Shogi (ahedres ng Hapon): Patakaran at Paraan ng Paglalaro
Ang Shogi ay larong board para sa 2 tao, mga 20 minuto. Ang nakuhang piyesa ay puwedeng ibalik sa board. I-checkmate ang hari ng kalaban para manalo. Libre sa browser, walang account.
Ano ang Shogi at paano manalo
Dalawang tao ang naglalaro ng Shogi sa board na 9×9, salit-salitang gumagalaw ng isang piyesa. Manalo sa checkmate ng hari ng kalaban. Ang kaibahan: nakuhang piyesa ay nagiging sa iyo at hawak mo, at puwedeng ilagay muli sa sarili mong turno.
Paghahanda ng board at piyesa
- Dalawang manlalaro, board na 9×9 at tig-20 piyesa. Sa tunay na set, pareho ang hugis; ang direksiyon ng tulis ang nagpapakita ng may-ari.
- Punuin ang tatlong pinakamalapit na hanay. Likod: lance, kabayo, pilak, ginto, hari, ginto, pilak, kabayo, lance.
- Ikalawang hanay: bishop sa ikalawang square mula kaliwa, rook sa ikalawa mula kanan. Ikatlong hanay: siyam na pawn.
- Ang una ay sente, ang ikalawa ay gote. Dito, unang umupo ang nagsisimula sa unang laro. Nagpapalitan ang panig pagkatapos ng bawat laro ayon sa mga setting.
Galaw ng walong uri ng piyesa
Walong uri: hari, rook, bishop, ginto, pilak, kabayo, lance, pawn. Rook, bishop at lance ay anumang layo kung walang harang. Ang iba ay isang square; kabayo ay dalawa pasulong at isa patagilid na talon.
| Mga piyesa | Galaw | Kapag nag-promote |
|---|---|---|
| Hari | Isang square sa alinmang direksiyon | Hindi nagpo-promote. |
| Rook | Anumang layo patayo o pahalang | Promoted rook: Anumang layo patayo o pahalang; isang square pahilis |
| Bishop | Anumang layo pahilis | Promoted bishop: Anumang layo pahilis; isang square patayo o pahalang |
| Ginto | Isang square, maliban sa pahilis paatras | Hindi nagpo-promote. |
| Pilak | Isang square pasulong o pahilis | Promoted na pilak: Gaya ng ginto: isang square, maliban sa pahilis paatras |
| Kabayo | Talon ng dalawa pasulong at isa patagilid | Promoted na kabayo: Gaya ng ginto: isang square, maliban sa pahilis paatras |
| Lance | Anumang layo pasulong | Promoted na lance: Gaya ng ginto: isang square, maliban sa pahilis paatras |
| Pawn | Isang square pasulong | Tokin: Gaya ng ginto: isang square, maliban sa pahilis paatras |
- Hindi tumatalon sa piyesa ang rook, bishop at lance. Puwedeng makarating sa piyesa ng kalaban at kunin ito.
- Kabayo lang ang tumatalon sa piyesa. Kabayo, lance at pawn ay hindi umaatras.
- Pumili ng piyesa para markahan ang legal na square; puwedeng patayin sa setting.
Kailan nagpo-promote ang piyesa
Pagpasok, paggalaw sa loob, o paglabas ng tatlong malayong hanay ay puwedeng baligtarin para palakasin. Opsiyonal, pero hindi maibabalik sa orihinal habang nasa board.
- Hindi nagpo-promote ang hari at ginto.
- Nagiging hawak mo at puwedeng ilagay sa bakante sa turno mo. Promoted na piyesa ay bumabalik sa orihinal kapag nakuha.
- Karaniwan ay opsiyonal ang promotion. Pawn at lance sa huling hanay, kabayo sa huling dalawang hanay, kailangang mag-promote para makagalaw pa.
- Hindi promoted ang inilalagay na piyesa. Kahit sa teritoryo ng kalaban, hindi nagpo-promote sa tirang iyon.
Magagawa sa isang tira
- Sa turno mo, ilipat ang isang piyesa o ilagay ang isang hawak na piyesa. Bawal laktawan ang turno.
