Strategi & tips Shogi

Cara berpikir untuk menang di Shogi, dibagi dalam pelajaran singkat. Setiap pelajaran dapat dipahami dengan membaca dan memiliki posisi nyata. Tekan Coba di papan untuk memainkan satu langkah dari posisi itu.

Daftar 定石

Skakmat dengan emas di depan

Pelajaran 1

Skakmat berarti raja diserang tanpa jalan keluar. Pelajari emas di depan raja: emas menguasai tiga petak depan dan dua samping, menutup jalan lari dengan satu bidak. Emas di samping atau belakang raja memakai ide sama.

Dua syarat: emas harus dilindungi benteng, tombak, atau gajah agar tidak ditangkap; jalan lari lain harus tertutup bidak sendiri atau lawan. Raja terkurung oleh emas dan kudanya sendiri menjadi sasaran bagus.

Di sini emas di depan raja membuat pemain kedua tanpa langkah legal. Tombak, kuda, dan emasnya menutup baris belakang; emas yang diletakkan menguasai samping, benteng di 8f melindunginya. Mulai dengan menghitung jalan lari raja.

Hitung pertukaran

Pelajaran 2

Nilai kira-kira: pion, tombak dan kuda, perak, lalu emas. Gajah dan benteng jauh lebih tinggi. Jika pion bernilai 1, emas sekitar 6 dan benteng lebih dari 10. Promosi menjadi gerakan emas meningkatkan nilai.

Sebelum menangkap, hitung keuntungan dan balasan. Jika perak menangkap pion lalu ditangkap perak lawan, Anda kehilangan perak untuk pion: biasanya rugi.

Ada dua pilihan: pion dilindungi perak, atau gajah tanpa pelindung. Menangkap gajah tidak memungkinkan balasan. Di cadangan, gajah bisa diletakkan di petak legal nanti, lebih luwes daripada di papan.

Serang dua bidak sekaligus

Pelajaran 3

Serangan ganda mengancam dua bidak sekaligus. Lawan hanya menyelamatkan satu. Kuda yang melompat dua petak maju dan satu ke samping melewati bidak cocok untuk ini. Penempatan kuda di antara dua bidak disebut fundoshi no keima.

Gajah juga bisa menyerang ganda, begitu pula serangan pada raja dan benteng. Cari petak yang menyerang raja dan bidak besar, atau dua bidak besar. Jika disertai skak, lawan harus menyelamatkan raja dan membiarkan tangkapan lain.

Kuda cadangan di sini menyerang benteng dan emas, tanpa bisa ditangkap. Jika benteng lari, tangkap emas; jika emas lari, tangkap benteng. Serangan ini bisa hilang setelah satu langkah: lakukan segera.

Buat tokin dengan pion cadangan

Pelajaran 4

Pion paling murah, tetapi setelah promosi di tiga baris terjauh menjadi tokin dan bergerak seperti emas. Membuat tokin adalah dasar serangan shogi.

Letakkan pion yang mengancam promosi pada langkah berikutnya. Belum menangkap apa pun, tetapi lawan harus menanggapi. Menggerakkan emas atau perak untuk menangkapnya menipiskan pertahanan.

Tokin yang ditangkap kembali menjadi pion: Anda hanya kehilangan satu pion. Menarik emas atau perak dari pertahanan sepadan. Saat serangan macet, hitung pion cadangan dan cari penempatan yang mengancam promosi.

Skakmat dengan Ryū berjarak satu petak

Pelajaran 5

Setelah emas di depan, pelajari ikken-ryū: Ryū (benteng promosi) pada baris atau kolom raja, dengan satu petak kosong di antaranya. Jangkauan lurus dan langkah diagonal menguasai celah serta jalan lari diagonal.

Ryū tanpa pelindung tepat di samping raja bisa ditangkap. Berjarak satu petak, raja tak mencapainya; hanya bisa menghalangi, dan penghalang terikat. Di sini ada lima skak, tetapi hanya Ryū ke 3a menghasilkan skakmat. Lawan tidak punya cadangan untuk menghalangi.

Soal skakmat satu dan tiga langkah cepat mengajarkan pola. Ingat emas depan, samping, belakang, dan Ryū berjarak satu petak. Menghitung jalan lari raja membantu menemukan langkah skakmat dalam partai.

Coba di papan

Pilih pelajaran untuk mulai dari posisinya. Anda boleh mengulang.

Coba setelah belajar

Diperbarui 2026-09-13 · Dikelola Qdan, Inc.