Shogi (catur Jepang)

Nama lain: Catur Jepang
220PapanPartai berperingkatAda CPUGratis tanpa pendaftaran

Shogi adalah permainan papan untuk 2 orang, sekitar 20 menit. Bidak tangkapan menjadi cadangan dan bisa diletakkan kembali. Beri skakmat pada raja lawan untuk menang. Gratis di browser, tanpa akun.

Main dengan temanCukup kirim undangan. Lawan juga tidak perlu mendaftar
Jadwalkan undangan
Main dengan jeda waktu
Latihan melawan CPULangsung main sendiri. Pilih kekuatan CPU
Kekuatan CPU
Cari lawan onlineDisiapkan (direncanakan Oktober)
Tutorial (3 menit)Pelajari aturan sambil bermain

Data yang dicatat dan masa penyimpanan

Kenali Shogi dalam 30 detik

  1. PersiapanSetiap pemain menyusun 20 bidak pada papan 9×9. Pemain pertama mulai, lalu bergantian.
  2. GiliranSetiap bidak punya gerakan sendiri. Bergerak ke petak bidak lawan untuk menangkapnya.
  3. Promosi dan cadanganMasuk atau keluar dari tiga baris terjauh memungkinkan promosi dengan membalik bidak. Bidak tangkapan bisa diletakkan sebagai milik Anda di petak kosong.
  4. MenangBeri skakmat: serang raja lawan hingga tidak ada langkah yang menyelamatkannya. Menyerah juga berarti kalah.

Sekilas

Angka permainan ini sama dengan nilai dalam implementasinya.
BagianPermainan ini
Pemain2 pemain
DurasiSekitar 20 menit
JenisPapan
Partai berperingkatAda
Latihan melawan CPUAda
BiayaGratis (tanpa pendaftaran)
Pemegang hakPermainan klasik domain publik
Terakhir diperbarui2026-09-13

Cara bermain Shogi online bersama teman

  1. Tekan Main dengan temanGrup dibuat dan kode 6 karakter muncul. Tidak perlu mendaftar.
  2. Kirim tautan atau QRKirim lewat LINE, atau bacakan kode untuk bergabung.
  3. Semua membuka di browserSetelah 2 pemain hadir, host menekan Mulai.

Ringkasan aturan

Persiapan, alur, hasil, dan aturan lokal

Persiapan

  • Dua pemain, papan 9×9, masing-masing 20 bidak. Pada set fisik, bentuk bidak sama; arah ujungnya menunjukkan pemilik.
  • Isi tiga baris terdekat. Baris belakang: tombak, kuda, perak, emas, raja, emas, perak, kuda, tombak.
  • Baris kedua: gajah pada petak kedua dari kiri, benteng pada petak kedua dari kanan. Baris ketiga: sembilan pion.
  • Pemain pertama disebut sente, pemain kedua gote. Di sini yang duduk lebih dahulu mulai pada partai pertama; sisi berganti setelah tiap partai sesuai pengaturan.

Alur permainan

  • Saat giliran Anda, gerakkan satu bidak atau letakkan satu bidak cadangan. Tidak boleh melewatkan giliran.
  • Raja: satu petak ke semua arah. Benteng: mendatar atau tegak sejauh apa pun. Gajah: diagonal sejauh apa pun. Benteng dan gajah tidak melompati bidak.
  • Emas: satu petak kecuali diagonal ke belakang. Perak: satu petak ke depan atau salah satu dari empat diagonal.
  • Kuda: melompat dua petak ke depan dan satu ke samping, melewati bidak. Hanya kuda yang melompat, dan hanya ke depan. Tombak: ke depan sejauh apa pun. Pion: maju satu petak, juga untuk menangkap.
  • Bergerak ke petak bidak lawan untuk menangkapnya. Bidak kembali tanpa promosi dan menjadi cadangan Anda. Tidak bisa bergerak ke petak bidak sendiri.
  • Tiga baris terjauh adalah zona promosi. Gerakan masuk, di dalam, atau keluar zona bisa mempromosikan bidak. Ryū menambah gerakan diagonal satu petak pada benteng; Uma menambah gerakan mendatar atau tegak satu petak pada gajah. Perak, kuda, tombak, dan pion promosi bergerak seperti emas. Raja dan emas tidak promosi.
  • Promosi biasanya pilihan. Pion dan tombak di baris terakhir, serta kuda di dua baris terakhir, wajib promosi agar tetap bisa bergerak.
  • Letakkan bidak cadangan tanpa promosi di petak kosong. Dilarang jika bidak tak akan bisa bergerak, jika pion diletakkan pada kolom dengan pion sendiri yang belum promosi (nifu), atau jika penempatan pion langsung memberi skakmat. Skakmat dengan bidak cadangan lain boleh.
  • Jangan biarkan raja bisa ditangkap. Saat skak, pindahkan raja, tangkap penyerang, atau halangi serangan.