- Hari: isang square sa anumang direksiyon. Rook: anumang layo patayo o pahalang. Bishop: anumang layo pahilis. Hindi tumatalon sa piyesa ang rook at bishop.
- Ginto: isang square maliban sa pahilis paatras. Pilak: isang square pasulong o sa apat na pahilis na direksiyon.
- Kabayo: talon ng dalawa pasulong at isa patagilid, lampas sa piyesa; ito lang ang tumatalon, at pasulong lang. Lance: anumang layo pasulong. Pawn: isang square pasulong, pati pagkuha.
- Lumipat sa square ng kalaban para kunin ang piyesa. Babalik ito sa hindi promoted at magiging hawak mo. Hindi puwedeng lumipat sa sariling piyesa.
- Tatlong pinakamalayong hanay ang zona ng promotion. Pagpasok, paggalaw sa loob, o paglabas dito ay puwedeng mag-promote. Promoted rook: galaw ng rook at isang pahilis. Promoted bishop: galaw ng bishop at isang patayo o pahalang. Promoted na pilak, kabayo, lance at pawn ay gaya ng ginto. Hari at ginto ay hindi nagpo-promote.
- Karaniwan ay opsiyonal ang promotion. Pawn at lance sa huling hanay, kabayo sa huling dalawang hanay, kailangang mag-promote para makagalaw pa.
- Ilagay ang hindi promoted na hawak na piyesa sa bakante. Bawal kung wala itong susunod na galaw, kung pawn sa hanay na may sarili mong hindi promoted na pawn, o kung pawn na agad nagbibigay ng checkmate. Puwedeng mag-checkmate sa paglalagay ng ibang piyesa.
- Bawal iwan ang hari na makukuha. Kapag check, ilipat ang hari, kunin ang umaatake, o harangan ang atake.
Mga ipinagbabawal na tira
Labag sa patakaran ang mga ito. Sa opisyal na laro ay agad talo; dito ay hindi pinapahintulutang itira.
| Paglabag | Paglalarawan |
|---|---|
| Dalawang pawn sa isang hanay na patayo | Dalawang sarili mong hindi promoted na pawn sa isang hanay na patayo. Bawal ang paglalagay na lilikha nito. |
| Checkmate sa paglalagay ng pawn | Bawal mag-checkmate sa paglalagay ng pawn. Puwedeng mag-checkmate sa paglipat ng pawn na nasa board. |
| Piyesang walang galaw | Paglipat o paglalagay ng hindi promoted na pawn o lance sa huling hanay, o kabayo sa huling dalawang hanay |
| Pag-iwan ng hari sa check | Bawal iwan ang hari na makukuha. Kapag check, ilipat ang hari, kunin ang umaatake, o harangan ang atake. |
| tuluy-tuloy na check sa pag-uulit — talo ang nagbibigay ng check | Tuluy-tuloy na check na inuulit ang posisyon nang apat na beses |
- Kung isang manlalaro ang nagbigay ng check sa bawat tira ng pag-uulit, siya ang talo.
Checkmate, pagsuko at pag-uulit
- Checkmate ng hari ng kalaban ay panalo. Talo rin kung walang legal na tira. Puwedeng sumuko.
- Kapag apat na beses ang parehong posisyon, hawak na piyesa at turno, tabla sa pag-uulit at muling maglalaro.
- Kung isang manlalaro ang nagbigay ng check sa bawat tira ng pag-uulit, siya ang talo.
- Walang hangganan ng tira sa karaniwan. Kung nagtakda ang mesa, tabla kapag naabot iyon.
Unang dapat matutuhan ng baguhan
Alamin ang galaw, sagutin ang check at ilagay ang nakuhang piyesa. Tatlong ito ay sapat para maglaro hanggang dulo.
- Unahin ang pawn, ginto, pilak at hari. Rook, bishop at lance ay tuwid o pahilis sa anumang layo.
- Ilipat ang hari, kunin ang umaatake, o harangan. Kung walang sagot, checkmate at talo ka.
- Mga piyesang nakuha sa kalaban. Puwedeng ilagay sa bakanteng square sa turno mo.
- Puwedeng mag-promote sa tatlong malayong hanay. Pawn ay nagiging Tokin na gaya ng ginto.
