चू शोगी: नियम और कैसे खेलें
चू शोगी: 2 खिलाड़ी, करीब 60 मिनट, 12×12, हर ओर 46 मोहरे। सिंह दो बार चलता है। लिए मोहरे वापस नहीं आते; राजा लेने पर जीत। ब्राउज़र में मुफ्त, बिना पंजीकरण।
उद्देश्य
12×12 पर विरोधी राजा और मदहोश हाथी से बने राजकुमार को लेने पर जीत। मुरोमाची काल से खेला जाने वाला यह बड़ा शोगी आधुनिक शोगी से पुराना है। जापान चू शोगी संघ के वर्तमान नियम अपनाए हैं।
सेटअप
- हर ओर 21 प्रकार के 46 मोहरे: राजा, मदहोश हाथी, स्वर्ण, रजत, ताँबा सेनापति, उग्र तेंदुआ, अंधा बाघ, किरिन, फीनिक्स, क्योशा, उलटा रथ, काकुग्यो, लंबवत चलने वाला, बगल चलने वाला, हिशा, र्यूमा, र्यूओ, सिंह, मुक्त राजा, प्यादा, मध्यस्थ।
- दूर की चार पंक्तियाँ बदलने का क्षेत्र हैं। हाथ के मोहरे नहीं हैं।
कैसे खेलें
- अपनी बारी में एक मोहरा चलाएँ। विरोधी के घर पहुँचकर उसका मोहरा लें; वह हटता है, वापस नहीं रखा जा सकता।
- सिंह दो बार पास के घर चलता है। बीच के मोहरे पार दो घर कूदना, लेकर लौटना (इगुइ), दो लेना या जगह पर बारी छोड़ना संभव है। सींग वाला बाज सीधे आगे, उड़ता गरुड़ तिरछा आगे यही कर सकते हैं।
- बाहर से क्षेत्र में आने या भीतर अथवा निकलते समय मोहरा लेने पर बदलें। बिना बदले आने के बाद लेना या बाहर जाकर दोबारा आना जरूरी है। प्यादा और क्योशा अंतिम पंक्ति पर भी बदल सकते हैं। यह वैकल्पिक है; राजा, मुक्त राजा और सिंह नहीं बदलते।
- सिंह पास का सिंह ले सकता है, दो घर दूर सुरक्षित सिंह नहीं। लेने के बाद खुलने वाली सुरक्षा भी गिनी जाती है। रास्ते में पहले प्यादे या मध्यस्थ के अलावा दूसरा मोहरा लेने पर अपवाद है। आपका सिंह सिंह के अलावा किसी मोहरे द्वारा लिया गया हो तो अगली एक चाल में सुरक्षित विरोधी सिंह नहीं ले सकते (जवाबी रोक)।
- एक ही स्थिति चौथी बार बनाने वाली चाल अवैध है, चेक में खिलाड़ी को छोड़कर।
जीतना और स्कोर करना
- विरोधी राजा और राजकुमार हो तो उसे भी लें। चेक का जवाब जरूरी नहीं, पर अंतिम राजा खोने पर हार।
- विरोधी के पास केवल राजा या राजकुमार बचे तो उसकी अगली चाल के बाद जीत। उस चाल से आपके पास भी केवल राजा बचे तो बराबरी। अपने राजा के अलावा केवल बिना बदले प्यादे या मध्यस्थ हों तो पहले एक बदलें। अंतिम पंक्ति के अचल प्यादे और क्योशा नहीं गिने जाते।
- वैध चाल न होने पर हार। हार मान सकते हैं।
इस साइट पर डिफ़ॉल्ट
| वस्तु | इस साइट पर डिफ़ॉल्ट |
|---|---|
| खिलाड़ी | 2 खिलाड़ी (समूह के आकार के अनुसार स्वचालित रूप से सेट) |
| बारी समय सीमा | डिफ़ॉल्ट रूप से कोई नहीं (मेज़बान 30 या 60 सेकंड सेट कर सकता है) |
| बीच में कनेक्शन टूटे | उसी डिवाइस पर दोबारा खोलने से आप अपनी सीट पर वापस आ जाते हैं। यदि आप वापस नहीं लौटते हैं, तो CPU आपके स्थान पर काम करता है। |
| बराबरी | रैंक वाले खेल में, आपकी रेटिंग के लिए जीत और हार के बीच ड्रा को आधा माना जाता है। |
| नियमों का स्रोत | मानक संदर्भ नियम पर आधारित |
Qdan, Inc. द्वारा पर्यवेक्षित नियम (मानक संदर्भ नियम पर आधारित)
स्थानीय नियम
डिफ़ॉल्ट मानक संदर्भ नियम का अनुसरण करते हैं। समूह इनमें बदलाव कर सकता है.
