将棋(日本将棋)规则与玩法
将棋是2人、约20分钟的盘上游戏。吃掉的棋子可作持驹再打入;将死对手的王就赢。在浏览器免费玩,不需注册。
将棋是什么?如何分胜负
将棋是2人在9×9盘上交替移动棋子的游戏,先将死对手的王就赢。吃掉的棋子会成为自己的持驹,可在自己的回合打回棋盘;这是与国际象棋等相似游戏的一大不同。
棋盘和棋子的准备
- 2人,9×9棋盘,每方20个棋子。实体棋子形状相同,以尖端朝向区分持有者。
- 将棋子排在靠近自己的三列。最后一列依序为香车、桂马、银将、金将、王将、金将、银将、桂马、香车。
- 第二列左起第二格放角行,右起第二格放飞车;第三列放9个步兵。
- 先手先走,接着交替走一步。本站第一局先入座者先手,以后每局交换,可在设置更改。
八种棋子的走法
八种棋子各有走法。飞车、角行、香车在无阻挡时可走不限格数,其余走1格,桂马则向前跳2格、左右1格。
| 棋子 | 走法 | 升变后 |
|---|---|---|
| 王将 | 八个方向各1格 | 不能升变。 |
| 飞车 | 纵横不限格数 | 龙王:飞车走法加斜向1格 |
| 角行 | 斜向不限格数 | 龙马:角行走法加纵横1格 |
| 金将 | 除斜后方外,六个方向各1格 | 不能升变。 |
| 银将 | 前方和四个斜向各1格 | 成银:与金将相同 |
| 桂马 | 向前2格、左右1格跳跃 | 成桂:与金将相同 |
| 香车 | 向前不限格数 | 成香:与金将相同 |
| 步兵 | 前进1格 | 成步:与金将相同 |
- 飞车、角行、香车不能越过棋子。若是对手棋子,可移至该格吃掉它。
- 只有桂马可跳过棋子。桂马、香车、步兵不能往后走。
- 本站选择棋子后会标出可走的格子,可在设置关闭。
升变的条件
进入、在内移动或离开最远三横列时,可翻面升变、增强走法。升变可自行选择,但盘上的升变棋子不能恢复原形。
- 王将与金将不能升变。
- 成为你的持驹,轮到你时可打入空格。升变棋子被吃掉后会恢复原形。
- 通常可选是否升变。但步兵、香车到最后一横列,桂马到最后两横列,必须升变,否则无法再走。
- 持驹以未升变形态打入;即使打入敌阵,该手也不能升变。
一手可以做什么
- 轮到你时,移动一个棋子或打入一个持驹,不能跳过回合。
- 王将向任意方向1格;飞车沿纵横不限格数;角行沿斜线不限格数。飞车、角行不能越过棋子。
- 金将除斜后方外,六个方向各1格;银将可向前或四个斜向1格。
- 桂马向前2格、左右1格跳跃,是唯一可跳过棋子的种类;香车向前不限格数;步兵向前1格,吃子方式也相同。
- 移到对手棋子所在格就吃掉它,它恢复未升变形态并成为你的持驹。不能移到自己的棋子所在格。
- 进入、在内移动或离开最远三横列时,可以升变。龙王在飞车走法之外增加斜向1格;龙马在角行走法之外增加纵横1格。银将、桂马、香车、步兵升变后与金将同走法。王将和金将不升变。
- 通常可选是否升变。但步兵、香车到最后一横列,桂马到最后两横列,必须升变,否则无法再走。
- 持驹以未升变形态打入空格。不能打在无法再走的格子;不能在已有自己未升变步兵的直列再打入步兵(二步);不能打入步兵立即将死。其他棋子可打入将死。
- 不能让自己的王处于可被吃掉的位置。被王手时,必须移动王、吃掉攻击棋子或挡住攻击。
犯规走法
下列是将棋的犯规走法。正式对局犯规即输;本站会阻止这些走法。
| 犯规 | 内容 |
|---|---|
| 二步 | 同一直列有两个自己的未升变步兵 |
| 打步将死 | 不能打入步兵直接将死对手(移动盘上的步兵将死则可以)。 |