Matuto sa board (3 min) ・ Mga tip sa Shogi
Mga karaniwang baryante
- Jishogi: kapag parehong hari ay nasa teritoryo ng kalaban at walang checkmate, opisyal na bilang ay 5 puntos sa rook o bishop, 1 sa iba maliban sa hari. Mas mababa sa 24 ay talo; pareho na may 24 o higit ay tabla. Wala pang ganitong bilang dito; gamitin ang hangganan ng tira.
- Sa larong may lamang, inaalis ng mas mahusay ang piyesa gaya ng lance, bishop, rook, o rook at bishop bago magsimula, at siya ang nauuna. Wala pa nito dito.
Default sa site
| Bagay | Default sa site na ito |
|---|---|
| Mga manlalaro | 2 manlalaro (awtomatiko ayon sa dami ng grupo) |
| Limitasyon ng oras sa turno | Wala sa simula (puwedeng 30 o 60 segundo ayon sa host) |
| Kung may umalis sa gitna | Buksan muli sa parehong device para bumalik sa upuan. Kung hindi bumalik, CPU ang titira. |
| Mga tabla | Sa ranked na laro, kalahati ng panalo at talo ang tabla para sa rating. |
| Pinagmulan ng patakaran | Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran |
Sinuri ng Qdan, Inc. ang patakaran (batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran)
Mga setting ng site
Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang default. Mababago ng grupo ang mga ito.
| Pangalan | Paliwanag | Default | Mababago |
|---|---|---|---|
| Ipakita ang legal na square | Markahan ang maaabot ng napiling piyesa. | Naka-on | Oo |
| Palitan ang nauuna | Magpalitan kung sino ang nauuna sa bawat laro. | Naka-on | Oo |
| Hangganan ng tira | Tabla kapag naabot ang bilang na ito. Para sa mesang gustong tapusin ang mahabang laro. | Wala | Oo |
Mga salita sa Shogi
- Mag-promote
- Pagbaligtad ng piyesa sa pagpasok, loob, o paglabas ng tatlong malayong hanay upang palakasin ang galaw.
- Hawak na piyesa
- Mga piyesang nakuha sa kalaban. Puwedeng ilagay sa bakanteng square sa turno mo.
- Check
- Banta na makuha ang hari sa susunod na tira. Kailangang sagutin.
- Checkmate
- Check na walang sagot. Talo ang naka-checkmate.
- Dalawang pawn
- Dalawang sarili mong hindi promoted na pawn sa isang hanay na patayo. Bawal ang paglalagay na lilikha nito.
- Pag-uulit
- Parehong posisyon nang apat na beses: tabla at bagong laro.
Mga tanong sa patakaran ng Shogi
Kailangang mag-promote?
Karaniwan ay hindi. May pagpipilian kapag pumasok, gumalaw sa loob, o lumabas sa zona ng kalaban. Pawn at lance sa huling hanay, kabayo sa huling dalawang hanay, kailangang mag-promote para makagalaw pa.
Paano gamitin ang nakuhang piyesa?
Nagiging hawak mo at puwedeng ilagay sa bakante sa turno mo. Promoted na piyesa ay bumabalik sa orihinal kapag nakuha.
Saan bawal maglagay?
Bawal ang pawn sa hanay na may sarili mong hindi promoted na pawn, piyesa sa walang susunod na galaw, at pawn na agad nagbibigay ng checkmate. Hinaharang ng site ang dalawang pawn sa isang hanay, checkmate sa paglalagay ng pawn at pag-iwan ng hari sa check. Sa pag-uulit na tuluy-tuloy ang check, talo ang nagbibigay ng check.
Puwedeng hindi sagutin ang check?
Ilipat ang hari, kunin ang umaatake, o harangan. Kung walang sagot, checkmate at talo ka.
Ano ang mangyayari sa pag-uulit?
Tabla. Maglaro muli ay nagsisimula ng bagong laro. Talo ang nagbibigay ng check sa bawat tira ng pag-uulit.
May puntos sa pagpasok ng mga hari?
Wala pa. Puwedeng magtakda ng hangganan ng tira para tapusin ang mahabang laro.
Maglaro sa mga patakarang ito
Huling update 2026-09-13 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.