Chu Shogi
Chu shogi : 2 joueurs, environ 60 min, 12×12 et 46 pièces chacun. Le lion bouge deux fois par tour. Les prises sortent du jeu ; prendre le roi gagne. Gratuit, navigateur, sans inscription.
Données et conservation (anglais)
Chu Shogi en 30 secondes
- Préparation46 pièces de 21 types chacun sur 12×12.
- DéroulementBougez une pièce à tour de rôle. Les prises sortent du jeu.
- LionDeux mouvements par tour : igui ou double prise.
- VictoirePrenez roi et prince adverses.
En un coup d’œil
| Élément | Ce jeu |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2 personnes |
| Durée | Environ 60 min |
| Type | Plateau |
| Parties classées | Non |
| Entraînement CPU | Oui |
| Tarifs | Gratuit, sans inscription |
| Ayants droit | Classique du domaine public |
| Dernière mise à jour | 2026-09-25 |
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Résumé des règles
Préparation, déroulement, résultat et règles locales
Préparation
- Chaque camp place 46 pièces de 21 types : roi, Éléphant ivre, général d’or, général d’argent, Général de cuivre, Léopard féroce, Tigre aveugle, Kirin, Phénix, lance, Char inversé, fou, Mouvant vertical, Mouvant latéral, tour, fou promu, tour promue, Lion, Roi libre, pion et Intermédiaire.
- Les quatre rangs éloignés sont la zone de promotion. Aucune réserve.
Déroulement
- Bougez une pièce par tour. Aller sur une pièce adverse la prend : elle sort du jeu et ne peut être parachutée.
- Le lion fait deux pas d’une case par tour. Il peut sauter deux cases au-dessus des pièces, prendre et revenir (igui), prendre deux pièces ou passer sans changer de case. Le Faucon cornu a ce pouvoir droit devant, l’Aigle volant en diagonale avant.
- Promouvez en entrant depuis l’extérieur ou en prenant dans la zone ou en sortant. Après une entrée sans promotion, il faut prendre ou sortir puis rentrer. Pion et lance peuvent aussi promouvoir au dernier rang. C’est facultatif ; roi, Roi libre et Lion ne promeuvent pas.
- Un lion peut prendre un lion voisin, mais pas un protégé à deux cases. Une protection révélée après la prise compte aussi. Exception : prendre en chemin une pièce autre que pion ou Intermédiaire. Après la prise de votre lion par une pièce autre qu’un lion, le coup suivant interdit de prendre un lion adverse protégé (riposte).
- La quatrième répétition d’une position est interdite, sauf pour le camp en échec.
Résultat
- Prenez roi et prince adverses, s’il existe. Répondre à l’échec est facultatif, mais perdre votre dernier roi vous fait perdre.
- Laissez seulement roi ou prince au rival : vous gagnez après son coup suivant. Si ce coup vous laisse aussi seul, c’est nul. Si seuls des pions ou Intermédiaires non promus accompagnent votre roi, promouvez-en un d’abord. Pions et lances bloqués au dernier rang ne comptent pas.
- Sans coup légal, vous perdez. Vous pouvez abandonner.
Règles locales
| Nom | Détail | Par défaut | Modification |
|---|---|---|---|
| Règle de promotionRègle de promotionPromouvoir retourne la pièce dans la zone adverse (quatre rangs éloignés) et la renforce. L’Association permet entrée depuis l’extérieur ou prise dedans ou en sortant ; sinon il faut attendre. Comme au shogi autorise tout coup touchant la zone et simplifie le choix du moment. | L’Association exige prise ou nouvelle entrée après une entrée sans promotion. Comme au shogi permet entrée, mouvement interne ou sortie. | Association | Oui |
| Échange de lionsÉchange de lionsLe lion bouge deux fois et est le plus fort : son échange a des règles. Protection signifie qu’une autre pièce du camp attaque la case pour reprendre. Un lion ne prend pas un lion protégé à deux cases ; après sa perte face à une pièce autre qu’un lion, la prise d’un lion protégé est aussi interdite. Désactivé facilite les débuts. | Limite la prise d’un lion protégé à deux cases par un lion et la riposte après sa prise par une pièce autre qu’un lion. Désactivé enlève les deux règles, comme au dai shogi. Protégés seulement suit l’Association : riposte seulement contre une cible protégée. Toujours suit la règle d’Edo : avec ou sans protection. | Protégés seulement | Oui |
| Victoire par roi seulVictoire par roi seulRoi seul signifie aucune autre pièce mobile avec roi et prince. Activé : victoire après son coup, sauf si vous aussi restez seul (partie nulle). Désactivé : continue jusqu’à la prise de tous les rois et princes ou l’absence de coups, pour une finale plus longue. | Ne laissez que roi ou prince au rival et gagnez s’il reste seul après son coup (règle de l’Association ; avec seulement pions ou Intermédiaires non promus, promouvez-en un). Désactivé poursuit jusqu’à une prise du roi ou l’absence de coups. | Activé | Oui |
| Afficher les cases légales | Marque les cases accessibles à la pièce choisie. | Activé | Oui |
| Alterner le premier joueur | Change le camp noir après chaque partie. | Activé | Oui |
| Limite de coups | Partie nulle après ce nombre de coups. Pour raccourcir une longue partie. | Aucune | Oui |
Recommandations
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Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
Deux. Seul, vous pouvez affronter le CPU.
Quelle durée ?
Environ 60 minutes : plus de pièces qu’au shogi. Une limite de coups peut raccourcir.
Je ne retiens pas tous les mouvements.
Pièces au-dessus du plateau montre noms et diagrammes à tout moment. Toucher une pièce montre aussi son nom et son mouvement en dessous.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui, dans le navigateur sans application. Vous pouvez partager une partie avec des ordinateurs et tablettes.
Peut-on jouer à deux ?
Oui, dès deux personnes.
Ayants droit et version physique
Classique du domaine public. Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques.
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