| 无路可走的棋子 | 未升变的步兵、香车移至或打入最后一列;桂马移至或打入最后两列 |
| 未解除王手 | 被王手时不解除,或走到自己的王会被吃掉的局面 |
| 连续王手的千日手 | 不断王手,使同一局面出现4次 |
- 本站也会判连续王手造成千日手的一方输。
将死、认输和千日手
- 将死对手的王就赢。没有合法走法者也输,可以自行认输。
- 相同局面、持驹和轮走方出现4次,是千日手,和棋重下。
- 若某方每手都王手而造成千日手,该方输。
- 默认没有手数上限。可在设置选择上限,到达该手数则和棋。
初学者先记住这些
记住三件事就能完整玩一局:棋子走法、被王手要解除、吃掉的棋子可以打入。
- 先记步兵、金将、银将、王将的走法。飞车、角行、香车可沿直线或斜线不限格数走。
- 不行,必须移动王、吃掉攻击棋子或挡住攻击。无法解除就是将死,输掉对局。
- 吃掉的对手棋子,在自己的回合可打入空格。
- 进入最远三列可升变。步兵升变为成步,走法与金将相同。
常见的其他规则
- 持将棋:双方王都入敌阵且无法被将死时,正式规则会计点。飞车、角行各5点,其余除王外各1点。少于24点者输,双方都至少24点则和棋。本站尚无此计点,可用手数上限。
- 让子棋:较强方开局前移除香车、角行、飞车或飞角等棋子,并先走。本站尚未提供。
本网站的默认值
| 项目 | 本网站的默认值 |
|---|---|
| 人数 | 2人(依聚会人数自动决定) |
| 每回合时限 | 无限制(可在聚会设置选30秒或60秒) |
| 中途离开的处理 | 用同一设备重新打开即可返回原位,未返回时由CPU代走 |
| 平局处理 | 排名对战的平局,按介于胜败之间的结果计入评分 |
| 规则来源 | 依据经典游戏集的默认规则 |
规则审核:株式会社Qdan(依据经典游戏集的默认规则)
本站可选设置
默认值依据经典游戏集的默认规则,可在聚会设置中变更。
| 名称 | 内容 | 默认值 | 变更 |
|---|---|---|---|
| 显示合法格子 | 选择棋子时标出可移动的格子。 | 开启 | 可更改 |
| 交换先手 | 每局交换先手。 | 开启 | 可更改 |
| 手数上限 | 达到此手数便和棋,适合想结束漫长对局的玩家。 | 无 | 可更改 |
将棋用语
- 升变
- 进入、在内移动或离开最远三横列时翻面,增强棋子走法。
- 持驹
- 吃掉的对手棋子,在自己的回合可打入空格。
- 王手
- 下一手可吃掉王的威胁。被王手者必须解除。
- 将死
- 无法解除的王手,被将死者输。
- 二步
- 同一直列有两个自己的未升变步兵(成步不算),禁止这样打入。
- 千日手(重下)
- 同一局面出现4次,和棋重下。
将棋规则常见问题
可以选择是否升变吗?
可以,进出敌阵时会询问。若不升变就无法再走的棋子则必须升变:最后一列的步兵、香车,以及最后两列的桂马。
吃掉的棋子怎么用?
成为你的持驹,轮到你时可打入空格。升变棋子被吃掉后会恢复原形。
哪些地方不能打入?
不能在已有自己未升变步兵的直列再打入步兵,也不能打在棋子无法再移动的位置:最后一列的步兵、香车或最后两列的桂马。打入步兵直接将死也不行。 本站会阻止二步、打步将死、放任王被王手等犯规走法。连续王手的千日手则判持续王手方输。
可以不解除王手吗?
不行,必须移动王、吃掉攻击棋子或挡住攻击。无法解除就是将死,输掉对局。
千日手时会怎样?
和棋,可按[再玩一局]重下。若一方每手都王手而造成千日手,该方输。
有入玉(持将棋)的计点吗?
目前没有。想结束漫长对局时,可设置手数上限。
直接用此规则游玩
最后更新 2026-09-13 / 运营:Qdan, Inc.