शोगी (जापानी शतरंज): नियम और कैसे खेलें
शोगी दो लोगों का बोर्ड खेल है, लगभग 20 मिनट। लिए गए मोहरे आपके हाथ में आते हैं और फिर रखे जा सकते हैं। विरोधी के राजा को चेकमेट देकर जीतें। ब्राउज़र में मुफ़्त, बिना खाते के।
शोगी क्या है और कैसे जीतें
शोगी दो खिलाड़ियों का जापानी खेल है। 9×9 बोर्ड पर बारी-बारी एक मोहरा चलाकर विरोधी के राजा को चेकमेट देते हैं। खास बात यह है कि लिए गए मोहरे आपके बन जाते हैं, हाथ में रहते हैं और अपनी बारी में बोर्ड पर फिर रखे जा सकते हैं।
बोर्ड और मोहरों की तैयारी
- दो खिलाड़ी, 9×9 बोर्ड और प्रत्येक के 20 मोहरे। असली सेट में मोहरों का आकार समान होता है; उनकी नोक की दिशा मालिक दिखाती है।
- अपनी ओर की तीन पंक्तियाँ भरें। पीछे की पंक्ति: क्योशा, केइमा, रजत, स्वर्ण, राजा, स्वर्ण, रजत, केइमा, क्योशा।
- दूसरी पंक्ति में बाएँ से दूसरा काकुग्यो, दाएँ से दूसरा हिशा। तीसरी में नौ प्यादे।
- पहला खिलाड़ी सेंते, दूसरा गोते कहलाता है। यहाँ पहले बैठने वाला पहली बाज़ी शुरू करता है। बाद की बाज़ियों में पक्ष बदलते हैं; सेटिंग में बदल सकते हैं।
आठ प्रकार के मोहरों की चाल
आठ प्रकार हैं: राजा, हिशा, काकुग्यो, स्वर्ण, रजत, केइमा, क्योशा, प्यादा। हिशा, काकुग्यो और क्योशा बिना रुकावट कितने भी खाने जाते हैं। बाकी एक खाना; केइमा दो आगे और एक बगल में कूदता है।
| मोहरे | चाल | बदलने पर |
|---|---|---|
| राजा | किसी भी दिशा में एक खाना | यह नहीं बदलता। |
| हिशा | सीधे या आड़े कितने भी खाने | र्यूओ: सीधे या आड़े कितने भी खाने; तिरछे एक खाना |
| काकुग्यो | तिरछे कितने भी खाने | र्यूमा: तिरछे कितने भी खाने; सीधे या आड़े एक खाना |
| स्वर्ण सेनापति | एक खाना, पीछे के तिरछे खानों को छोड़कर | यह नहीं बदलता। |
| रजत सेनापति | एक खाना आगे या तिरछा | बदला रजत: स्वर्ण की तरह: एक खाना, पीछे के तिरछे खानों को छोड़कर |
| केइमा | दो खाने आगे और एक बगल में छलाँग | बदला केइमा: स्वर्ण की तरह: एक खाना, पीछे के तिरछे खानों को छोड़कर |
| क्योशा | आगे कितने भी खाने | बदला क्योशा: स्वर्ण की तरह: एक खाना, पीछे के तिरछे खानों को छोड़कर |
| प्यादा | एक खाना आगे | तोकिन: स्वर्ण की तरह: एक खाना, पीछे के तिरछे खानों को छोड़कर |
- हिशा, काकुग्यो और क्योशा मोहरे नहीं लाँघते। विरोधी का मोहरा हो तो उसके खाने तक जाकर ले सकते हैं।
- सिर्फ़ केइमा मोहरे लाँघता है। केइमा, क्योशा और प्यादा पीछे नहीं जाते।
- मोहरा चुनने पर वैध खाने दिखते हैं। सेटिंग में बंद कर सकते हैं।
मोहरा कब बदलता है
दूर की तीन पंक्तियों में आने, भीतर चलने या निकलने पर पलटकर चाल मज़बूत कर सकते हैं। बदलना वैकल्पिक है, पर बोर्ड पर मूल रूप में नहीं लौट सकते।
- राजा और स्वर्ण नहीं बदलते।
- वे हाथ में आते हैं और अपनी बारी में खाली खाने में रख सकते हैं। बदला हुआ मोहरा लिए जाने पर मूल रूप में लौटता है।
- बदलना आम तौर पर वैकल्पिक है। अंतिम पंक्ति में प्यादा या क्योशा, अंतिम दो में केइमा बदलना ज़रूरी है, वरना चल नहीं पाएँगे।
- हाथ का मोहरा बिना बदला रखते हैं। विरोधी के क्षेत्र में रखने पर भी उस चाल में नहीं बदलता।
एक बारी में क्या करें
- अपनी बारी में बोर्ड का एक मोहरा चलाएँ या हाथ का एक मोहरा रखें। बारी छोड़ नहीं सकते।
- राजा किसी भी दिशा में एक खाना चलता है। हिशा सीधे या आड़े कितने भी खाने; काकुग्यो तिरछे कितने भी खाने। दोनों मोहरों के ऊपर से नहीं जाते।
