শোগি (জাপানি দাবা): নিয়ম এবং কীভাবে খেলতে হয়
শোগি দুই জনের বোর্ড খেলা, প্রায় 20 মিনিট। ধরা ঘুঁটি হাতে আসে এবং বোর্ডে আবার ড্রপ করা যায়। প্রতিপক্ষের রাজাকে চেকমেট দিয়ে জিতুন। ব্রাউজারে বিনামূল্যে, অ্যাকাউন্ট ছাড়াই।
শোগি কী এবং কীভাবে জিতবেন
শোগিতে দুই খেলোয়াড় 9×9 বোর্ডে পালা করে একটি ঘুঁটি চালায়। প্রতিপক্ষের রাজাকে আগে চেকমেট দিলে জয়। বিশেষত্ব: ধরা ঘুঁটি আপনার হয়ে হাতে আসে, নিজের পালায় আবার বোর্ডে ড্রপ করতে পারেন।
বোর্ড ও ঘুঁটি সাজানো
- দুই খেলোয়াড়, 9×9 বোর্ড, প্রত্যেকের 20 ঘুঁটি। আসল সেটে দুপক্ষের ঘুঁটির আকার একই; সূচালো প্রান্তের দিক মালিক চেনায়।
- কাছের তিন সারি ভরুন। পেছনের সারি: ল্যান্স, নাইট, সিলভার, গোল্ড, রাজা, গোল্ড, সিলভার, নাইট, ল্যান্স।
- দ্বিতীয় সারিতে বাম থেকে দ্বিতীয় ঘরে বিশপ, ডান থেকে দ্বিতীয় ঘরে রুক। তৃতীয় সারিতে নয়টি পন।
- প্রথম খেলোয়াড় সেন্তে, দ্বিতীয় গোতে। এখানে আগে বসা খেলোয়াড় প্রথম খেলা শুরু করে। পরের খেলায় দিক বদলায়; সেটিংসে বদলানো যায়।
আট ধরনের ঘুঁটির চলন
আট ধরন: রাজা, রুক, বিশপ, গোল্ড, সিলভার, নাইট, ল্যান্স, পন। রুক, বিশপ ও ল্যান্স বাধা না থাকলে যত ঘর ইচ্ছা যায়। অন্যরা এক ঘর; নাইট সামনে দুই ও পাশে এক ঘর লাফায়।
| ঘুঁটি | চলন | প্রমোশনের পর |
|---|---|---|
| রাজা | যে কোনো দিকে এক ঘর | প্রমোশন হয় না। |
| রুক | সোজা বা আড়াআড়ি যত ঘর ইচ্ছা | উন্নীত রুক: সোজা বা আড়াআড়ি যত ঘর ইচ্ছা; তির্যকভাবে এক ঘর |
| বিশপ | তির্যকভাবে যত ঘর ইচ্ছা | উন্নীত বিশপ: তির্যকভাবে যত ঘর ইচ্ছা; সোজা বা আড়াআড়ি এক ঘর |
| গোল্ড জেনারেল | পেছনের তির্যক দিক ছাড়া এক ঘর | প্রমোশন হয় না। |
| সিলভার জেনারেল | সামনে বা তির্যকভাবে এক ঘর | উন্নীত সিলভার: গোল্ডের মতো: পেছনের তির্যক দিক ছাড়া এক ঘর |
| নাইট | সামনে দুই ঘর ও পাশে এক ঘর লাফ | উন্নীত নাইট: গোল্ডের মতো: পেছনের তির্যক দিক ছাড়া এক ঘর |
| ল্যান্স | সামনে যত ঘর ইচ্ছা | উন্নীত ল্যান্স: গোল্ডের মতো: পেছনের তির্যক দিক ছাড়া এক ঘর |
| পন | সামনে এক ঘর | উন্নীত পন: গোল্ডের মতো: পেছনের তির্যক দিক ছাড়া এক ঘর |
- রুক, বিশপ ও ল্যান্স ঘুঁটি টপকায় না। প্রতিপক্ষের ঘুঁটির ঘরে গিয়ে ধরতে পারে।
- কেবল নাইট ঘুঁটি টপকায়। নাইট, ল্যান্স ও পন পেছনে যায় না।
- ঘুঁটি বাছলে বৈধ ঘর চিহ্নিত হয়। সেটিংসে বন্ধ করা যায়।
কখন প্রমোশন হয়
