চু শোগি: নিয়ম এবং কীভাবে খেলতে হয়
চু শোগি: 2 জন, প্রায় 60 মিনিট, 12×12, প্রতি পক্ষে 46 ঘুঁটি। সিংহ দুবার চলে। ধরা ঘুঁটি ফেরে না; রাজা ধরলে জয়। ব্রাউজারে বিনামূল্যে, নিবন্ধন ছাড়া।
উদ্দেশ্য
12×12-এ শত্রু রাজা ও মত্ত হাতি থেকে উন্নীত রাজপুত্র ধরলে জয়। মুরোমাচি যুগের এই বড় শোগি আধুনিক শোগির চেয়ে পুরোনো। জাপান চু শোগি সংঘের বর্তমান নিয়ম মানে।
সেটআপ
- প্রতি পক্ষে 21 ধরনের 46 ঘুঁটি: রাজা, মত্ত হাতি, গোল্ড, সিলভার, তামার সেনাপতি, হিংস্র চিতাবাঘ, অন্ধ বাঘ, কিরিন, ফিনিক্স, ল্যান্স, বিপরীত রথ, বিশপ, উল্লম্ব চলক, পার্শ্ব চলক, রুক, উন্নীত বিশপ, উন্নীত রুক, সিংহ, মুক্ত রাজা, পন, মধ্যস্থ।
- দূরের চার সারি প্রমোশন এলাকা। হাতে ঘুঁটি নেই।
কীভাবে খেলতে হয়
- পালায় একটি ঘুঁটি চালান। শত্রুর ঘরে গেলে তাকে ধরেন; সে সরে যায়, আবার ড্রপ করা যায় না।
- সিংহ দুইবার এক ঘর চলে। মাঝের ঘুঁটি ডিঙিয়ে দুই ঘর লাফ, ধরে ফেরা (ইগুই), দুটি ধরা বা একই ঘরে পালা ছাড়া যায়। শিংওয়ালা বাজ সোজা সামনে, উড়ন্ত ঈগল সামনের কোণাকুণি এই ক্ষমতা পায়।
- বাইরে থেকে ঢুকলে, ভেতরে বা বেরোনোর সময় ধরলে প্রমোশন হয়। না করে ঢুকলে ধরতে বা বেরিয়ে আবার ঢুকতে হবে। পন ও ল্যান্স শেষ সারিতেও পারে। ঐচ্ছিক; রাজা, মুক্ত রাজা ও সিংহ প্রমোশন করে না।
- সিংহ পাশের সিংহ ধরে, দুই ঘর দূরের সুরক্ষিত সিংহ নয়। ধরার পরে খুলে যাওয়া সুরক্ষাও গণ্য। পথে আগে পন বা মধ্যস্থ ছাড়া অন্য ঘুঁটি ধরলে ব্যতিক্রম। আপনার সিংহকে সিংহ ছাড়া অন্য ঘুঁটি ধরলে পরের এক চালে সুরক্ষিত শত্রু সিংহ ধরা নিষেধ (পাল্টা বাধা)।
- এক অবস্থান চতুর্থবার করা নিষেধ, চেকে থাকা পক্ষ ছাড়া।
জয় এবং স্কোরিং
- শত্রু রাজা ও রাজপুত্র থাকলে তাকেও ধরুন। চেকের উত্তর জরুরি নয়, কিন্তু শেষ রাজা হারালে হার।
- শত্রুর শুধু রাজা বা রাজপুত্র থাকলে তার পরের চালের পরে জয়। সেই চালে আপনারও শুধু রাজা হলে ড্র। নিজের রাজার সঙ্গে শুধু অনুন্নীত পন বা মধ্যস্থ থাকলে আগে একটি উন্নীত করুন। শেষ সারির অচল পন ও ল্যান্স গণ্য নয়।
- বৈধ চাল না থাকলে হার। আত্মসমর্পণ করা যায়।
এই সাইটে ডিফল্ট
| আইটেম | এই সাইটে ডিফল্ট |
|---|---|
| খেলোয়াড়সংখ্যা | 2 খেলোয়াড় (গ্রুপ আকার দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেট) |
| প্রতি পালার সময়সীমা | ডিফল্টরূপে কিছুই নয় (হোস্ট 30 বা 60 সেকেন্ড সেট করতে পারে) |
| খেলার মাঝখানে কেউ বাদ পড়লে | একই ডিভাইসে আবার খুললে একই আসনে ফিরবেন। না ফিরলে CPU আপনার বদলে খেলবে |
| ড্র হলে | র্যাঙ্ক করা খেলায়, একটি ড্র আপনার রেটিং এর জন্য একটি জয় এবং হারের মধ্যে অর্ধেক পথ হিসাবে গণ্য হয়। |
| নিয়মের উৎস | স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে |
Qdan, Inc. দ্বারা তত্ত্বাবধান করা নিয়ম (স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে)
ঘরের নিয়ম
