Regras e instruções de Chu Shogi
Chu shogi: 2 jogadores, cerca de 60 min, 12×12 e 46 peças por lado. O leão move duas vezes por turno. Capturas não voltam; capturar o rei vence. Grátis no navegador, sem registo.
Objetivo
No tabuleiro 12×12, capture o rei adversário e o príncipe, se um Elefante ébrio promoveu. É um shogi grande, anterior ao moderno, jogado desde o período Muromachi. Segue as regras atuais da Associação Japonesa de Chu Shogi.
Preparação
- Cada lado dispõe 46 peças de 21 tipos: Rei, Elefante ébrio, Ouro, Prata, General de cobre, Leopardo feroz, Tigre cego, Kirin, Fénix, Lança, Carruagem reversa, Bispo, Movente vertical, Movente lateral, Torre, Bispo promovido, Torre promovida, Leão, Rei livre, Peão e Intermediário.
- As quatro filas distantes são a zona de promoção. Não há peças na mão.
Como jogar
- Mova uma peça na sua vez. Ir à casa de uma peça rival a captura; ela sai do jogo e não pode ser colocada novamente.
- O leão anda uma casa duas vezes por turno. Pode saltar duas casas sobre peças, capturar e voltar (igui), capturar duas ou passar sem se mover. Falcão com chifres tem esse poder em frente; Águia voadora, nas diagonais à frente.
- Promova ao entrar na zona de fora ou capturar dentro ou ao sair. Se entrar sem promover, precisa capturar ou sair e voltar. Peão e Lança também promovem na última fila. É opcional; Rei, Rei livre e Leão não promovem.
- Um leão pode capturar outro vizinho, mas não outro protegido a duas casas. Conta também a proteção cuja linha se abre após a captura. Há exceção se capturar antes pelo caminho uma peça diferente de Peão ou Intermediário. Após uma peça que não seja leão capturar o seu leão, o próximo turno proíbe capturar um leão rival protegido (contra-ataque).
- Não é permitido repetir uma posição pela quarta vez, salvo se estiver em xeque.
Vitória e pontuação
- Capture rei e príncipe rivais, se houver. Não precisa responder ao xeque, mas perder o último rei perde a partida.
- Deixe o rival só com rei ou príncipe: vence após a próxima jogada dele. Se essa jogada também deixar só com rei, é empate. Se só restarem Peões ou Intermediários não promovidos além do rei, promova um primeiro. Peões e Lanças imóveis na última fila não contam.
- Quem não tiver jogada legal perde. Pode desistir.
Predefinições deste site
| Item | Predefinições deste site |
|---|---|
| Jogadores | 2 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo) |
| Tempo por turno | Sem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições) |
| Quem sai durante a partida | Volte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar |
| Empates | Nas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota |
| Fonte das regras | Seguem Padrão da coleção de jogos clássicos |
Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)
Lista de regras locais
Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Regra de promoçãoRegra de promoçãoPromover vira a peça na zona rival (quatro filas distantes), tornando-a mais forte. A Associação permite entrar de fora ou capturar dentro ou ao sair; se não promover ao entrar, aguarde a próxima chance. Como shogi permite qualquer movimento envolvendo a zona, simplificando a escolha do momento. | A Associação exige captura ou nova entrada após entrar sem promover. Como shogi permite promover ao entrar, mover dentro ou sair. | Associação | Sim |
| Troca de leõesTroca de leõesO leão move duas vezes e é o mais forte, por isso há regras de troca. Proteção é outra peça do dono cobrindo a casa para recapturar. Leão não captura outro protegido a duas casas; após perder o seu para uma peça que não seja leão, também não pode capturar um protegido. Desativado facilita para iniciantes. | Limita capturar com leão outro protegido a duas casas e ativa contra-ataque após uma peça que não seja leão capturar o seu leão. Desativado remove ambas as regras, como no dai shogi. Só protegidos segue a Associação: contra-ataque só sobre alvos protegidos. Sempre segue a regra do período Edo: todos os alvos, protegidos ou não. | Só protegidos | Sim |
| Vitória por rei sozinhoVitória por rei sozinhoRei sozinho significa sem outras peças úteis além do rei e príncipe. Ativado: vence após a vez dele, salvo se também ficar sozinho, resultando em empate. Desativado: segue até capturar todos os reis e príncipes ou acabar as jogadas, prolongando o final. | Deixe o rival só com rei ou príncipe e vença se continuar assim após a vez dele (regra da Associação; se só restarem Peões ou Intermediários não promovidos, promova um). Desativado segue até capturar o rei ou não haver jogadas. | Ativado | Sim |
| Mostrar casas legais | Marca as casas que a peça selecionada alcança. | Ativado | Sim |
| Alternar quem começa | Troca quem joga primeiro após cada partida. | Ativado | Sim |
| Limite de jogadas | Empata ao alcançar este número de jogadas. Permite abreviar partidas longas. | Sem limite | Sim |
Termos
- Leão
- A peça mais forte: move duas vezes por turno. Um Kirin promovido também é Leão.
- Igui
- O leão captura uma peça vizinha e volta à casa inicial.
- Passar
- Um leão ou similar sai e volta, encerrando a vez sem mudar de casa.
- Príncipe
- Elefante ébrio promovido, move como rei e conta como segundo rei.
- Contra-ataque
- Após uma peça que não seja leão capturar o seu leão, o próximo turno proíbe capturar leões rivais protegidos.
Perguntas frequentes
Posso colocar peças capturadas?
Não. Elas saem da partida.
Preciso responder ao xeque?
Ignorar não é ilegal, mas perder o último rei perde a partida. Com príncipe, ambos precisam ser capturados.
Por que meu leão não captura o outro?
Não captura um leão protegido a duas casas. Qualquer outra peça pode.
Jogar com estas regras
Atualizado em 2026-09-25 · Operado por Qdan, Inc.