Shogi (Japanisches Schach): Regeln und Anleitung
Shogi ist ein Brettspiel für zwei, etwa 20 Minuten. Geschlagene Steine kommen auf die Hand und können wieder eingesetzt werden. Setze den gegnerischen König matt. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.
Shogi und der Sieg
Shogi wird zu zweit auf einem 9×9-Brett gespielt. Wer den gegnerischen König zuerst mattsetzt, gewinnt. Geschlagene Steine wechseln die Seite und können aus der Hand wieder eingesetzt werden: der große Unterschied zu ähnlichen Spielen wie Schach.
Brett und Steine vorbereiten
- Zwei Personen, 9×9-Brett, je 20 Steine. Physische Steine sind gleich; ihre Spitze zeigt, wem sie gehören.
- Belege die drei eigenen Reihen. Hinten: Lanze, Springer, Silber, Gold, König, Gold, Silber, Springer, Lanze.
- Zweite Reihe: Läufer auf dem zweiten Feld von links, Turm auf dem zweiten von rechts. Dritte Reihe: neun Bauern.
- Sente beginnt, Gote folgt. Hier beginnt zuerst, wer als Erster sitzt; danach wechseln die Seiten pro Partie, je nach Einstellung.
Die acht Steinarten
Jede der acht Arten zieht anders. Turm, Läufer und Lanze ziehen ohne Hindernis beliebig weit. Die übrigen ziehen ein Feld; der Springer springt zwei vor und eines seitwärts.
| Steine | Bewegung | Befördert |
|---|---|---|
| König | Ein Feld in alle acht Richtungen | Keine Beförderung. |
| Turm | Beliebig weit waagerecht oder senkrecht | Drache: Turm plus ein Diagonalschritt |
| Läufer | Beliebig weit diagonal | Pferd: Läufer plus ein Schritt waagerecht oder senkrecht |
| Goldgeneral | Ein Feld, außer diagonal rückwärts | Keine Beförderung. |
| Silbergeneral | Ein Feld vorwärts oder diagonal | Bef. Silber: wie Gold |
| Springer | Zwei Felder vor, eines zur Seite springen | Bef. Springer: wie Gold |
| Lanze | Beliebig weit vorwärts | Bef. Lanze: wie Gold |
| Bauer | Ein Feld vorwärts | Tokin (beförderter Bauer): wie Gold |
- Turm, Läufer und Lanze springen nicht. Einen gegnerischen Stein kannst du auf seinem Feld schlagen.
- Nur der Springer springt. Springer, Lanze und Bauer ziehen nicht rückwärts.
- Nach Auswahl werden Zielfelder markiert; das ist abschaltbar.
Wann befördert wird
Beim Eintritt in die letzten drei Reihen, innerhalb dieser Zone oder beim Verlassen kann der Stein umgedreht und befördert werden. Das verbessert seinen Zug. Freiwillig, aber auf dem Brett nicht rückgängig zu machen.
- König und Gold werden nicht befördert.
- Sie kommen auf deine Hand und können in deinem Zug auf leere Felder eingesetzt werden. Beförderte Steine kehren beim Schlagen zur Grundform zurück.
- Beförderung ist freiwillig, außer für Bauer und Lanze auf der letzten Reihe sowie Springer auf den letzten zwei: sonst könnten sie nicht mehr ziehen.
- Einsatz immer unbefördert; auch in der gegnerischen Zone gibt es dabei keine Beförderung.
Was du pro Zug tun kannst
- Pro Zug bewegst du einen Stein oder setzt einen Handstein ein. Aussetzen ist nicht erlaubt.
- König: ein Feld in jede Richtung. Turm: beliebig weit waagerecht oder senkrecht. Läufer: beliebig weit diagonal. Turm und Läufer können nicht springen.
- Goldgeneral: ein Feld, außer diagonal rückwärts. Silbergeneral: ein Feld vorwärts oder in alle vier Diagonalen.
- Springer: zwei Felder vor und eines seitwärts; als einziger kann er springen, nur vorwärts. Lanze: beliebig weit vorwärts. Bauer: ein Feld vorwärts, auch zum Schlagen.
- Ziehe auf das Feld eines gegnerischen Steins, um ihn zu schlagen. Er kommt unbefördert auf deine Hand. Felder mit eigenen Steinen sind nicht zugänglich.
- Beim Eintritt in die letzten drei Reihen, innerhalb dieser Zone oder beim Verlassen ist Beförderung möglich. Der Drache ergänzt den Turm um einen Diagonalschritt; das Pferd ergänzt den Läufer um einen waagerechten oder senkrechten Schritt. Silber, Springer, Lanze und Bauer ziehen befördert wie Gold. König und Gold werden nicht befördert.