দূরের তিন সারিতে ঢোকা, ভিতরে চলা বা বেরোনোর সময় উল্টে চলন শক্তিশালী করা যায়। প্রমোশন ইচ্ছাধীন, কিন্তু বোর্ডে মূল রূপে ফেরানো যায় না।
- রাজা ও গোল্ডের প্রমোশন হয় না।
- হাতে আসে, নিজের পালায় খালি ঘরে ড্রপ করা যায়। উন্নীত ঘুঁটি ধরা পড়লে মূল রূপে ফেরে।
- সাধারণত প্রমোশন ইচ্ছাধীন। শেষ সারিতে পন ও ল্যান্স, শেষ দুই সারিতে নাইটের প্রমোশন আবশ্যক, নইলে চলতে পারবে না।
- হাতের ঘুঁটি অনুন্নীত অবস্থায় ড্রপ হয়। প্রতিপক্ষের এলাকায় হলেও সেই চালে প্রমোশন হয় না।
এক পালায় কী করবেন
- নিজের পালায় বোর্ডের একটি ঘুঁটি চালান বা হাতের একটি ড্রপ করুন। পালা বাদ দেওয়া যায় না।
- রাজা যে কোনো দিকে এক ঘর। রুক সোজা বা আড়াআড়ি যত ঘর ইচ্ছা, বিশপ তির্যকভাবে যত ঘর ইচ্ছা। রুক ও বিশপ ঘুঁটি টপকায় না।
- গোল্ড পেছনের তির্যক দিক ছাড়া এক ঘর। সিলভার সামনে বা চারটি তির্যক দিকে এক ঘর।
- নাইট সামনে দুই ও পাশে এক ঘর লাফিয়ে ঘুঁটি টপকায়; কেবল এটিই লাফায়, শুধু সামনে যায়। ল্যান্স সামনে যত ঘর ইচ্ছা। পন সামনে এক ঘর চলে এবং একইভাবে ধরে।
- প্রতিপক্ষের ঘুঁটির ঘরে গিয়ে ধরুন। ঘুঁটি অনুন্নীত হয়ে আপনার হাতে আসে। নিজের ঘুঁটির ঘরে যাওয়া যায় না।
- দূরের তিন সারি প্রমোশনের এলাকা। সেখানে ঢোকা, ভিতরে চলা বা বেরোনোর সময় প্রমোশন করা যায়। উন্নীত রুক রুকের সঙ্গে এক ঘর তির্যক চলে; উন্নীত বিশপ বিশপের সঙ্গে এক ঘর সোজা বা আড়াআড়ি চলে। উন্নীত সিলভার, নাইট, ল্যান্স ও পন গোল্ডের মতো চলে। রাজা ও গোল্ডের প্রমোশন হয় না।
- সাধারণত প্রমোশন ইচ্ছাধীন। শেষ সারিতে পন ও ল্যান্স, শেষ দুই সারিতে নাইটের প্রমোশন আবশ্যক, নইলে চলতে পারবে না।
- হাতের অনুন্নীত ঘুঁটি খালি ঘরে ড্রপ করুন। আর চলতে পারবে না এমন ঘরে ড্রপ নিষিদ্ধ। নিজের অনুন্নীত পন থাকা খাড়া সারিতে পন ড্রপ ও পন ড্রপ করে তাৎক্ষণিক চেকমেটও নিষিদ্ধ। অন্য ঘুঁটি ড্রপ করে চেকমেট করা যায়।
- রাজাকে ধরা পড়ার অবস্থায় রাখা যায় না। চেকে রাজা সরান, আক্রমণকারী ধরুন বা মাঝখানে ঘুঁটি রাখুন।
নিষিদ্ধ চাল
এই চালগুলি নিয়ম ভাঙে। সরকারি খেলায় সঙ্গে সঙ্গে হার; সাইট এগুলি দিতে দেয় না।
| নিয়মভঙ্গ | বিবরণ |
|---|---|
| এক খাড়া সারিতে দুই পন | এক খাড়া সারিতে নিজের দুই অনুন্নীত পন। এমন অবস্থান তৈরির ড্রপ নিষিদ্ধ। |
| পন ড্রপ করে চেকমেট | পন ড্রপ করে চেকমেট দেওয়া নিষিদ্ধ। বোর্ডের পন চালিয়ে চেকমেট দেওয়া যায়। |
| চলতে না পারা ঘুঁটি | অনুন্নীত পন বা ল্যান্স শেষ সারিতে, নাইট শেষ দুই সারিতে চালানো বা ড্রপ করা |
| রাজাকে চেকে রেখে দেওয়া | রাজাকে ধরা পড়ার অবস্থায় রাখা যায় না। চেকে রাজা সরান, আক্রমণকারী ধরুন বা মাঝখানে ঘুঁটি রাখুন। |
| একটানা চেকের পুনরাবৃত্তি — চেকদাতা হারে | একটানা চেক দিয়ে এক অবস্থান চার বার আনা |
- এক খেলোয়াড় প্রতি চালেই চেক দিয়ে এই পুনরাবৃত্তি ঘটালে সেই খেলোয়াড় হারে।
চেকমেট, হার স্বীকার ও পুনরাবৃত্তি
- প্রতিপক্ষের রাজাকে চেকমেট দিলে জয়। বৈধ চাল না থাকলেও হার। হার স্বীকার করা যায়।
- একই অবস্থান, হাতে একই ঘুঁটি ও একই পালা চার বার হলে পুনরাবৃত্তিতে ড্র এবং নতুন খেলা।
- এক খেলোয়াড় প্রতি চালেই চেক দিয়ে এই পুনরাবৃত্তি ঘটালে সেই খেলোয়াড় হারে।
- সাধারণত চালের সীমা নেই। টেবিল সীমা বাছলে সেই সংখ্যায় পৌঁছে ড্র হয়।
নতুনরা আগে কী শিখবেন
চলন মনে রাখুন, চেকের উত্তর দিন, ধরা ঘুঁটি ড্রপ করুন। এই তিনটি জানলে পুরো খেলা খেলতে পারবেন।
- পন, গোল্ড, সিলভার ও রাজা দিয়ে শুরু করুন। রুক, বিশপ ও ল্যান্স সোজা বা তির্যক পথে যত দূর ইচ্ছা যায়।
- রাজা সরান, আক্রমণকারী ধরুন বা পথ আটকান। প্রতিরক্ষা না থাকলে চেকমেট ও হার।
- প্রতিপক্ষের কাছ থেকে ধরা ঘুঁটি। নিজের পালায় খালি ঘরে ড্রপ করা যায়।
- দূরের তিন সারিতে প্রমোশন হয়। উন্নীত পন গোল্ডের মতো চলে।
বোর্ডে শিখুন (3 মিনিট) ・ শোগির পরামর্শ
সাধারণ বৈকল্পিক
- জিশোগি: উভয় রাজা প্রতিপক্ষের এলাকায়, চেকমেট অসম্ভব হলে সরকারি নিয়মে রুক ও বিশপের 5 পয়েন্ট, রাজা ছাড়া অন্য ঘুঁটির 1 পয়েন্ট। 24-এর কম হলে হার; উভয়ের অন্তত 24 হলে ড্র। এখানে এই গণনা নেই; চালের সীমা ব্যবহার করুন।
- শক্তিশালী খেলোয়াড় আগে ল্যান্স, বিশপ, রুক বা রুক ও বিশপ সরিয়ে দিয়ে প্রথমে চলে। এমন ছাড় দিয়ে খেলা এখানে এখনও নেই।
এই সাইটে ডিফল্ট
| আইটেম | এই সাইটে ডিফল্ট |
|---|---|
| খেলোয়াড়সংখ্যা | 2 খেলোয়াড় (গ্রুপ আকার দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেট) |
| প্রতি পালার সময়সীমা | ডিফল্টরূপে কিছুই নয় (হোস্ট 30 বা 60 সেকেন্ড সেট করতে পারে) |
| খেলার মাঝখানে কেউ বাদ পড়লে | একই ডিভাইসে আবার খুললে একই আসনে ফিরবেন। না ফিরলে CPU আপনার বদলে খেলবে |
| ড্র হলে | র্যাঙ্ক করা খেলায়, একটি ড্র আপনার রেটিং এর জন্য একটি জয় এবং হারের মধ্যে অর্ধেক পথ হিসাবে গণ্য হয়। |
