주쇼기 규칙·플레이 방법
주쇼기는 2명이 약 60분 동안 12×12 판에 각 46개 말을 놓고 두는 큰 쇼기입니다. 사자는 한 수에 두 번 움직이며, 잡은 말은 다시 쓰지 않습니다. 상대 왕을 잡으면 승리. 브라우저에서 무료로, 가입 없이 즐기세요.
목표
12×12 판에서 상대 옥장과, 취상이 승격한 태자가 있다면 태자도 잡아 이깁니다. 무로마치 시대부터 둔, 현대 쇼기보다 오래된 큰 쇼기입니다. 일본 주쇼기 연맹의 현행 규칙을 따릅니다.
준비
- 선수와 후수는 각 21종 46개 말: 왕장·취상·금장·은장·동장·맹표·맹호·기린·봉황·향차·반차·각행·수행·횡행·비차·용마·용왕·사자·분왕·보병·중인을 놓습니다.
- 내 쪽에서 가장 먼 네 줄이 적진입니다. 잡은 말을 보유하지 않습니다.
진행
- 내 차례에 말 하나를 움직입니다. 상대 말이 있는 칸으로 가면 잡습니다. 잡힌 말은 판에서 사라지고 다시 놓을 수 없습니다.
- 사자는 한 수에 이웃한 칸으로 두 번 움직입니다. 중간 말을 넘어 두 칸 뛰기, 이웃한 말을 잡고 돌아오기(이가이), 두 말 잡기, 움직이지 않고 차례 끝내기(가만히)도 가능합니다. 각응은 바로 앞, 비취는 앞 대각선으로 같은 힘을 씁니다.
- 밖에서 적진에 들어가거나, 적진 안 또는 나오면서 잡으면 승격할 수 있습니다. 승격 없이 들어갔다면 잡거나 나갔다 다시 들어와야 합니다. 보병·향차는 끝줄에서도 승격할 수 있습니다. 승격은 선택이며 왕장·분왕·사자는 승격하지 않습니다.
- 이웃한 사자는 사자로 잡을 수 있지만 두 칸 떨어진 보호된 사자는 못 잡습니다. 잡힌 뒤 길이 열리는 보호도 셉니다. 도중에 보병·중인 이외의 적 말을 함께 잡으면 예외입니다. 사자를 사자 이외의 말에 빼앗긴 직후 한 수에는 보호된 상대 사자를 잡지 못합니다(선사자).
- 같은 판이 네 번째 나오는 수는 둘 수 없습니다. 왕수를 받은 쪽은 예외입니다.
승패와 점수
- 상대 옥장과 태자를 잡으면 이깁니다. 왕수를 피할 의무는 없지만 마지막 왕을 빼앗기면 집니다.
- 상대에게 옥장(태자)만 남기면 상대의 다음 수 뒤에 이깁니다. 그 수로 나도 왕만 남으면 무승부입니다. 왕 외에 승격 안 된 보병·중인만 남았다면 먼저 하나를 승격해야 합니다. 끝줄에서 못 움직이는 보병·향차는 세지 않습니다.
- 합법적인 수가 없으면 집니다. 기권할 수도 있습니다.
이 사이트의 기본값
| 항목 | 이 사이트의 기본값 |
|---|---|
| 인원 | 2명 (파티 인원에 따라 자동 결정) |
| 차례 제한 시간 | 없음 (파티 설정에서 30초·60초를 선택할 수 있습니다) |
| 중간에 나간 사람 | 같은 기기로 다시 열면 원래 자리로 돌아옵니다. 돌아오지 않으면 CPU가 대신 플레이합니다 |
| 무승부 처리 | 랭크 대전의 무승부는 승리와 패배의 중간으로 레이팅에 반영됩니다 |
| 규칙 출처 | 일반적인 참고 규칙에 따릅니다 |
규칙 검수: Qdan, Inc. (일반적인 참고 규칙에 따름)
선택 규칙 목록
기본값은 일반적인 참고 규칙에 따릅니다. 파티 설정에서 바꿀 수 있습니다.
