Aturan & cara bermain Chu Shogi
Chu shogi: 2 pemain, sekitar 60 menit, papan 12×12, 46 bidak per sisi. Singa bergerak dua kali; tangkapan tidak dipakai lagi. Tangkap raja untuk menang. Gratis di peramban, tanpa daftar.
Tujuan
Pada 12×12, tangkap raja lawan dan Pangeran jika Gajah mabuk dipromosikan. Shogi besar ini dimainkan sejak zaman Muromachi, lebih tua daripada shogi modern. Mengikuti aturan terkini Asosiasi Chu Shogi Jepang.
Persiapan
- Masing-masing 46 bidak dari 21 jenis: Raja, Gajah mabuk, Emas, Perak, Jenderal tembaga, Macan tutul ganas, Harimau buta, Kirin, Feniks, Tombak, Kereta balik, Gajah, Penggerak vertikal, Penggerak samping, Benteng, Uma, Ryū, Singa, Raja bebas, Pion, Perantara.
- Empat baris terjauh adalah zona promosi. Tidak ada bidak cadangan.
Alur permainan
- Gerakkan satu bidak per giliran. Masuk petak musuh menangkap bidaknya: hilang dari permainan dan tidak boleh diletakkan lagi.
- Singa bergerak satu petak dua kali. Bisa lompat dua petak melewati bidak, tangkap dan kembali (igui), tangkap dua atau lewati di tempat. Elang bertanduk memakai daya ini lurus depan, Rajawali melayang diagonal depan.
- Promosi saat masuk dari luar atau menangkap di dalam atau saat keluar. Jika masuk tanpa promosi, harus menangkap atau keluar dan masuk lagi. Pion dan Tombak juga boleh di baris terakhir. Opsional; Raja, Raja bebas dan Singa tidak promosi.
- Singa boleh menangkap singa tetangga, bukan singa terlindungi dua petak jauh. Perlindungan yang terbuka setelah tangkapan juga dihitung. Pengecualian: menangkap bidak selain Pion atau Perantara di jalan. Setelah singamu ditangkap bidak selain singa, giliran berikutnya melarang tangkapan singa musuh terlindungi (balasan).
- Mengulang posisi keempat kali dilarang, kecuali pihak yang sedang skak.
Hasil dan skor
- Tangkap raja dan pangeran jika ada. Tidak wajib menjawab skak, tetapi kehilangan raja terakhir berarti kalah.
- Sisakan hanya raja atau pangeran lawan: menang setelah giliran berikutnya. Jika giliran itu juga menyisakan rajamu saja, seri. Jika selain raja hanya ada Pion atau Perantara belum promosi, promosikan satu dulu. Pion dan Tombak mati di baris akhir tidak dihitung.
- Tanpa langkah legal berarti kalah. Boleh menyerah.
Pengaturan awal situs
| Bagian | Pengaturan awal situs |
|---|---|
| Pemain | 2 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup) |
| Batas waktu giliran | Tanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup) |
| Pemain yang keluar di tengah partai | Buka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali |
| Hasil seri | Dalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating |
| Sumber aturan | Mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik |
Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)
Daftar aturan lokal
Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.
| Nama | Isi | Nilai awal | Perubahan |
|---|---|---|---|
| Aturan promosiAturan promosiPromosi membalik bidak di zona musuh (empat baris terjauh) agar lebih kuat. Asosiasi mengizinkan masuk dari luar atau tangkapan di dalam atau keluar; jika tidak promosi, tunggu kesempatan berikutnya. Seperti shogi mengizinkan semua gerakan terkait zona, memudahkan pemilihan waktu. | Asosiasi mensyaratkan tangkapan atau masuk ulang setelah masuk tanpa promosi. Seperti shogi mengizinkan masuk, gerak di dalam atau keluar. | Asosiasi | Ya |
| Pertukaran singaPertukaran singaSinga bergerak dua kali dan paling kuat, jadi pertukarannya dibatasi. Perlindungan berarti bidak lain pemiliknya menyerang petak untuk menangkap balik. Singa tidak menangkap singa terlindungi dua petak jauh; setelah singamu ditangkap bidak selain singa, juga tidak boleh mengambil yang terlindungi. Mati lebih mudah bagi pemula. | Membatasi tangkapan singa terlindungi dua petak jauh oleh singa dan balasan setelah singa ditangkap bidak selain singa. Mati menghapus keduanya, seperti dai shogi. Hanya terlindungi mengikuti Asosiasi: balasan hanya untuk sasaran terlindungi. Selalu mengikuti aturan Edo: terlindungi atau tidak. | Hanya terlindungi | Ya |
| Menang dengan raja sendirianMenang dengan raja sendirianRaja sendirian berarti tidak ada bidak aktif lain selain raja dan pangeran. Aktif: menang setelah giliran lawan kecuali kamu juga sendirian (seri). Mati: sampai semua raja dan pangeran ditangkap atau tidak ada langkah, sehingga akhir lebih panjang. | Sisakan raja atau pangeran lawan saja dan menang jika masih begitu setelah gilirannya (aturan Asosiasi; jika hanya Pion atau Perantara belum promosi tersisa, promosikan satu). Mati berlanjut sampai raja ditangkap atau langkah habis. | Aktif | Ya |
| Tampilkan petak legal | Tandai petak yang bisa dicapai bidak pilihan. | Aktif | Ya |
| Ganti pemain pertama | Ganti pihak hitam setiap selesai gim. | Aktif | Ya |
| Batas langkah | Seri setelah jumlah langkah ini. Untuk memperpendek gim panjang. | Tanpa batas | Ya |
Istilah
- Singa
- Bidak terkuat: bergerak dua kali. Kirin promosi juga menjadi Singa.
- Igui
- Singa menangkap tetangga lalu kembali ke petak awal.
- Lewati
- Singa dan sejenisnya keluar lalu kembali, mengakhiri giliran di tempat.
- Pangeran
- Gajah mabuk promosi; bergerak seperti raja dan dihitung sebagai raja kedua.
- Balasan
- Setelah singamu ditangkap bidak selain singa, giliran berikutnya tidak boleh menangkap singa musuh terlindungi.
Tanya jawab
Bisa menaruh bidak tangkapan?
Tidak. Bidak tertangkap meninggalkan gim.
Harus menjawab skak?
Mengabaikannya legal, tetapi kehilangan raja terakhir berarti kalah. Jika ada pangeran, keduanya harus ditangkap.
Mengapa singaku tak bisa menangkap singanya?
Singa tidak menangkap singa terlindungi dua petak jauh. Bidak lain boleh.
Main dengan aturan ini
Diperbarui 2026-09-25 · Dikelola Qdan, Inc.