- स्वर्ण एक खाना चलता है, पीछे के तिरछे खानों को छोड़कर। रजत आगे या चारों तिरछी दिशाओं में एक खाना चलता है।
- केइमा दो खाने आगे और एक बगल में छलाँग लगाता है; सिर्फ़ यही मोहरों को लाँघता है, और केवल आगे जाता है। क्योशा आगे कितने भी खाने। प्यादा आगे एक खाना चलता और उसी तरह मोहरा लेता है।
- विरोधी के मोहरे के खाने में जाकर उसे लें। वह बिना बदले रूप में आपके हाथ में आता है। अपने मोहरे के खाने में नहीं चल सकते।
- दूर की तीन पंक्तियाँ बदलने का क्षेत्र हैं। इनमें आना, इनके भीतर चलना या निकलना मोहरा बदलने देता है। र्यूओ हिशा की चाल के साथ तिरछा एक खाना चलता है; र्यूमा काकुग्यो की चाल के साथ सीधा या आड़ा एक खाना। बदले रजत, केइमा, क्योशा और प्यादा स्वर्ण जैसे चलते हैं। राजा और स्वर्ण नहीं बदलते।
- बदलना आम तौर पर वैकल्पिक है। अंतिम पंक्ति में प्यादा या क्योशा, अंतिम दो में केइमा बदलना ज़रूरी है, वरना चल नहीं पाएँगे।
- हाथ का बिना बदला मोहरा खाली खाने में रखें। जहाँ फिर चल न पाए वहाँ रखना मना है। अपने बिना बदले प्यादे वाली खड़ी पंक्ति में दूसरा प्यादा रखना और हाथ का प्यादा रखकर तुरंत चेकमेट देना भी मना है। दूसरे मोहरे रखकर चेकमेट दे सकते हैं।
- राजा को लिए जाने की स्थिति में नहीं छोड़ सकते। चेक पर राजा हटाएँ, हमलावर लें या बीच में मोहरा रखें।
मना की गई चालें
ये चालें नियम तोड़ती हैं। आधिकारिक खेल में तुरंत हार होती है; साइट इन्हें चलने नहीं देता।
| उल्लंघन | विवरण |
|---|---|
| एक खड़ी पंक्ति में दो प्यादे | एक खड़ी पंक्ति में अपने दो बिना बदले प्यादे। ऐसा बनाने वाला प्यादा रखना मना है। |
| प्यादा रखकर चेकमेट | हाथ का प्यादा रखकर चेकमेट देना मना है। बोर्ड के प्यादे को चलाकर चेकमेट दे सकते हैं। |
| बिना चाल का मोहरा | बिना बदले प्यादा या क्योशा अंतिम पंक्ति में, केइमा अंतिम दो पंक्तियों में चलाना या रखना |
| राजा को चेक में छोड़ना | राजा को लिए जाने की स्थिति में नहीं छोड़ सकते। चेक पर राजा हटाएँ, हमलावर लें या बीच में मोहरा रखें। |
| लगातार चेक का दोहराव — चेक देने वाला हारता है | लगातार चेक देकर एक स्थिति चार बार लाना |
- अगर एक खिलाड़ी हर चाल पर चेक देकर यह दोहराव करता है, वह हारता है।
चेकमेट, हार मानना और दोहराव
- विरोधी के राजा को चेकमेट देकर जीतें। वैध चाल न होने पर भी हार होती है। हार मान सकते हैं।
- एक ही स्थिति, हाथ के वही मोहरे और वही बारी चार बार आने पर दोहराव से बराबरी होती है और फिर खेलते हैं।
- अगर एक खिलाड़ी हर चाल पर चेक देकर यह दोहराव करता है, वह हारता है।
- सामान्यतः चालों की सीमा नहीं। मेज़ पर सीमा चुनी हो तो उस तक पहुँचने पर बराबरी होती है।
शुरुआती खिलाड़ी पहले क्या सीखें
चालें याद करें, चेक का जवाब दें और लिए हुए मोहरे फिर रखें। ये तीन बातें जानकर पूरी बाज़ी खेल सकते हैं।
- प्यादा, स्वर्ण, रजत और राजा से शुरू करें। हिशा, काकुग्यो और क्योशा सीधी या तिरछी रेखाओं पर कितनी भी दूरी जाते हैं।
- राजा हटाएँ, हमलावर लें या बीच में मोहरा रखें। कोई बचाव न हो तो चेकमेट और हार होती है।
- विरोधी से लिए गए मोहरे। अपनी बारी में खाली खाने में रख सकते हैं।
- दूर की तीन पंक्तियों में बदल सकते हैं। प्यादा तोकिन बनकर स्वर्ण जैसा चलता है।
बोर्ड पर सीखें (3 मिनट) ・ शोगी के सुझाव
सामान्य प्रकार