| নিয়মের উৎস | স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে |
Qdan, Inc. দ্বারা তত্ত্বাবধান করা নিয়ম (স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে)
সাইটের সেটিংস
ডিফল্ট স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম অনুসরণ করে। দল এসব পরিবর্তন করতে পারে।
| নাম | বিস্তারিত | ডিফল্ট | পরিবর্তনযোগ্য |
|---|---|---|---|
| বৈধ ঘর দেখান | বাছা ঘুঁটির চলার ঘর চিহ্নিত করুন। | চালু | হ্যাঁ |
| প্রথম খেলোয়াড় বদলান | প্রতি খেলার পর প্রথম খেলোয়াড় বদলায়। | চালু | হ্যাঁ |
| চালের সীমা | এত চাল হলে ড্র। দীর্ঘ খেলা শেষ করতে চাওয়া টেবিলের জন্য। | নেই | হ্যাঁ |
শোগির শব্দ
- প্রমোশন
- দূরের তিন সারিতে ঢোকা, ভিতরে চলা বা বেরোনোর সময় ঘুঁটি উল্টে চলন শক্তিশালী করা।
- হাতে ঘুঁটি
- প্রতিপক্ষের কাছ থেকে ধরা ঘুঁটি। নিজের পালায় খালি ঘরে ড্রপ করা যায়।
- চেক
- পরের চালে রাজা ধরার হুমকি। এর উত্তর দিতে হয়।
- চেকমেট
- প্রতিরক্ষা নেই এমন চেক। চেকমেট হওয়া খেলোয়াড় হারে।
- দুই পন
- এক খাড়া সারিতে নিজের দুই অনুন্নীত পন। এমন অবস্থান তৈরির ড্রপ নিষিদ্ধ।
- পুনরাবৃত্তি
- এক অবস্থান চার বার: ড্র ও নতুন খেলা।
শোগির নিয়মের প্রশ্ন
প্রমোশন করতেই হবে?
সাধারণত নয়: দূরের তিন সারিতে ঢোকা, ভিতরে চলা বা বেরোনোর সময় বাছাই আসে। শেষ সারিতে পন ও ল্যান্স, শেষ দুই সারিতে নাইটের প্রমোশন আবশ্যক যাতে চলতে পারে।
ধরা ঘুঁটি কীভাবে ব্যবহার করব?
হাতে আসে, নিজের পালায় খালি ঘরে ড্রপ করা যায়। উন্নীত ঘুঁটি ধরা পড়লে মূল রূপে ফেরে।
কোথায় ড্রপ করা যায় না?
নিজের অনুন্নীত পন থাকা খাড়া সারিতে পন নয়। ঘুঁটি আর চলতে পারবে না এমন ঘরেও নয়। পন ড্রপ করে তাৎক্ষণিক চেকমেটও নিষিদ্ধ। সাইট এক খাড়া সারিতে দুই পন, পন ড্রপ করে চেকমেট ও রাজাকে চেকে রেখে চাল দেওয়া আটকায়। একটানা চেকের পুনরাবৃত্তিতে চেকদাতা হারে।
চেক উপেক্ষা করা যায়?
রাজা সরান, আক্রমণকারী ধরুন বা পথ আটকান। প্রতিরক্ষা না থাকলে চেকমেট ও হার।
পুনরাবৃত্তিতে কী হয়?
ড্র। আবার খেলুন নতুন খেলা শুরু করে। পুনরাবৃত্তির প্রতি চালে চেক দেওয়া খেলোয়াড় হারে।
রাজা প্রবেশের পয়েন্ট গণনা আছে?
এখনও নেই। দীর্ঘ খেলা শেষ করতে চালের সীমা বাছুন।
এই নিয়মগুলি দিয়ে এখন খেলুন
সর্বশেষ আপডেট করা 2026-09-13 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।