Shogi (échecs japonais)
Shogi : deux joueurs, environ 20 minutes. Parachutez vos captures et matez le roi adverse pour gagner. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.
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Données et conservation (anglais)
Shogi en 30 secondes
- PréparationChaque joueur place 20 pièces sur le plateau de 9×9. Le premier commence, puis les tours alternent.
- DéroulementChaque pièce a son mouvement. Aller sur une pièce adverse la capture.
- Promotion et parachutageEntrer dans les trois dernières rangées ou en sortir permet de promouvoir. Les captures peuvent être parachutées sur des cases vides comme vos pièces.
- VictoireVous gagnez en donnant mat : aucune défense ne sauve le roi adverse. Abandonner fait aussi perdre.
En un coup d’œil
| Élément | Ce jeu |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2 personnes |
| Durée | Environ 20 min |
| Type | Plateau |
| Parties classées | Oui |
| Entraînement CPU | Oui |
| Tarifs | Gratuit, sans inscription |
| Ayants droit | Classique du domaine public |
| Dernière mise à jour | 2026-09-13 |
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Résumé des règles
Préparation, déroulement, résultat et règles locales
Préparation
- Deux personnes, un plateau de 9×9, 20 pièces chacun. Les pièces physiques sont identiques ; leur pointe indique leur propriétaire.
- Occupez vos trois rangées. À l’arrière : lance, cavalier, général d’argent, général d’or, roi, général d’or, général d’argent, cavalier, lance.
- Deuxième rangée : fou sur la deuxième case depuis la gauche, tour sur la deuxième depuis la droite. Troisième rangée : neuf pions.
- Le premier joueur (sente) commence, puis le second (gote). Ici, la première personne assise commence ; les côtés alternent ensuite selon les réglages.
Déroulement
- À votre tour, déplacez une pièce ou parachutez-en une de votre réserve. Vous ne pouvez pas passer.
- Roi : une case dans toute direction. Tour : distance libre horizontalement ou verticalement. Fou : distance libre en diagonale. Tour et fou ne sautent pas les pièces.
- Général d’or : une case sauf en diagonale arrière. Général d’argent : une case en avant ou dans les quatre diagonales.
- Cavalier : saute deux cases en avant et une sur le côté, par-dessus les pièces ; il n’avance que vers l’avant. Lance : distance libre en avant. Pion : une case en avant, aussi pour capturer.
- Déplacez-vous sur une pièce adverse pour la capturer. Elle reprend sa forme non promue et rejoint votre réserve. Vous ne pouvez pas aller sur une de vos pièces.
- Vous pouvez promouvoir en entrant dans les trois dernières rangées, en y bougeant ou en les quittant. La tour promue ajoute une case diagonale ; le fou promu ajoute une case horizontale ou verticale. Le général d’argent, le cavalier, la lance et le pion promus bougent comme le général d’or. Roi et général d’or ne se promeuvent pas.
- La promotion est facultative, sauf pour le pion ou la lance sur la dernière rangée et le cavalier sur les deux dernières : ils doivent promouvoir pour pouvoir encore bouger.
- Parachutez sans promotion sur une case vide. La pièce doit pouvoir bouger ensuite. Pas de pion dans une colonne avec votre pion non promu (nifu), ni de mat par parachutage de pion. Le mat par parachutage d’une autre pièce est permis.
- Vous ne pouvez pas laisser votre roi être capturé. En échec, déplacez le roi, capturez l’attaquant ou bloquez.
Résultat
- Matez le roi adverse pour gagner. Un joueur sans coup légal perd aussi ; l’abandon est possible.
- La même position, les mêmes réserves et le même joueur au trait quatre fois donnent nul par répétition ; on rejoue.
- Le joueur qui a donné échec à chaque coup de la répétition perd.
- Aucune limite de coups par défaut. Si la table en fixe une, l’atteindre donne nul.
Règles locales
| Nom | Détail | Par défaut | Modification |
|---|---|---|---|
| Afficher les cases légales | Marque les cases accessibles à la pièce choisie. | Activé | Oui |
| Alterner le premier joueur | Alterne le premier joueur à chaque partie. | Activé | Oui |
| Limite de coups | Donne match nul à ce nombre de coups, pour écourter les longues parties. | Aucune | Oui |
Recommandations
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Questions fréquentes
Combien de personnes jouent ?
Deux : le premier joueur et le second.
Combien dure une partie ?
Environ 20 minutes, sans pendule.
Puis-je m’entraîner seul ?
Oui. Choisissez Jouer contre le CPU. Deux niveaux : Facile et Normal.
Peut-il y avoir match nul ?
Oui. Une position répétée quatre fois donne match nul et la partie est rejouée. Atteindre la limite de coups fixée donne aussi match nul.
Puis-je changer les pièces ?
Oui. Le bouton Pièces au-dessus du plateau alterne entre kanji et symboles de déplacement. Le choix reste sur cet appareil.
Puis-je jouer à l’école ou au travail ?
Oui. Le jeu fonctionne sans téléchargement ni installation, sur de nombreux réseaux qui bloquent les boutiques d’applications ou les téléchargements de jeux. Si tout le site est bloqué, demandez d’autoriser boardgamejoin.com.
Y a-t-il un mode à deux ?
Oui. Le shogi se joue exactement à deux.
Puis-je jouer contre l’ordinateur ?
Oui. Choisissez Jouer contre le CPU sur la page du shogi pour commencer sans attendre d’autres joueurs.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui, dans le navigateur sans application. Vous pouvez partager une partie avec des ordinateurs et tablettes.
Peut-on jouer à deux ?
Oui, dès deux personnes.
Peut-on jouer sans être disponibles en même temps ?
Oui. Choisissez « Tour par tour (avec notifications) » pour jouer un coup quand vous voulez et être averti de votre tour. Après 45 jours sans coup, la partie se termine automatiquement sans victoire ni défaite.
Ayants droit et version physique
Classique du domaine public. Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques.
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Mis à jour le 2026-09-13 · Exploitant : Qdan, Inc.