चू शोगी: नियम और कैसे खेलें

चू शोगी: 2 खिलाड़ी, करीब 60 मिनट, 12×12, हर ओर 46 मोहरे। सिंह दो बार चलता है। लिए मोहरे वापस नहीं आते; राजा लेने पर जीत। ब्राउज़र में मुफ्त, बिना पंजीकरण।

उद्देश्य

12×12 पर विरोधी राजा और मदहोश हाथी से बने राजकुमार को लेने पर जीत। मुरोमाची काल से खेला जाने वाला यह बड़ा शोगी आधुनिक शोगी से पुराना है। जापान चू शोगी संघ के वर्तमान नियम अपनाए हैं।

सेटअप

कैसे खेलें

जीतना और स्कोर करना

इस साइट पर डिफ़ॉल्ट

समूह जिन नियमों को बदल सकता है, वे स्थानीय नियमों की तालिका में हैं।
वस्तुइस साइट पर डिफ़ॉल्ट
खिलाड़ी2 खिलाड़ी (समूह के आकार के अनुसार स्वचालित रूप से सेट)
बारी समय सीमाडिफ़ॉल्ट रूप से कोई नहीं (मेज़बान 30 या 60 सेकंड सेट कर सकता है)
बीच में कनेक्शन टूटेउसी डिवाइस पर दोबारा खोलने से आप अपनी सीट पर वापस आ जाते हैं। यदि आप वापस नहीं लौटते हैं, तो CPU आपके स्थान पर काम करता है।
बराबरीरैंक वाले खेल में, आपकी रेटिंग के लिए जीत और हार के बीच ड्रा को आधा माना जाता है।
नियमों का स्रोतमानक संदर्भ नियम पर आधारित

Qdan, Inc. द्वारा पर्यवेक्षित नियम (मानक संदर्भ नियम पर आधारित)

स्थानीय नियम

डिफ़ॉल्ट मानक संदर्भ नियम का अनुसरण करते हैं। समूह इनमें बदलाव कर सकता है.

डिफ़ॉल्ट इस साइट की शुरुआती सेटिंग है। परिवर्तनशील बताता है कि समूह इसे बदल सकता है या नहीं।
नामविवरणडिफ़ॉल्टपरिवर्तनशील
बदलने का नियमबदलने का नियमक्षेत्र (दूर की चार पंक्तियों) में मोहरा पलटकर मजबूत बनाना बदलना है। संघ बाहर से आने या भीतर अथवा निकलते समय लेने पर अनुमति देता है; बिना बदले आए तो प्रतीक्षा करें। शोगी जैसा क्षेत्र से जुड़ी हर चाल पर अनुमति देकर समय चुनना सरल बनाता है।संघ के नियम में बिना बदले प्रवेश के बाद लेना या दोबारा प्रवेश जरूरी है। शोगी जैसा में प्रवेश, भीतर चलना या निकलना भी संभव है।संघहाँ
सिंहों का विनिमयसिंहों का विनिमयसिंह सबसे मजबूत और दो कदम चलता है, इसलिए विनिमय सीमित है। सुरक्षा यानी मालिक का दूसरा मोहरा उस घर पर हमला करके वापस ले सकता है। दो घर दूर सुरक्षित सिंह को सिंह नहीं लेता; अपना सिंह किसी गैर-सिंह मोहरे को खोने के बाद भी सुरक्षित सिंह नहीं ले सकते। नए खिलाड़ी बंद चुन सकते हैं।सिंह से दो घर दूर सुरक्षित सिंह लेना और सिंह के अलावा किसी मोहरे से अपना सिंह खोने पर जवाबी चाल सीमित है। बंद दोनों नियम हटाता है, दाई शोगी जैसा। केवल सुरक्षित संघ का नियम है: जवाबी रोक सिर्फ सुरक्षित लक्ष्य पर। हमेशा एदो काल का नियम है: सुरक्षा हो या नहीं।केवल सुरक्षितहाँ
अकेला राजा होने पर जीतअकेला राजा होने पर जीतअकेला राजा यानी राजा और राजकुमार के अलावा चलने वाला कोई मोहरा नहीं। चालू: उसकी अगली चाल के बाद जीत, जब तक आप भी अकेले न हों (बराबरी)। बंद: सभी राजा और राजकुमार लेने या चाल न रहने तक, इसलिए अंत लंबा।विरोधी का केवल राजा या राजकुमार अगली चाल बाद भी बचा हो तो जीत (संघ का नियम; अपने पास केवल बिना बदले प्यादे या मध्यस्थ हों तो पहले एक बदलें)। बंद में राजा लेने या चाल खत्म होने तक खेल।चालूहाँ
वैध घर दिखाएँचुने मोहरे के पहुँचने वाले घर चिन्हित करें।चालूहाँ
पहला खिलाड़ी बदलेंहर खेल बाद पहले चलने वाला बदलता है।चालूहाँ
चाल सीमाइतनी चालों बाद बराबरी। लंबे खेल को छोटा करने के लिए।कोई नहींहाँ

शर्तें

सिंह
सबसे मजबूत, एक बारी में दो बार। किरिन बदलकर भी सिंह बनता है।
इगुइ
सिंह पास का मोहरा लेकर मूल घर लौटता है।
बारी छोड़ें
सिंह जैसा मोहरा बाहर जाकर लौटता है, जगह बदले बिना बारी पूरी।
राजकुमार
बदला मदहोश हाथी; राजा जैसा चलता है और दूसरा राजा है।
जवाबी रोक
सिंह सिंह के अलावा किसी मोहरे द्वारा लिया जाने के बाद अगली चाल में सुरक्षित विरोधी सिंह नहीं ले सकते।

आम सवाल

लिए मोहरे रख सकते हैं?

नहीं। लिए मोहरे खेल से हटते हैं।

चेक का जवाब जरूरी है?

अनदेखा करना वैध है, पर अंतिम राजा खोने पर हार। राजकुमार हो तो दोनों लेने जरूरी हैं।

मेरा सिंह उसका सिंह क्यों नहीं ले सकता?

दो घर दूर सुरक्षित सिंह को सिंह नहीं ले सकता। अन्य मोहरा ले सकता है।

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अंतिम अद्यतन 2026-09-25 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया