Тю-сёги: правила игры
Тю-сёги: 2 игрока, около 60 мин., 12×12, по 46 фигур. Лев ходит дважды; взятые фигуры не возвращаются. Взять короля — победа. Бесплатно в браузере, без регистрации.
Цель
На 12×12 побеждает взявший короля и принца, если Пьяный слон превратился. Эти большие сёги старше современных и известны с эпохи Муромати. Правила соответствуют японской ассоциации тю-сёги.
Подготовка
- По 46 фигур 21 типа: Король, Пьяный слон, Золото, Серебро, Медный генерал, Свирепый леопард, Слепой тигр, Кирин, Феникс, Копьё, Обратная колесница, Слон, Вертикальный ходок, Боковой ходок, Ладья, Дракон-конь, Дракон-король, Лев, Свободный король, Пешка, Посредник.
- Дальние четыре ряда — зона превращения. Фигур в руке нет.
Как играть
- За ход двигайте одну фигуру. На вражеской клетке берёте фигуру: она исчезает и не сбрасывается обратно.
- Лев делает два шага на соседние клетки. Может прыгнуть на две через фигуры, взять соседа и вернуться (игуи), взять двух или пропустить на месте. Рогатый сокол умеет это прямо вперёд, Парящий орёл — по передним диагоналям.
- Превращение при входе извне или взятии внутри зоны либо на выходе. После входа без превращения нужно взять или выйти и снова войти. Пешки и Копья могут также превратиться на последнем ряду. Это выбор; Король, Свободный король и Лев не превращаются.
- Лев берёт соседнего льва, но не защищённого в двух клетках. Открывающаяся после взятия защита тоже считается. Исключение: взять по пути фигуру, отличную от Пешки и Посредника. После взятия вашего льва фигурой, отличной от льва на следующий ход запрещено брать защищённого вражеского льва (ответное ограничение).
- Четвёртое повторение позиции запрещено, кроме стороны под шахом.
Победа и очки
- Возьмите короля и принца, если есть. Шах можно игнорировать, но потеря последнего короля — проигрыш.
- Оставив врагу лишь короля или принца, выиграйте после его следующего хода. Если он тоже оставит вам лишь короля — ничья. Если кроме короля у вас лишь непревращённые Пешки или Посредники, сначала превратите одного. Неподвижные Пешки и Копья на последнем ряду не считаются.
- Без законного хода — проигрыш. Можно сдаться.
Настройки по умолчанию
| Пункт | По умолчанию на сайте |
|---|---|
| Игроков | Игроков: 2 (определяется числом участников группы) |
| Время на ход | Без ограничения (в настройках можно выбрать 30 или 60 секунд) |
| Если игрок выходит | На том же устройстве можно вернуться на своё место. Пока игрок не вернулся, за него играет CPU |
| Ничья | В рейтинговой игре ничья учитывается как среднее между победой и поражением |
| Источник правил | Основано на стандартном сборнике игр |
Проверка правил: Qdan Inc. (на основе стандартном сборнике игр)
Местные правила
По умолчанию правила основаны на стандартном сборнике игр. Их можно изменить в настройках группы.
| Название | Описание | По умолчанию | Изменение |
|---|---|---|---|
| Правило превращенияПравило превращенияПревращение переворачивает и усиливает фигуру во вражеской зоне (дальние четыре ряда). Ассоциация разрешает вход извне или взятие внутри либо на выходе; иначе ждите. Как в сёги допускает любой ход через зону, упрощая выбор момента. | Ассоциация требует взятия или нового входа после входа без превращения. Как в сёги разрешает вход, движение внутри и выход. | Ассоциация | Да |
| Обмен львовОбмен львовЛев ходит дважды и сильнее всех, поэтому обмен ограничен. Защита — другая своя фигура атакует клетку для ответного взятия. Лев не берёт защищённого льва в двух клетках; после потери своего от фигуры, отличной от льва также нельзя брать защищённого. Выкл. проще для новичков. | Ограничивает взятие защищённого льва в двух клетках львом и вводит ответное ограничение после его взятия фигурой, отличной от льва. Выкл. отменяет оба правила, как в дай-сёги. Только защищённые — правило ассоциации: ответное ограничение лишь для защищённых целей. Всегда — правило эпохи Эдо: защита не важна. | Только защищённые | Да |
| Победа при голом королеПобеда при голом королеГолый король — король и принц без других подвижных фигур. Вкл.: победа после хода врага, если вы тоже не оголены (тогда ничья). Выкл.: игра до взятия всех королей и принцев или отсутствия ходов; эндшпиль длиннее. | Оставьте врагу лишь короля или принца: победа после его хода, если так и осталось (правило ассоциации; с одними непревращёнными Пешками или Посредниками сперва превратите одного). Выкл. продолжает до взятия короля или отсутствия ходов. | Вкл. | Да |
| Показывать доступные клетки | Отмечает клетки, куда может пойти выбранная фигура. | Вкл. | Да |
| Чередовать первый ход | После партии меняется играющий чёрными. | Вкл. | Да |
| Лимит ходов | Ничья после указанного числа ходов. Сокращает длинные партии. | Нет | Да |
Термины
- Лев
- Сильнейшая фигура: два шага за ход. Превращённый Кирин тоже Лев.
- Игуи
- Лев берёт соседа и возвращается на свою клетку.
- Пропуск
- Лев или подобная фигура выходит и возвращается, завершая ход на месте.
- Принц
- Превращённый Пьяный слон; ходит как король и считается вторым королём.
- Ответное ограничение
- После взятия вашего льва фигурой, отличной от льва нельзя взять защищённого вражеского льва в следующий ход.
Частые вопросы
Можно сбрасывать взятые фигуры?
Нет. Взятые фигуры покидают партию.
Обязательно отвечать на шах?
Игнорировать можно, но потеря последнего короля проигрывает. С принцем нужно взять обоих.
Почему лев не берёт вражеского?
Нельзя брать львом защищённого льва в двух клетках. Другие фигуры могут.
Играть по этим правилам
Обновлено 2026-09-25 · Оператор: Qdan, Inc.