaki hivyo (sare). Zima: hadi wafalme na wanamfalme wote wakamatwe au hatua ziishe, hivyo mwisho ni mrefu.Mwache adui na mfalme au mwanamfalme tu, ushinde ikiwa bado hivyo baada ya hatua yake (kanuni ya Chama; ikiwa una Askari au Wapatanishi wasiopandishwa tu, pandisha mmoja). Zima huendelea hadi mfalme akamatwe au hatua ziishe.WashaNdiyo
Onyesha nafasi halaliWeka alama kwenye nafasi ambazo kete iliyochaguliwa hufikia.WashaNdiyo
Badilisha anayeanzaBadilisha upande mweusi kila baada ya mchezo.WashaNdiyo
Kikomo cha hatuaSare baada ya hatua hizi. Kwa kufupisha mchezo mrefu.HakunaNdiyo

Istilahi

Simba
Kete yenye nguvu zaidi: husogea mara mbili. Kirin aliyepandishwa pia huwa Simba.
Igui
Simba hukamata jirani na kurudi nafasi yake.
Pita
Simba na mfano wake hutoka na kurudi, wakimaliza zamu bila kuhama.
Mwanamfalme
Tembo mlevi aliyepandishwa; husogea kama mfalme na huhesabiwa kama wa pili.
Kizuizi cha jibu
Baada ya simba wako kukamatwa na kete isiyo simba, hatua ijayo hairuhusu kukamata simba adui aliyelindwa.

Maswali ya kawaida

Naweza kuweka kete zilizokamatwa?

Hapana. Huondoka katika mchezo.

Lazima nijibu tishio kwa mfalme?

Kupuuza ni halali, lakini kupoteza mfalme wa mwisho ni kushindwa. Ikiwa kuna mwanamfalme, wote lazima wakamatwe.

Kwa nini simba wangu hamkamati wake?

Simba hakamati aliyelindwa mbili mbali. Kete nyingine inaweza.

Cheza sasa kwa kanuni hizi

Ilisasishwa 2026-09-25 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.