| 이름 | 설명 | 기본값 | 변경 가능 |
|---|---|---|---|
| 승격 규칙승격 규칙승격은 적진(먼 네 줄)의 말을 뒤집어 강하게 바꾸는 것입니다. 연맹 규칙은 밖에서 진입하거나 내부 또는 나오면서 잡을 때 허용합니다. 승격 없이 들어가면 다음 기회를 기다립니다. ‘현대 쇼기처럼’은 적진 관련 모든 이동에 허용하여 시기를 덜 고민합니다. | 연맹 규칙은 승격 없이 적진에 들어간 말이 잡거나 재진입해야 승격하도록 합니다. ‘현대 쇼기처럼’은 진입·내부 이동·이탈 때 승격할 수 있습니다. | 연맹 규칙 | 가능 |
| 사자 교환사자 교환사자는 한 수에 두 번 움직이는 최강의 말이라 교환을 제한합니다. 주인의 다른 말이 해당 칸을 공격해 되잡을 수 있으면 보호된 상태입니다. 두 칸 떨어진 보호된 사자를 사자로 못 잡고, 사자를 사자 이외의 말에 빼앗긴 다음 수에도 보호된 적 사자를 못 잡습니다. 처음에는 ‘끔’이 쉽습니다. | 보호된 두 칸 거리 사자를 사자로 못 잡고, 사자를 사자 이외의 말에 빼앗긴 직후 한 수에 보호된 적 사자를 못 잡는 규칙(선사자)입니다. ‘끔’은 모두 해제하여 대쇼기 기본값처럼 자유롭게 잡습니다. ‘보호된 사자만’은 연맹 규칙, ‘항상’은 보호와 무관한 에도 시대 규칙입니다. | 보호된 사자만 | 가능 |
| 왕만 남기면 승리왕만 남기면 승리왕만 남음은 옥장·태자 외에 움직일 말이 없는 상태입니다. 켜면 상대의 다음 수에 나도 왕만 남지 않는 한 이깁니다. 양쪽 모두면 무승부입니다. 끄면 모든 왕·태자를 잡거나 수가 없을 때까지 계속하여 끝내기가 길어집니다. | 상대에게 왕·태자만 남기고 다음 수 뒤에도 그대로면 승리합니다(연맹 규칙). 내 쪽에 승격 안 된 보병·중인만 있으면 먼저 승격해야 합니다. 끄면 왕을 잡거나 수가 없어질 때까지 계속합니다. | 켬 | 가능 |
| 이동 가능 칸 표시 | 선택한 말이 갈 수 있는 칸을 표시합니다. | 켬 | 가능 |
| 선수 교대 | 매 대국 뒤 먼저 두는 사람을 바꿉니다. | 켬 | 가능 |
| 수 제한 | 이 수에 도달하면 무승부입니다. 긴 대국을 줄이고 싶은 탁자에 적합합니다. | 없음 | 가능 |
용어
- 사자
- 가장 강한 말로 한 수에 두 번 움직입니다. 기린도 승격하면 사자입니다.
- 이가이
- 사자가 이웃한 상대 말을 잡고 원래 칸으로 돌아오는 수입니다.
- 가만히
- 사자 등이 나갔다 돌아와 움직이지 않고 차례를 끝냅니다.
- 태자
- 취상이 승격한 말. 왕과 같이 움직이며 두 번째 왕입니다.
- 선사자
- 사자를 사자 이외의 말에 빼앗긴 직후에는 보호된 상대 사자를 잡지 못합니다.
자주 묻는 질문
잡은 말을 놓을 수 있나요?
아니요. 주쇼기에서 잡힌 말은 대국을 떠납니다.
왕수를 꼭 피해야 하나요?
방치해도 반칙은 아니지만 마지막 왕을 잃으면 집니다. 태자가 있으면 둘 다 잃어야 집니다.
왜 사자로 상대 사자를 못 잡죠?
두 칸 떨어진 보호된 사자는 사자로 못 잡습니다. 다른 말은 잡을 수 있습니다.
이 규칙으로 바로 플레이
최종 수정 2026-09-25 · 운영 Qdan, Inc.