Menang dan kalah

  • Skakmat pada raja lawan berarti menang. Pemain tanpa langkah legal kalah. Pemain juga boleh menyerah.
  • Posisi yang sama, cadangan yang sama, dan giliran yang sama muncul empat kali: seri karena pengulangan (sennichite), lalu main ulang.
  • Jika satu pemain memberi skak pada setiap langkah pengulangan itu, pemain tersebut kalah.
  • Batas langkah bawaan tidak ada. Jika meja menetapkannya, mencapai batas menghasilkan seri.

Aturan lokal

Nilai awal adalah pengaturan bawaan situs. Perubahan menunjukkan apakah dapat diubah di pengaturan grup.
NamaIsiNilai awalPerubahan
Tampilkan petak legalTandai petak tujuan bidak terpilih.AktifYa
Ganti pemain pertamaGanti pemain yang mulai setelah tiap partai.AktifYa
Batas langkahSeri setelah jumlah langkah ini. Untuk meja yang ingin mengakhiri partai panjang.Tidak adaYa

Kirim permintaan atau masalah permainan ini

Minta pengaturan untuk game ini

Masukan Anda dan tindak lanjutnya dipublikasikan di sini

Tanya jawab

Berapa pemain?

Dua: pemain pertama dan kedua. Yang duduk dahulu mulai. Sisi berganti setiap partai berikutnya, kecuali pengaturan grup diubah. Tidak ada undian lempar bidak seperti partai resmi.

Berapa lama satu partai?

Sekitar 20 menit. Tanpa jam.

Bisa latihan sendiri?

Bisa. Tekan Lawan CPU. Ada tingkat Mudah dan Normal.

Bisa seri?

Bisa. Pengulangan empat kali menghasilkan seri dan main ulang. Batas langkah yang ditetapkan juga menghasilkan seri saat tercapai.

Bisa mengganti tampilan bidak?

Bisa. Tombol Bidak di atas papan mengganti kanji dan simbol gerakan. Pilihan tersimpan di perangkat ini.

Bisa main di sekolah atau kantor?

Bisa. Shogi berjalan di browser tanpa unduhan atau pemasangan, termasuk pada banyak jaringan yang memblokir toko aplikasi atau unduhan permainan. Jika seluruh situs diblokir, minta administrator mengizinkan boardgamejoin.com.

Ada mode dua pemain?

Ada. Shogi dimainkan tepat dua orang.

Bisa melawan komputer?

Bisa. Tekan Lawan CPU di halaman shogi untuk langsung bermain tanpa menunggu pemain lain.

Bisakah dimainkan di ponsel?

Bisa. Buka di browser tanpa aplikasi. Bergabunglah di grup yang sama dengan pengguna PC atau tablet.

Bisakah dimainkan berdua?

Bisa, mulai dari dua orang.

Bisakah bermain tanpa menyamakan jadwal?

Ya. Pilih Bergiliran (notifikasi tiap giliran) untuk memainkan satu langkah kapan saja. Kami memberi tahu saat giliran Anda. Setelah 45 hari tanpa langkah, partai berakhir otomatis tanpa menang atau kalah.

Pemegang hak & versi fisik

Permainan klasik domain publik. Aturannya mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik.

Permainan terkait

Jenis yang sama (Papan)

Untuk jumlah pemain yang sama

Diperbarui 2026-09-13 · Dikelola Qdan, Inc.