Shogi (échecs japonais)

Autres noms : Échecs japonais
220PlateauParties classéesCPU disponibleGratuit, sans compte

Shogi : deux joueurs, environ 20 minutes. Parachutez vos captures et matez le roi adverse pour gagner. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.

Avec des amisUn lien suffit. Invités sans inscription
Inviter pour une date
Jouer à votre rythme
S’entraîner contre le CPUCommencez seul et choisissez la force
Force du CPU
Trouver un adversaireEn préparation (prévu en octobre)
Tutoriel (3 min)Apprenez les règles en jouant

Données et conservation (anglais)

Shogi en 30 secondes

  1. PréparationChaque joueur place 20 pièces sur le plateau de 9×9. Le premier commence, puis les tours alternent.
  2. DéroulementChaque pièce a son mouvement. Aller sur une pièce adverse la capture.
  3. Promotion et parachutageEntrer dans les trois dernières rangées ou en sortir permet de promouvoir. Les captures peuvent être parachutées sur des cases vides comme vos pièces.
  4. VictoireVous gagnez en donnant mat : aucune défense ne sauve le roi adverse. Abandonner fait aussi perdre.

En un coup d’œil

Les valeurs de ce jeu sont celles utilisées par son programme.
ÉlémentCe jeu
Nombre de joueurs2 personnes
DuréeEnviron 20 min
TypePlateau
Parties classéesOui
Entraînement CPUOui
TarifsGratuit, sans inscription
Ayants droitClassique du domaine public
Dernière mise à jour2026-09-13

Jouer à Shogi en ligne avec vos amis

  1. Appuyez sur [Avec des amis]Une partie et un code de six caractères sont créés, sans inscription.
  2. Envoyez le lien ou le QR codeEnvoyez-le sur LINE ou lisez le code à voix haute.
  3. Chacun ouvre son navigateurQuand 2 personnes sont réunis, l’hôte appuie sur [Commencer].

Résumé des règles

Préparation, déroulement, résultat et règles locales

Préparation

  • Deux personnes, un plateau de 9×9, 20 pièces chacun. Les pièces physiques sont identiques ; leur pointe indique leur propriétaire.
  • Occupez vos trois rangées. À l’arrière : lance, cavalier, général d’argent, général d’or, roi, général d’or, général d’argent, cavalier, lance.
  • Deuxième rangée : fou sur la deuxième case depuis la gauche, tour sur la deuxième depuis la droite. Troisième rangée : neuf pions.
  • Le premier joueur (sente) commence, puis le second (gote). Ici, la première personne assise commence ; les côtés alternent ensuite selon les réglages.

Déroulement

  • À votre tour, déplacez une pièce ou parachutez-en une de votre réserve. Vous ne pouvez pas passer.
  • Roi : une case dans toute direction. Tour : distance libre horizontalement ou verticalement. Fou : distance libre en diagonale. Tour et fou ne sautent pas les pièces.
  • Général d’or : une case sauf en diagonale arrière. Général d’argent : une case en avant ou dans les quatre diagonales.
  • Cavalier : saute deux cases en avant et une sur le côté, par-dessus les pièces ; il n’avance que vers l’avant. Lance : distance libre en avant. Pion : une case en avant, aussi pour capturer.
  • Déplacez-vous sur une pièce adverse pour la capturer. Elle reprend sa forme non promue et rejoint votre réserve. Vous ne pouvez pas aller sur une de vos pièces.
  • Vous pouvez promouvoir en entrant dans les trois dernières rangées, en y bougeant ou en les quittant. La tour promue ajoute une case diagonale ; le fou promu ajoute une case horizontale ou verticale. Le général d’argent, le cavalier, la lance et le pion promus bougent comme le général d’or. Roi et général d’or ne se promeuvent pas.
  • La promotion est facultative, sauf pour le pion ou la lance sur la dernière rangée et le cavalier sur les deux dernières : ils doivent promouvoir pour pouvoir encore bouger.
  • Parachutez sans promotion sur une case vide. La pièce doit pouvoir bouger ensuite. Pas de pion dans une colonne avec votre pion non promu (nifu), ni de mat par parachutage de pion. Le mat par parachutage d’une autre pièce est permis.
  • Vous ne pouvez pas laisser votre roi être capturé. En échec, déplacez le roi, capturez l’attaquant ou bloquez.

Résultat

  • Matez le roi adverse pour gagner. Un joueur sans coup légal perd aussi ; l’abandon est possible.
  • La même position, les mêmes réserves et le même joueur au trait quatre fois donnent nul par répétition ; on rejoue.
  • Le joueur qui a donné échec à chaque coup de la répétition perd.
  • Aucune limite de coups par défaut. Si la table en fixe une, l’atteindre donne nul.

Règles locales

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
Afficher les cases légalesMarque les cases accessibles à la pièce choisie.ActivéOui
Alterner le premier joueurAlterne le premier joueur à chaque partie.ActivéOui
Limite de coupsDonne match nul à ce nombre de coups, pour écourter les longues parties.AucuneOui

Envoyer une demande ou un problème pour ce jeu

Proposer un réglage pour ce jeu

Vos avis et leur suivi sont publiés ici

Questions fréquentes

Combien de personnes jouent ?

Deux : le premier joueur et le second.

Combien dure une partie ?

Environ 20 minutes, sans pendule.

Puis-je m’entraîner seul ?

Oui. Choisissez Jouer contre le CPU. Deux niveaux : Facile et Normal.

Peut-il y avoir match nul ?

Oui. Une position répétée quatre fois donne match nul et la partie est rejouée. Atteindre la limite de coups fixée donne aussi match nul.

Puis-je changer les pièces ?

Oui. Le bouton Pièces au-dessus du plateau alterne entre kanji et symboles de déplacement. Le choix reste sur cet appareil.

Puis-je jouer à l’école ou au travail ?

Oui. Le jeu fonctionne sans téléchargement ni installation, sur de nombreux réseaux qui bloquent les boutiques d’applications ou les téléchargements de jeux. Si tout le site est bloqué, demandez d’autoriser boardgamejoin.com.

Y a-t-il un mode à deux ?

Oui. Le shogi se joue exactement à deux.

Puis-je jouer contre l’ordinateur ?

Oui. Choisissez Jouer contre le CPU sur la page du shogi pour commencer sans attendre d’autres joueurs.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui, dans le navigateur sans application. Vous pouvez partager une partie avec des ordinateurs et tablettes.

Peut-on jouer à deux ?

Oui, dès deux personnes.

Peut-on jouer sans être disponibles en même temps ?

Oui. Choisissez « Tour par tour (avec notifications) » pour jouer un coup quand vous voulez et être averti de votre tour. Après 45 jours sans coup, la partie se termine automatiquement sans victoire ni défaite.

Ayants droit et version physique

Classique du domaine public. Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques.

Jeux associés

Même type (Plateau)

Même nombre de joueurs

Mis à jour le 2026-09-13 · Exploitant : Qdan, Inc.