- जिशोगी: दोनों राजा विरोधी के क्षेत्र में हों और चेकमेट असंभव हो तो आधिकारिक नियमों में हिशा और काकुग्यो के 5-5 अंक, राजा छोड़कर बाकी के 1-1 अंक हैं। 24 से कम वाला हारता है; दोनों के कम से कम 24 हों तो बराबरी। यहाँ यह गिनती नहीं है; चालों की सीमा इस्तेमाल करें।
- मज़बूत खिलाड़ी शुरू होने से पहले क्योशा, काकुग्यो, हिशा या हिशा और काकुग्यो जैसे मोहरे हटाकर पहले चलता है। ऐसी बढ़त वाली बाज़ियाँ यहाँ अभी नहीं हैं।
इस साइट पर डिफ़ॉल्ट
| वस्तु | इस साइट पर डिफ़ॉल्ट |
|---|---|
| खिलाड़ी | 2 खिलाड़ी (समूह के आकार के अनुसार स्वचालित रूप से सेट) |
| बारी समय सीमा | डिफ़ॉल्ट रूप से कोई नहीं (मेज़बान 30 या 60 सेकंड सेट कर सकता है) |
| बीच में कनेक्शन टूटे | उसी डिवाइस पर दोबारा खोलने से आप अपनी सीट पर वापस आ जाते हैं। यदि आप वापस नहीं लौटते हैं, तो CPU आपके स्थान पर काम करता है। |
| बराबरी | रैंक वाले खेल में, आपकी रेटिंग के लिए जीत और हार के बीच ड्रा को आधा माना जाता है। |
| नियमों का स्रोत | मानक संदर्भ नियम पर आधारित |
Qdan, Inc. द्वारा पर्यवेक्षित नियम (मानक संदर्भ नियम पर आधारित)
साइट की सेटिंग
डिफ़ॉल्ट मानक संदर्भ नियम का अनुसरण करते हैं। समूह इनमें बदलाव कर सकता है.
| नाम | विवरण | डिफ़ॉल्ट | परिवर्तनशील |
|---|---|---|---|
| वैध खाने दिखाएँ | चुने मोहरे के चाल वाले खाने चिह्नित करें। | चालू | हाँ |
| पहला खिलाड़ी बदलें | हर बाज़ी के बाद शुरू करने वाला बदलता है। | चालू | हाँ |
| चालों की सीमा | इतनी चालों पर बराबरी। लंबी बाज़ी समाप्त करना चाहने वाली मेज़ों के लिए। | कोई नहीं | हाँ |
शोगी के शब्द
- बदलें
- दूर की तीन पंक्तियों में आने, भीतर चलने या निकलने पर मोहरा पलटना, जिससे उसकी चाल मज़बूत होती है।
- हाथ के मोहरे
- विरोधी से लिए गए मोहरे। अपनी बारी में खाली खाने में रख सकते हैं।
- चेक
- अगली चाल में राजा लिए जाने का खतरा। इसका जवाब देना ज़रूरी है।
- चेकमेट
- ऐसा चेक जिससे बच न सकें। चेकमेट पाने वाला हारता है।
- दो प्यादे
- एक खड़ी पंक्ति में अपने दो बिना बदले प्यादे। ऐसा बनाने वाला प्यादा रखना मना है।
- दोहराव
- एक ही स्थिति चार बार: बराबरी और नई बाज़ी।
शोगी नियमों के प्रश्न
मोहरा बदलना ज़रूरी है?
आम तौर पर नहीं: दूर की तीन पंक्तियों में आने, भीतर चलने या निकलने पर विकल्प आता है। अंतिम पंक्ति में प्यादा और क्योशा, अंतिम दो में केइमा बदलना ज़रूरी है ताकि चल सकें।
लिए हुए मोहरे कैसे इस्तेमाल करें?
वे हाथ में आते हैं और अपनी बारी में खाली खाने में रख सकते हैं। बदला हुआ मोहरा लिए जाने पर मूल रूप में लौटता है।
कहाँ मोहरा नहीं रख सकते?
अपने बिना बदले प्यादे वाली खड़ी पंक्ति में प्यादा नहीं रख सकते। जहाँ आगे कोई चाल न हो वहाँ मोहरा नहीं रख सकते। प्यादा रखकर तुरंत चेकमेट देना भी मना है। साइट एक खड़ी पंक्ति में दो प्यादे, प्यादा रखकर चेकमेट और राजा को चेक में छोड़ना रोकता है। लगातार चेक के दोहराव में चेक देने वाला हारता है।
चेक अनदेखा कर सकते हैं?
राजा हटाएँ, हमलावर लें या बीच में मोहरा रखें। कोई बचाव न हो तो चेकमेट और हार होती है।
दोहराव पर क्या होता है?
बराबरी होती है। फिर खेलें से नई बाज़ी शुरू करें। दोहराव की हर चाल में चेक देने वाला हारता है।
राजाओं के प्रवेश पर अंक गिनते हैं?
अभी नहीं। लंबी बाज़ी समाप्त करने के लिए चाल सीमा चुन सकते हैं।
अभी इन नियमों के साथ खेलें
अंतिम अद्यतन 2026-09-13 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया