Chu Shogi
Chu shogi: 2 jogadores, cerca de 60 min, 12×12 e 46 peças por lado. O leão move duas vezes por turno. Capturas não voltam; capturar o rei vence. Grátis no navegador, sem registo.
Chu Shogi em 30 segundos
- Preparação46 peças de 21 tipos por lado no tabuleiro 12×12.
- TurnosMova uma peça. Capturas não são reutilizadas.
- LeãoMove duas vezes: igui ou captura dupla.
- VitóriaCapture rei e príncipe adversários.
Visão rápida
| Item | Este jogo |
|---|---|
| Jogadores | 2 pessoas |
| Duração | Cerca de 60 min |
| Categoria | Tabuleiro |
| Partidas classificadas | Não |
| Treinar contra a CPU | Sim |
| Custo | Grátis, sem registo |
| Titular dos direitos | Jogo clássico em domínio público |
| Última atualização | 2026-09-25 |
Como jogar Chu Shogi online com amigos
- Toque em [Jogar com amigos]Um grupo é criado com um código de seis caracteres, sem registo.
- Envie o link ou QRTambém é possível enviar pelo LINE ou ler o código.
- Todos abrem no navegadorCom 2 pessoas, o anfitrião toca em [Começar].
Resumo das regras
Preparação, andamento, vitória e regras locais
Preparação
- Cada lado dispõe 46 peças de 21 tipos: Rei, Elefante ébrio, Ouro, Prata, General de cobre, Leopardo feroz, Tigre cego, Kirin, Fénix, Lança, Carruagem reversa, Bispo, Movente vertical, Movente lateral, Torre, Bispo promovido, Torre promovida, Leão, Rei livre, Peão e Intermediário.
- As quatro filas distantes são a zona de promoção. Não há peças na mão.
Como jogar
- Mova uma peça na sua vez. Ir à casa de uma peça rival a captura; ela sai do jogo e não pode ser colocada novamente.
- O leão anda uma casa duas vezes por turno. Pode saltar duas casas sobre peças, capturar e voltar (igui), capturar duas ou passar sem se mover. Falcão com chifres tem esse poder em frente; Águia voadora, nas diagonais à frente.
- Promova ao entrar na zona de fora ou capturar dentro ou ao sair. Se entrar sem promover, precisa capturar ou sair e voltar. Peão e Lança também promovem na última fila. É opcional; Rei, Rei livre e Leão não promovem.
- Um leão pode capturar outro vizinho, mas não outro protegido a duas casas. Conta também a proteção cuja linha se abre após a captura. Há exceção se capturar antes pelo caminho uma peça diferente de Peão ou Intermediário. Após uma peça que não seja leão capturar o seu leão, o próximo turno proíbe capturar um leão rival protegido (contra-ataque).
- Não é permitido repetir uma posição pela quarta vez, salvo se estiver em xeque.
Vitória e derrota
- Capture rei e príncipe rivais, se houver. Não precisa responder ao xeque, mas perder o último rei perde a partida.
- Deixe o rival só com rei ou príncipe: vence após a próxima jogada dele. Se essa jogada também deixar só com rei, é empate. Se só restarem Peões ou Intermediários não promovidos além do rei, promova um primeiro. Peões e Lanças imóveis na última fila não contam.
- Quem não tiver jogada legal perde. Pode desistir.
Regras locais
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Regra de promoçãoRegra de promoçãoPromover vira a peça na zona rival (quatro filas distantes), tornando-a mais forte. A Associação permite entrar de fora ou capturar dentro ou ao sair; se não promover ao entrar, aguarde a próxima chance. Como shogi permite qualquer movimento envolvendo a zona, simplificando a escolha do momento. | A Associação exige captura ou nova entrada após entrar sem promover. Como shogi permite promover ao entrar, mover dentro ou sair. | Associação | Sim |
| Troca de leõesTroca de leõesO leão move duas vezes e é o mais forte, por isso há regras de troca. Proteção é outra peça do dono cobrindo a casa para recapturar. Leão não captura outro protegido a duas casas; após perder o seu para uma peça que não seja leão, também não pode capturar um protegido. Desativado facilita para iniciantes. | Limita capturar com leão outro protegido a duas casas e ativa contra-ataque após uma peça que não seja leão capturar o seu leão. Desativado remove ambas as regras, como no dai shogi. Só protegidos segue a Associação: contra-ataque só sobre alvos protegidos. Sempre segue a regra do período Edo: todos os alvos, protegidos ou não. | Só protegidos | Sim |
| Vitória por rei sozinhoVitória por rei sozinhoRei sozinho significa sem outras peças úteis além do rei e príncipe. Ativado: vence após a vez dele, salvo se também ficar sozinho, resultando em empate. Desativado: segue até capturar todos os reis e príncipes ou acabar as jogadas, prolongando o final. | Deixe o rival só com rei ou príncipe e vença se continuar assim após a vez dele (regra da Associação; se só restarem Peões ou Intermediários não promovidos, promova um). Desativado segue até capturar o rei ou não haver jogadas. | Ativado | Sim |
| Mostrar casas legais | Marca as casas que a peça selecionada alcança. | Ativado | Sim |
| Alternar quem começa | Troca quem joga primeiro após cada partida. | Ativado | Sim |
| Limite de jogadas | Empata ao alcançar este número de jogadas. Permite abreviar partidas longas. | Sem limite | Sim |
Recomendações
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Perguntas frequentes
Quantos jogadores?
Dois. A jogar sozinho, pode enfrentar o CPU.
Quanto dura?
Cerca de 60 minutos: há mais peças que no shogi. O limite de jogadas pode abreviar.
Não lembro todos os movimentos.
Toque em Peças acima do tabuleiro para nomes e diagramas a qualquer momento. Tocar numa peça também mostra o seu nome e movimento abaixo.
Posso jogar no telemóvel?
Sim. Abra no navegador, sem aplicação. Entre no mesmo grupo com pessoas no computador ou tablet.
Posso jogar a dois?
Sim. A partir de duas pessoas.
Titular e edição física
Jogo clássico em domínio público. As regras seguem Padrão da coleção de jogos clássicos.
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Atualizado em 2026-09-25 · Operado por Qdan, Inc.