| नाम | विवरण | डिफ़ॉल्ट | परिवर्तनशील |
|---|---|---|---|
| बदलने का नियमबदलने का नियमक्षेत्र (दूर की चार पंक्तियों) में मोहरा पलटकर मजबूत बनाना बदलना है। संघ बाहर से आने या भीतर अथवा निकलते समय लेने पर अनुमति देता है; बिना बदले आए तो प्रतीक्षा करें। शोगी जैसा क्षेत्र से जुड़ी हर चाल पर अनुमति देकर समय चुनना सरल बनाता है। | संघ के नियम में बिना बदले प्रवेश के बाद लेना या दोबारा प्रवेश जरूरी है। शोगी जैसा में प्रवेश, भीतर चलना या निकलना भी संभव है। | संघ | हाँ |
| सिंहों का विनिमयसिंहों का विनिमयसिंह सबसे मजबूत और दो कदम चलता है, इसलिए विनिमय सीमित है। सुरक्षा यानी मालिक का दूसरा मोहरा उस घर पर हमला करके वापस ले सकता है। दो घर दूर सुरक्षित सिंह को सिंह नहीं लेता; अपना सिंह किसी गैर-सिंह मोहरे को खोने के बाद भी सुरक्षित सिंह नहीं ले सकते। नए खिलाड़ी बंद चुन सकते हैं। | सिंह से दो घर दूर सुरक्षित सिंह लेना और सिंह के अलावा किसी मोहरे से अपना सिंह खोने पर जवाबी चाल सीमित है। बंद दोनों नियम हटाता है, दाई शोगी जैसा। केवल सुरक्षित संघ का नियम है: जवाबी रोक सिर्फ सुरक्षित लक्ष्य पर। हमेशा एदो काल का नियम है: सुरक्षा हो या नहीं। | केवल सुरक्षित | हाँ |
| अकेला राजा होने पर जीतअकेला राजा होने पर जीतअकेला राजा यानी राजा और राजकुमार के अलावा चलने वाला कोई मोहरा नहीं। चालू: उसकी अगली चाल के बाद जीत, जब तक आप भी अकेले न हों (बराबरी)। बंद: सभी राजा और राजकुमार लेने या चाल न रहने तक, इसलिए अंत लंबा। | विरोधी का केवल राजा या राजकुमार अगली चाल बाद भी बचा हो तो जीत (संघ का नियम; अपने पास केवल बिना बदले प्यादे या मध्यस्थ हों तो पहले एक बदलें)। बंद में राजा लेने या चाल खत्म होने तक खेल। | चालू | हाँ |
| वैध घर दिखाएँ | चुने मोहरे के पहुँचने वाले घर चिन्हित करें। | चालू | हाँ |
| पहला खिलाड़ी बदलें | हर खेल बाद पहले चलने वाला बदलता है। | चालू | हाँ |
| चाल सीमा | इतनी चालों बाद बराबरी। लंबे खेल को छोटा करने के लिए। | कोई नहीं | हाँ |
शर्तें
- सिंह
- सबसे मजबूत, एक बारी में दो बार। किरिन बदलकर भी सिंह बनता है।
- इगुइ
- सिंह पास का मोहरा लेकर मूल घर लौटता है।
- बारी छोड़ें
- सिंह जैसा मोहरा बाहर जाकर लौटता है, जगह बदले बिना बारी पूरी।
- राजकुमार
- बदला मदहोश हाथी; राजा जैसा चलता है और दूसरा राजा है।
- जवाबी रोक
- सिंह सिंह के अलावा किसी मोहरे द्वारा लिया जाने के बाद अगली चाल में सुरक्षित विरोधी सिंह नहीं ले सकते।
आम सवाल
लिए मोहरे रख सकते हैं?
नहीं। लिए मोहरे खेल से हटते हैं।
चेक का जवाब जरूरी है?
अनदेखा करना वैध है, पर अंतिम राजा खोने पर हार। राजकुमार हो तो दोनों लेने जरूरी हैं।
मेरा सिंह उसका सिंह क्यों नहीं ले सकता?
दो घर दूर सुरक्षित सिंह को सिंह नहीं ले सकता। अन्य मोहरा ले सकता है।
अभी इन नियमों के साथ खेलें
अंतिम अद्यतन 2026-09-25 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया