Тю-сёги

Другие названия: Средние сёги / Chu-shogi
260На доскеЕсть CPUБесплатно, без регистрации

Тю-сёги: 2 игрока, около 60 мин., 12×12, по 46 фигур. Лев ходит дважды; взятые фигуры не возвращаются. Взять короля — победа. Бесплатно в браузере, без регистрации.

С друзьямиПросто отправьте приглашение. Регистрация не нужна
Тренировка с CPUНачните сразу. Выберите силу соперника
Найти соперника онлайнГотовится (планируется в октябре)
Обучение (3 мин)Освойте правила во время игры

Что записывается и сколько хранится

Тю-сёги за 30 секунд

  1. ПодготовкаНа 12×12 по 46 фигур 21 типа.
  2. ХодыПо очереди двигайте одну фигуру. Взятые не возвращаются.
  3. ЛевДва шага за ход: игуи или двойное взятие.
  4. ПобедаВозьмите короля и принца противника.

Кратко об игре

Числа для этой игры совпадают с её реализацией.
ПунктЭта игра
ИгроковИгроков: 2
ДлительностьОколо 60 мин
ТипНа доске
Рейтинговая играНет
Тренировка с CPUДа
СтоимостьБесплатно, без регистрации
ПравообладательКлассическая игра в общественном достоянии
Обновлено2026-09-25

Как играть в Тю-сёги онлайн с друзьями

  1. Нажмите «С друзьями»Появятся группа и код из 6 символов. Регистрация не нужна.
  2. Отправьте ссылку или QR-кодМожно отправить через LINE или прочитать код вслух.
  3. Все открывают в браузереКогда участников будет Игроков: 2, организатор нажимает «Начать».

Основные правила

Подготовка, игра, победа и местные правила

Подготовка

  • По 46 фигур 21 типа: Король, Пьяный слон, Золото, Серебро, Медный генерал, Свирепый леопард, Слепой тигр, Кирин, Феникс, Копьё, Обратная колесница, Слон, Вертикальный ходок, Боковой ходок, Ладья, Дракон-конь, Дракон-король, Лев, Свободный король, Пешка, Посредник.
  • Дальние четыре ряда — зона превращения. Фигур в руке нет.

Как играть

  • За ход двигайте одну фигуру. На вражеской клетке берёте фигуру: она исчезает и не сбрасывается обратно.
  • Лев делает два шага на соседние клетки. Может прыгнуть на две через фигуры, взять соседа и вернуться (игуи), взять двух или пропустить на месте. Рогатый сокол умеет это прямо вперёд, Парящий орёл — по передним диагоналям.
  • Превращение при входе извне или взятии внутри зоны либо на выходе. После входа без превращения нужно взять или выйти и снова войти. Пешки и Копья могут также превратиться на последнем ряду. Это выбор; Король, Свободный король и Лев не превращаются.
  • Лев берёт соседнего льва, но не защищённого в двух клетках. Открывающаяся после взятия защита тоже считается. Исключение: взять по пути фигуру, отличную от Пешки и Посредника. После взятия вашего льва фигурой, отличной от льва на следующий ход запрещено брать защищённого вражеского льва (ответное ограничение).
  • Четвёртое повторение позиции запрещено, кроме стороны под шахом.

Победа и поражение

  • Возьмите короля и принца, если есть. Шах можно игнорировать, но потеря последнего короля — проигрыш.
  • Оставив врагу лишь короля или принца, выиграйте после его следующего хода. Если он тоже оставит вам лишь короля — ничья. Если кроме короля у вас лишь непревращённые Пешки или Посредники, сначала превратите одного. Неподвижные Пешки и Копья на последнем ряду не считаются.
  • Без законного хода — проигрыш. Можно сдаться.

Местные правила

По умолчанию — настройка этого сайта. Изменение — можно ли изменить её в группе.
НазваниеОписаниеПо умолчаниюИзменение
Правило превращенияПравило превращенияПревращение переворачивает и усиливает фигуру во вражеской зоне (дальние четыре ряда). Ассоциация разрешает вход извне или взятие внутри либо на выходе; иначе ждите. Как в сёги допускает любой ход через зону, упрощая выбор момента.Ассоциация требует взятия или нового входа после входа без превращения. Как в сёги разрешает вход, движение внутри и выход.АссоциацияДа
Обмен львовОбмен львовЛев ходит дважды и сильнее всех, поэтому обмен ограничен. Защита — другая своя фигура атакует клетку для ответного взятия. Лев не берёт защищённого льва в двух клетках; после потери своего от фигуры, отличной от льва также нельзя брать защищённого. Выкл. проще для новичков.Ограничивает взятие защищённого льва в двух клетках львом и вводит ответное ограничение после его взятия фигурой, отличной от льва. Выкл. отменяет оба правила, как в дай-сёги. Только защищённые — правило ассоциации: ответное ограничение лишь для защищённых целей. Всегда — правило эпохи Эдо: защита не важна.Только защищённыеДа
Победа при голом королеПобеда при голом королеГолый король — король и принц без других подвижных фигур. Вкл.: победа после хода врага, если вы тоже не оголены (тогда ничья). Выкл.: игра до взятия всех королей и принцев или отсутствия ходов; эндшпиль длиннее.Оставьте врагу лишь короля или принца: победа после его хода, если так и осталось (правило ассоциации; с одними непревращёнными Пешками или Посредниками сперва превратите одного). Выкл. продолжает до взятия короля или отсутствия ходов.Вкл.Да
Показывать доступные клеткиОтмечает клетки, куда может пойти выбранная фигура.Вкл.Да
Чередовать первый ходПосле партии меняется играющий чёрными.Вкл.Да
Лимит ходовНичья после указанного числа ходов. Сокращает длинные партии.НетДа

Отзыв или ошибка в этой игре

Предложить настройку для этой игры

Ваши обращения и наши действия публикуем здесь

Частые вопросы

Сколько игроков?

Два. Можно играть одному против CPU.

Как долго?

Около 60 минут: фигур больше, чем в сёги. Лимит ходов сокращает игру.

Не помню все ходы.

Фигуры над доской показывает названия и схемы. Нажмите фигуру на доске: название и ходы появятся снизу.

Можно играть на телефоне?

Да, просто откройте браузер. Приложение не нужно. В одной группе можно играть с пользователями компьютеров и планшетов.

Можно играть вдвоём?

Да, игра поддерживает от двух участников.

Правообладатель и настольная версия

Классическая игра в общественном достоянии. Правила основаны на стандартном сборнике игр.

Похожие игры

Тот же тип (На доске)

Для такого же числа игроков

Обновлено 2026-09-25 · Оператор: Qdan, Inc.