শোগি কৌশল এবং টিপস

এখানে শোগি এ জয়ের কথা ভাবতে হয়, ছোট পাঠে বিভক্ত। প্রত্যেকে নিজেরাই পড়ে, এবং প্রত্যেকে একটি বাস্তব অবস্থান নিয়ে আসে: বোর্ডে এটি চেষ্টা করুন টিপুন এবং আপনি নিজেই পদক্ষেপটি চালান।

定石 তালিকা

রাজার সামনে গোল্ড দিয়ে চেকমেট

পাঠ 1

রাজা আক্রান্ত এবং প্রতিরক্ষা না থাকলে চেকমেট ও জয়। আগে রাজার সামনে গোল্ড শিখুন: সামনের তিন ও পাশের দুই ঘর আটকায়। রাজার পাশে বা পেছনে গোল্ডও একইভাবে পথ বন্ধ করে।

দুই শর্ত: রুক, ল্যান্স বা বিশপ গোল্ডকে রক্ষা করবে যাতে রাজা ধরতে না পারে; বাকি পথ নিজের বা প্রতিপক্ষের ঘুঁটি আটকাবে। নিজের গোল্ড ও নাইটে আটকানো রাজা ভালো সুযোগ।

এখানে সামনে গোল্ড ড্রপ করলে দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের সব বৈধ চাল বন্ধ। তার ল্যান্স, নাইট ও গোল্ড পেছনের সারি ভরে; নতুন গোল্ড পাশ আটকায়, 8f-এর রুক রক্ষা করে। আগে রাজার পথ গুনুন।

বিনিময়ের লাভ গুনুন

পাঠ 2

আনুমানিক মূল্য: পন, ল্যান্স ও নাইট, সিলভার, গোল্ড। বিশপ ও রুক অনেক বেশি। পন 1 হলে গোল্ড প্রায় 6, রুক 10-এর বেশি। গোল্ডের চলনে প্রমোশন হলে মূল্য বাড়ে।

ধরার আগে লাভ ও পাল্টা ধরা দেখুন। সিলভার দিয়ে পন ধরলে প্রতিপক্ষের সিলভার সেটি ধরে নিতে পারে: পনের জন্য সিলভার হারানো সাধারণত ক্ষতি।

এখানে সুরক্ষিত পন ও অরক্ষিত বিশপ ধরা যায়। বিশপ ধরলে পাল্টা ধরা নেই। হাতে এলে পরে বৈধ ঘরে ড্রপ করা যায়, তাই বোর্ডের চেয়েও নমনীয়।

দুই ঘুঁটিতে একসঙ্গে আক্রমণ

পাঠ 3

দুই ঘুঁটিতে একসঙ্গে আক্রমণে প্রতিপক্ষ একটিই বাঁচায়। নাইট সামনে দুই ও পাশে এক ঘর লাফিয়ে ঘুঁটি টপকায়, তাই সুবিধাজনক। দুই ঘুঁটির মাঝে নাইট ড্রপকে ফুন্দোশি নো কেইমা বলে।

বিশপও দ্বৈত আক্রমণ করে। রাজা ও রুক, বা দুই বড় ঘুঁটি একসঙ্গে আক্রমণের ঘর খুঁজুন। চেক থাকলে রাজা বাঁচাতে হয়, অন্য ঘুঁটি ধরা যায়।

এখানে নাইট ড্রপ রুক ও গোল্ড দুটিকে আক্রমণ করে, নাইট ধরা যায় না। রুক সরলে গোল্ড ধরুন; গোল্ড সরলে রুক। এক চাল দেরিতে সুযোগ হারায়: সঙ্গে সঙ্গে করুন।

পন ড্রপ করে উন্নীত পন বানান

পাঠ 4

পন সবচেয়ে কম দামের, কিন্তু দূরের তিন সারিতে উন্নীত হয়ে গোল্ডের মতো চলে। পন উন্নীত করা শোগির আক্রমণের ভিত্তি।

পরের চালে প্রমোশনের হুমকি দিয়ে পন ড্রপ করুন। এখনই ধরে না, কিন্তু উত্তর দরকার। গোল্ড বা সিলভার দিয়ে ধরতে গেলে প্রতিরক্ষা পাতলা হয়।

উন্নীত পন ধরা পড়লে শুধু পন হয়। এক পনের বদলে গোল্ড বা সিলভারকে প্রতিরক্ষা থেকে সরানো লাভজনক। আক্রমণ থামলে হাতের পন গুনে প্রমোশনের ড্রপ খুঁজুন।

এক ঘর দূরে উন্নীত রুকের চেকমেট

পাঠ 5

সামনের গোল্ডের পরে এক ঘর দূরের উন্নীত রুক শিখুন। রাজার খাড়া বা আড়াআড়ি সারিতে, মাঝখানে এক খালি ঘর। লম্বা সোজা চলন ও তির্যক পদক্ষেপ ফাঁক ও পালানোর ঘর আটকায়।

অরক্ষিত উন্নীত রুক রাজার কাছে থাকলে রাজা ধরে। এক ঘর দূরে পৌঁছতে পারে না; মাঝখানে ঘুঁটি রাখতে হয়, সেটি আটকে থাকে। এখানে পাঁচটি চেক, কিন্তু শুধু 3a-এ উন্নীত রুক চেকমেট দেয়: প্রতিপক্ষের হাতে আটকানোর ঘুঁটি নেই।

এক ও তিন চালের ধাঁধায় এই রূপ দ্রুত শিখুন। সামনে, পাশে, পেছনে গোল্ড এবং এক ঘর দূরে উন্নীত রুক মনে রাখুন। খেলায় রাজার পথ গুনে শেষ চাল খুঁজুন।

বোর্ডে চেষ্টা করুন

একটি পাঠ চয়ন করুন এবং বোর্ড সেই অবস্থান থেকে শুরু হয়। যতবার খুশি ততবার শুরু করুন।

এখন কাজে লাগান

সর্বশেষ আপডেট করা 2026-09-13 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।