将棋(日本将棋)规则与玩法

将棋是2人、约20分钟的盘上游戏。吃掉的棋子可作持驹再打入;将死对手的王就赢。在浏览器免费玩,不需注册。

将棋是什么?如何分胜负

将棋是2人在9×9盘上交替移动棋子的游戏,先将死对手的王就赢。吃掉的棋子会成为自己的持驹,可在自己的回合打回棋盘;这是与国际象棋等相似游戏的一大不同。

棋盘和棋子的准备

八种棋子的走法

八种棋子各有走法。飞车、角行、香车在无阻挡时可走不限格数,其余走1格,桂马则向前跳2格、左右1格。

棋子走法升变后
王将八个方向各1格不能升变。
飞车纵横不限格数龙王:飞车走法加斜向1格
角行斜向不限格数龙马:角行走法加纵横1格
金将除斜后方外,六个方向各1格不能升变。
银将前方和四个斜向各1格成银:与金将相同
桂马向前2格、左右1格跳跃成桂:与金将相同
香车向前不限格数成香:与金将相同
步兵前进1格成步:与金将相同

升变的条件

进入、在内移动或离开最远三横列时,可翻面升变、增强走法。升变可自行选择,但盘上的升变棋子不能恢复原形。

一手可以做什么

犯规走法

下列是将棋的犯规走法。正式对局犯规即输;本站会阻止这些走法。

犯规内容
二步同一直列有两个自己的未升变步兵
打步将死不能打入步兵直接将死对手(移动盘上的步兵将死则可以)。
无路可走的棋子未升变的步兵、香车移至或打入最后一列;桂马移至或打入最后两列
未解除王手被王手时不解除,或走到自己的王会被吃掉的局面
连续王手的千日手不断王手,使同一局面出现4次

将死、认输和千日手

初学者先记住这些

记住三件事就能完整玩一局:棋子走法、被王手要解除、吃掉的棋子可以打入。

在棋盘上学(3分钟) ・ 将棋进步技巧

常见的其他规则

本网站的默认值

可在聚会设置变更的项目,列在可选规则表中。
项目本网站的默认值
人数2人(依聚会人数自动决定)
每回合时限无限制(可在聚会设置选30秒或60秒)
中途离开的处理用同一设备重新打开即可返回原位,未返回时由CPU代走
平局处理排名对战的平局,按介于胜败之间的结果计入评分
规则来源依据经典游戏集的默认规则

规则审核:株式会社Qdan(依据经典游戏集的默认规则)

本站可选设置

默认值依据经典游戏集的默认规则,可在聚会设置中变更。

默认值是本站采用的设置;“变更”表示能否在聚会设置中调整。
名称内容默认值变更
显示合法格子选择棋子时标出可移动的格子。开启可更改
交换先手每局交换先手。开启可更改
手数上限达到此手数便和棋,适合想结束漫长对局的玩家。无可更改

将棋用语

升变
进入、在内移动或离开最远三横列时翻面,增强棋子走法。
持驹
吃掉的对手棋子,在自己的回合可打入空格。
王手
下一手可吃掉王的威胁。被王手者必须解除。
将死
无法解除的王手,被将死者输。
二步
同一直列有两个自己的未升变步兵(成步不算),禁止这样打入。
千日手(重下)
同一局面出现4次,和棋重下。

将棋规则常见问题

可以选择是否升变吗?

可以,进出敌阵时会询问。若不升变就无法再走的棋子则必须升变:最后一列的步兵、香车,以及最后两列的桂马。

吃掉的棋子怎么用?

成为你的持驹,轮到你时可打入空格。升变棋子被吃掉后会恢复原形。

哪些地方不能打入?

不能在已有自己未升变步兵的直列再打入步兵,也不能打在棋子无法再移动的位置:最后一列的步兵、香车或最后两列的桂马。打入步兵直接将死也不行。 本站会阻止二步、打步将死、放任王被王手等犯规走法。连续王手的千日手则判持续王手方输。

可以不解除王手吗?

不行,必须移动王、吃掉攻击棋子或挡住攻击。无法解除就是将死,输掉对局。

千日手时会怎样?

和棋,可按[再玩一局]重下。若一方每手都王手而造成千日手,该方输。

有入玉(持将棋)的计点吗?

目前没有。想结束漫长对局时,可设置手数上限。

直接用此规则游玩

最后更新 2026-09-13 / 运营:Qdan, Inc.