Chu Shogi: kanuni na jinsi ya kucheza
Chu shogi: watu 2, dakika 60 hivi, 12×12, kete 46 kila upande. Simba husogea mara mbili. Kete zilizokamatwa hazirudi; kamata mfalme kushinda. Bure kwenye kivinjari, bila usajili.
Lengo
Kwenye 12×12, kamata mfalme adui na Mwanamfalme ikiwa Tembo mlevi amepandishwa. Shogi hii kubwa ni ya zamani kuliko ya kisasa, tangu enzi ya Muromachi. Inafuata kanuni za sasa za Chama cha Chu Shogi cha Japani.
Maandalizi
- Kila upande kete 46 za aina 21: Mfalme, Tembo mlevi, Dhahabu, Fedha, Jemadari wa shaba, Chui mkali, Chui-milia kipofu, Kirin, Feniksi, Mkuki, Gari la nyuma, Askofu, Msogeo wima, Msogeo wa pembeni, Ngome, Askofu aliyepandishwa, Ngome iliyopandishwa, Simba, Mfalme huru, Askari, Mpatanishi.
- Safu nne za mbali ni eneo la kupandisha. Hakuna kete za mkononi.
Jinsi ya kucheza
- Sogeza kete moja kwa zamu. Kuingia nafasi ya adui hukamata kete yake: huondoka na haiwekwi tena.
- Simba husogea nafasi moja mara mbili. Anaweza kuruka mbili juu ya kete, kukamata na kurudi (igui), kukamata mbili au kupita bila kuhama. Kipanga mwenye pembe hufanya hivi moja kwa moja mbele; Tai anayeruka, kwa mshazari mbele.
- Pandisha kwa kuingia kutoka nje au kukamata ndani au unapotoka. Ukiingia bila kupandisha, lazima ukamate au utoke na uingie tena. Askari na Mkuki pia hupandishwa kwenye safu ya mwisho. Ni hiari; Mfalme, Mfalme huru na Simba hawapandishwi.
- Simba anaweza kukamata simba jirani, si aliyelindwa mbili mbali. Ulinzi unaofunguka baada ya kukamata pia huhesabiwa. Tofauti: kamata njiani kwanza kete isiyo Askari wala Mpatanishi. Baada ya simba wako kukamatwa na kete isiyo simba, hatua ijayo haikubali kukamata simba adui aliyelindwa (kizuizi cha jibu).
- Kurudia hali mara ya nne hakuruhusiwi, isipokuwa upande wenye tishio kwa mfalme.
Kushinda na pointi
- Kamata mfalme na mwanamfalme ikiwa yupo. Si lazima kujibu tishio, lakini ukipoteza mfalme wa mwisho unashindwa.
- Mwache adui na mfalme au mwanamfalme tu: ushindi baada ya hatua yake ijayo. Akikuacha pia na mfalme tu ni sare. Ukiwa na Askari au Wapatanishi wasiopandishwa tu pamoja na mfalme, pandisha mmoja kwanza. Askari na Mikuki isiyosogea kwenye safu ya mwisho haihesabiwi.
- Bila hatua halali unashindwa. Unaweza kujisalimisha.
Mipangilio ya tovuti hii
| Kipengele | Ya kawaida kwenye tovuti hii |
|---|---|
| Wachezaji | Wachezaji 2 (kwa idadi ya watu wa kikundi) |
| Kikomo cha muda wa zamu | Hakuna kwa kawaida (mwenyeji anaweza kuweka sekunde 30 au 60) |
| Mtu akikatika wakati wa mchezo | Kufungua tena kwenye kifaa kilekile hukurudisha kwenye kiti. Usiporudi, CPU hucheza kwa niaba yako. |
| Sare | Kwa michezo ya viwango, sare huhesabiwa katikati ya ushindi na kushindwa kwa ukadiriaji wako. |
| Chanzo cha kanuni | Kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo |
Kanuni zimekaguliwa na Qdan, Inc. (kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo)
Kanuni za hiari
Ya kawaida hufuata kanuni za kawaida za marejeo. Kikundi kinaweza kubadili hizi.
| Jina | Maelezo | Ya kawaida | Inabadilika |
|---|---|---|---|
| Kanuni ya kupandishaKanuni ya kupandishaKupandisha hugeuza na kuimarisha kete katika eneo la adui (safu nne za mbali). Chama huruhusu kuingia kutoka nje au kukamata ndani au unapotoka; bila kupandisha subiri nafasi nyingine. Kama shogi huruhusu kila hatua inayohusu eneo, kurahisisha wakati wa kupandisha. | Chama huhitaji kukamata au kuingia tena baada ya kuingia bila kupandisha. Kama shogi huruhusu kuingia, kusogea ndani au kutoka. | Chama | Ndiyo |
| Kubadilishana simbaKubadilishana simbaSimba ana nguvu zaidi na husogea mara mbili, hivyo kubadilishana kuna kanuni. Ulinzi ni kete nyingine ya mwenyewe kushambulia nafasi kwa kukamata tena. Simba hakamati aliyelindwa mbili mbali; baada ya kupoteza simba wako kwa kete isiyo simba pia huwezi kukamata aliyelindwa. Zima ni rahisi kwa wanaoanza. | Huzuia simba kukamata simba aliyelindwa mbili mbali na jibu baada ya kukamatwa na kete isiyo simba. Zima huondoa zote, kama dai shogi. Waliolindwa tu hufuata Chama: jibu kwa malengo yaliyolindwa tu. Daima hufuata enzi ya Edo: wenye ulinzi au la. | Waliolindwa tu | Ndiyo |
| Ushindi kwa mfalme pekeeUshindi kwa mfalme pekeeMfalme pekee ni bila kete nyingine zinazotembea pamoja na mfalme na mwanamfalme. Washa: ushindi baada ya hatua yake, isipokuwa wewe pia ubaki hivyo (sare). Zima: hadi wafalme na wanamfalme wote wakamatwe au hatua ziishe, hivyo mwisho ni mrefu. | Mwache adui na mfalme au mwanamfalme tu, ushinde ikiwa bado hivyo baada ya hatua yake (kanuni ya Chama; ikiwa una Askari au Wapatanishi wasiopandishwa tu, pandisha mmoja). Zima huendelea hadi mfalme akamatwe au hatua ziishe. | Washa | Ndiyo |
| Onyesha nafasi halali | Weka alama kwenye nafasi ambazo kete iliyochaguliwa hufikia. | Washa | Ndiyo |
| Badilisha anayeanza | Badilisha upande mweusi kila baada ya mchezo. | Washa | Ndiyo |
| Kikomo cha hatua | Sare baada ya hatua hizi. Kwa kufupisha mchezo mrefu. | Hakuna | Ndiyo |
Istilahi
- Simba
- Kete yenye nguvu zaidi: husogea mara mbili. Kirin aliyepandishwa pia huwa Simba.
- Igui
- Simba hukamata jirani na kurudi nafasi yake.
- Pita
- Simba na mfano wake hutoka na kurudi, wakimaliza zamu bila kuhama.
- Mwanamfalme
- Tembo mlevi aliyepandishwa; husogea kama mfalme na huhesabiwa kama wa pili.
- Kizuizi cha jibu
- Baada ya simba wako kukamatwa na kete isiyo simba, hatua ijayo hairuhusu kukamata simba adui aliyelindwa.
Maswali ya kawaida
Naweza kuweka kete zilizokamatwa?
Hapana. Huondoka katika mchezo.
Lazima nijibu tishio kwa mfalme?
Kupuuza ni halali, lakini kupoteza mfalme wa mwisho ni kushindwa. Ikiwa kuna mwanamfalme, wote lazima wakamatwe.
Kwa nini simba wangu hamkamati wake?
Simba hakamati aliyelindwa mbili mbali. Kete nyingine inaweza.
Cheza sasa kwa kanuni hizi
Ilisasishwa 2026-09-25 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.