ডিফল্ট স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম অনুসরণ করে। দল এসব পরিবর্তন করতে পারে।
| নাম | বিস্তারিত | ডিফল্ট | পরিবর্তনযোগ্য |
|---|---|---|---|
| প্রমোশন নিয়মপ্রমোশন নিয়মশত্রু এলাকায় (দূরের চার সারি) ঘুঁটি উল্টে শক্তিশালী করা প্রমোশন। সংঘ বাইরে থেকে ঢোকা বা ভেতরে কিংবা বেরোতে ধরায় অনুমতি দেয়; না করলে অপেক্ষা। শোগির মতো এলাকায় জড়িত সব চালে অনুমতি দেয়, সময় বাছা সহজ। | সংঘের নিয়মে প্রমোশন ছাড়া ঢুকলে ধরতে বা আবার ঢুকতে হবে। শোগির মতো-তে ঢোকা, ভেতরে চলা বা বেরোনোতেও চলে। | সংঘ | হ্যাঁ |
| সিংহ বিনিময়সিংহ বিনিময়সিংহ শক্তিশালী ও দুবার চলে, তাই বিনিময়ে নিয়ম। সুরক্ষা মানে মালিকের অন্য ঘুঁটি ঘর আক্রমণ করে ফেরত ধরতে পারে। সিংহ দুই ঘর দূরের সুরক্ষিত সিংহ ধরে না; নিজের সিংহটি সিংহ ছাড়া অন্য ঘুঁটির হাতে হারালে সুরক্ষিতটিও ধরা যায় না। নতুনদের জন্য বন্ধ সহজ। | সিংহ দিয়ে দুই ঘর দূরের সুরক্ষিত সিংহ ধরা এবং সিংহ ছাড়া অন্য ঘুঁটির হাতে নিজের সিংহ হারানোর পাল্টা চাল সীমিত। বন্ধ দুটো নিয়ম সরায়, দাই শোগির মতো। শুধু সুরক্ষিত সংঘের নিয়ম: পাল্টা বাধা শুধু সুরক্ষিত লক্ষ্যে। সবসময় এদো যুগের নিয়ম: সুরক্ষা থাক বা না থাক। | শুধু সুরক্ষিত | হ্যাঁ |
| একলা রাজার জয়একলা রাজার জয়একলা রাজা মানে রাজা ও রাজপুত্র ছাড়া সচল ঘুঁটি নেই। চালু: তার পরের চালের পরে জয়, আপনি নিজেও একলা না হলে (তখন ড্র)। বন্ধ: সব রাজা-রাজপুত্র ধরা বা চাল না থাকা পর্যন্ত, তাই শেষপর্ব দীর্ঘ। | শত্রুর শুধু রাজা বা রাজপুত্র পরের চালের পরও থাকলে জয় (সংঘের নিয়ম; নিজের শুধু অনুন্নীত পন বা মধ্যস্থ হলে আগে একটি উন্নীত করুন)। বন্ধ-তে রাজা ধরা বা চাল শেষ হওয়া পর্যন্ত খেলা। | চালু | হ্যাঁ |
| বৈধ ঘর দেখান | বাছা ঘুঁটির পৌঁছনোর ঘর চিহ্নিত করুন। | চালু | হ্যাঁ |
| প্রথম খেলোয়াড় বদল | প্রতি খেলার পরে প্রথম পক্ষ বদলায়। | চালু | হ্যাঁ |
| চালের সীমা | এই সংখ্যক চালে ড্র। দীর্ঘ খেলা ছোট করতে। | নেই | হ্যাঁ |
পরিভাষা
- সিংহ
- সবচেয়ে শক্তিশালী, পালায় দুবার। কিরিন উন্নীত হয়েও সিংহ হয়।
- ইগুই
- সিংহ পাশের ঘুঁটি ধরে শুরুর ঘরে ফেরে।
- পালা ছাড়ুন
- সিংহজাতীয় ঘুঁটি বেরিয়ে ফেরে, স্থান না বদলে পালা শেষ।
- রাজপুত্র
- উন্নীত মত্ত হাতি; রাজার মতো চলে, দ্বিতীয় রাজা।
- পাল্টা বাধা
- আপনার সিংহকে সিংহ ছাড়া অন্য ঘুঁটি ধরলে পরের চালে সুরক্ষিত শত্রু সিংহ ধরা যায় না।
সাধারণ প্রশ্ন
ধরা ঘুঁটি ড্রপ করা যায়?
না। ধরা ঘুঁটি খেলা থেকে সরে যায়।
চেকের উত্তর জরুরি?
উপেক্ষা বৈধ, কিন্তু শেষ রাজা হারালে হার। রাজপুত্র থাকলে দুজনকে ধরতে হবে।
আমার সিংহ তার সিংহ ধরতে পারে না কেন?
দুই ঘর দূরের সুরক্ষিত সিংহকে সিংহ ধরে না। অন্য ঘুঁটি পারে।
এই নিয়মগুলি দিয়ে এখন খেলুন
সর্বশেষ আপডেট করা 2026-09-25 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।