Shogi (ahedres ng Hapon): Patakaran at Paraan ng Paglalaro

Ang Shogi ay larong board para sa 2 tao, mga 20 minuto. Ang nakuhang piyesa ay puwedeng ibalik sa board. I-checkmate ang hari ng kalaban para manalo. Libre sa browser, walang account.

Ano ang Shogi at paano manalo

Dalawang tao ang naglalaro ng Shogi sa board na 9×9, salit-salitang gumagalaw ng isang piyesa. Manalo sa checkmate ng hari ng kalaban. Ang kaibahan: nakuhang piyesa ay nagiging sa iyo at hawak mo, at puwedeng ilagay muli sa sarili mong turno.

Paghahanda ng board at piyesa

Galaw ng walong uri ng piyesa

Walong uri: hari, rook, bishop, ginto, pilak, kabayo, lance, pawn. Rook, bishop at lance ay anumang layo kung walang harang. Ang iba ay isang square; kabayo ay dalawa pasulong at isa patagilid na talon.

Mga piyesaGalawKapag nag-promote
HariIsang square sa alinmang direksiyonHindi nagpo-promote.
RookAnumang layo patayo o pahalangPromoted rook: Anumang layo patayo o pahalang; isang square pahilis
BishopAnumang layo pahilisPromoted bishop: Anumang layo pahilis; isang square patayo o pahalang
GintoIsang square, maliban sa pahilis paatrasHindi nagpo-promote.
PilakIsang square pasulong o pahilisPromoted na pilak: Gaya ng ginto: isang square, maliban sa pahilis paatras
KabayoTalon ng dalawa pasulong at isa patagilidPromoted na kabayo: Gaya ng ginto: isang square, maliban sa pahilis paatras
LanceAnumang layo pasulongPromoted na lance: Gaya ng ginto: isang square, maliban sa pahilis paatras
PawnIsang square pasulongTokin: Gaya ng ginto: isang square, maliban sa pahilis paatras

Kailan nagpo-promote ang piyesa

Pagpasok, paggalaw sa loob, o paglabas ng tatlong malayong hanay ay puwedeng baligtarin para palakasin. Opsiyonal, pero hindi maibabalik sa orihinal habang nasa board.

Magagawa sa isang tira

Mga ipinagbabawal na tira

Labag sa patakaran ang mga ito. Sa opisyal na laro ay agad talo; dito ay hindi pinapahintulutang itira.

PaglabagPaglalarawan
Dalawang pawn sa isang hanay na patayoDalawang sarili mong hindi promoted na pawn sa isang hanay na patayo. Bawal ang paglalagay na lilikha nito.
Checkmate sa paglalagay ng pawnBawal mag-checkmate sa paglalagay ng pawn. Puwedeng mag-checkmate sa paglipat ng pawn na nasa board.
Piyesang walang galawPaglipat o paglalagay ng hindi promoted na pawn o lance sa huling hanay, o kabayo sa huling dalawang hanay
Pag-iwan ng hari sa checkBawal iwan ang hari na makukuha. Kapag check, ilipat ang hari, kunin ang umaatake, o harangan ang atake.
tuluy-tuloy na check sa pag-uulit — talo ang nagbibigay ng checkTuluy-tuloy na check na inuulit ang posisyon nang apat na beses

Checkmate, pagsuko at pag-uulit

Unang dapat matutuhan ng baguhan

Alamin ang galaw, sagutin ang check at ilagay ang nakuhang piyesa. Tatlong ito ay sapat para maglaro hanggang dulo.

Matuto sa board (3 min) ・ Mga tip sa Shogi

Mga karaniwang baryante

Default sa site

Nasa talahanayan ng lokal na patakaran ang puwedeng baguhin ng grupo.
BagayDefault sa site na ito
Mga manlalaro2 manlalaro (awtomatiko ayon sa dami ng grupo)
Limitasyon ng oras sa turnoWala sa simula (puwedeng 30 o 60 segundo ayon sa host)
Kung may umalis sa gitnaBuksan muli sa parehong device para bumalik sa upuan. Kung hindi bumalik, CPU ang titira.
Mga tablaSa ranked na laro, kalahati ng panalo at talo ang tabla para sa rating.
Pinagmulan ng patakaranBatay sa karaniwang sanggunian ng patakaran

Sinuri ng Qdan, Inc. ang patakaran (batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran)

Mga setting ng site

Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang default. Mababago ng grupo ang mga ito.

Default ang setting ng site. Mababago kung puwedeng baguhin ng grupo.
PangalanPaliwanagDefaultMababago
Ipakita ang legal na squareMarkahan ang maaabot ng napiling piyesa.Naka-onOo
Palitan ang nauunaMagpalitan kung sino ang nauuna sa bawat laro.Naka-onOo
Hangganan ng tiraTabla kapag naabot ang bilang na ito. Para sa mesang gustong tapusin ang mahabang laro.WalaOo

Mga salita sa Shogi

Mag-promote
Pagbaligtad ng piyesa sa pagpasok, loob, o paglabas ng tatlong malayong hanay upang palakasin ang galaw.
Hawak na piyesa
Mga piyesang nakuha sa kalaban. Puwedeng ilagay sa bakanteng square sa turno mo.
Check
Banta na makuha ang hari sa susunod na tira. Kailangang sagutin.
Checkmate
Check na walang sagot. Talo ang naka-checkmate.
Dalawang pawn
Dalawang sarili mong hindi promoted na pawn sa isang hanay na patayo. Bawal ang paglalagay na lilikha nito.
Pag-uulit
Parehong posisyon nang apat na beses: tabla at bagong laro.

Mga tanong sa patakaran ng Shogi

Kailangang mag-promote?

Karaniwan ay hindi. May pagpipilian kapag pumasok, gumalaw sa loob, o lumabas sa zona ng kalaban. Pawn at lance sa huling hanay, kabayo sa huling dalawang hanay, kailangang mag-promote para makagalaw pa.

Paano gamitin ang nakuhang piyesa?

Nagiging hawak mo at puwedeng ilagay sa bakante sa turno mo. Promoted na piyesa ay bumabalik sa orihinal kapag nakuha.

Saan bawal maglagay?

Bawal ang pawn sa hanay na may sarili mong hindi promoted na pawn, piyesa sa walang susunod na galaw, at pawn na agad nagbibigay ng checkmate. Hinaharang ng site ang dalawang pawn sa isang hanay, checkmate sa paglalagay ng pawn at pag-iwan ng hari sa check. Sa pag-uulit na tuluy-tuloy ang check, talo ang nagbibigay ng check.

Puwedeng hindi sagutin ang check?

Ilipat ang hari, kunin ang umaatake, o harangan. Kung walang sagot, checkmate at talo ka.

Ano ang mangyayari sa pag-uulit?

Tabla. Maglaro muli ay nagsisimula ng bagong laro. Talo ang nagbibigay ng check sa bawat tira ng pag-uulit.

May puntos sa pagpasok ng mga hari?

Wala pa. Puwedeng magtakda ng hangganan ng tira para tapusin ang mahabang laro.

Maglaro sa mga patakarang ito

Huling update 2026-09-13 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.