- Beförderung ist freiwillig, außer für Bauer und Lanze auf der letzten Reihe sowie Springer auf den letzten zwei: sonst könnten sie nicht mehr ziehen.
- Handsteine werden unbefördert auf leere Felder eingesetzt. Kein Einsatz ohne spätere Zugmöglichkeit, kein Bauer auf einer Linie mit eigenem unbefördertem Bauern (Nifu), kein sofortiges Matt durch Bauerneinsatz. Matt durch Einsatz anderer Steine ist erlaubt.
- Der eigene König darf nie schlagbar bleiben. Bei Schach: König ziehen, Angreifer schlagen oder blockieren.
Illegale Züge
Diese Züge sind illegal. In offiziellen Partien führen sie zur Niederlage; hier werden sie verhindert.
| Verstoß | Beschreibung |
|---|---|
| Zwei Bauern (Nifu) | Zwei eigene unbeförderte Bauern auf einer Linie |
| Matt durch Bauerneinsatz | Ein Bauerneinsatz mit sofortigem Matt ist verboten; ein Bauernzug zum Matt ist erlaubt. |
| Bewegungsunfähiger Stein | Unbeförderte Bauern oder Lanzen auf die letzte Reihe ziehen oder einsetzen; Springer auf die letzten zwei |
| Schach nicht abwehren | Schach nicht abwehren oder den eigenen König schlagbar machen |
| Wiederholung durch Dauerschach | Dieselbe Stellung viermal durch ständiges Schach herbeiführen |
- Auch hier verliert, wer die Wiederholung durch Dauerschach verursacht.
Matt, Aufgabe und Wiederholung
- Wer den gegnerischen König mattsetzt, gewinnt. Ohne legalen Zug verliert man ebenfalls; Aufgabe ist möglich.
- Viermal dieselbe Stellung mit gleichen Handsteinen und gleicher Zugseite ergibt Wiederholung: unentschieden, neu spielen.
- Wer bei der Wiederholung mit jedem Zug Schach gab, verliert.
- Standardmäßig kein Zuglimit. Bei festgelegtem Limit endet die Partie dort unentschieden.
Was Anfänger zuerst lernen
Drei Dinge reichen für eine ganze Partie: Steinbewegungen, Schach abwehren und geschlagene Steine einsetzen.
- Lerne zuerst Bauer, Gold, Silber und König. Turm, Läufer und Lanze ziehen gerade oder diagonal beliebig weit.
- Du musst den König retten, den Angreifer schlagen oder blockieren. Ohne Antwort bist du matt und verlierst.
- Geschlagene gegnerische Steine. In deinem Zug auf leere Felder einsetzbar.
- In den letzten drei Reihen ist Beförderung möglich. Ein Bauer wird zum Tokin und zieht wie Gold.
Am Brett lernen (3 Min.) ・ Shogitipps
Übliche Varianten
- Jishōgi: Sind beide Könige im gegnerischen Lager und nicht mattsetzbar, zählen offizielle Regeln 5 Punkte pro Turm oder Läufer, 1 pro anderem Stein außer König. Unter 24 Punkten verliert man; beide ab 24 spielen unentschieden. Hier nicht verfügbar; nutze das Zuglimit.
- Bei Vorgabe entfernt die stärkere Seite vor Beginn Steine, etwa Lanze, Läufer, Turm oder Turm und Läufer, und beginnt. Hier noch nicht verfügbar.
Standardeinstellungen
| Angabe | Standard auf dieser Seite |
|---|---|
| Teilnehmende | 2 Pers. (automatisch nach Gruppengröße) |
| Zeitlimit pro Zug | Standardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen) |
| Bei Verbindungsabbruch | Öffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich. |
| Unentschieden | In Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage. |
| Regelquelle | Nach den üblichen Referenzregeln |
Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)
Einstellungen dieser Seite
Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.
| Name | Beschreibung | Standard | Änderbar |
|---|---|---|---|
| Zielfelder anzeigen | Markiert Zielfelder des gewählten Steins. | An | Ja |
| Startspieler wechseln | Wechselt nach jeder Partie, wer beginnt. | An | Ja |
| Zuglimit | Bei dieser Zugzahl endet die Partie unentschieden, um lange Partien abzukürzen. | Keines | Ja |
Shogibegriffe
- Befördern
- Den Stein beim Eintritt in die letzten drei Reihen, innerhalb oder beim Verlassen umdrehen, um seinen Zug zu verbessern.
- Handsteine
- Geschlagene gegnerische Steine. In deinem Zug auf leere Felder einsetzbar.
- Schach
- Drohung, den König im nächsten Zug zu schlagen. Muss abgewehrt werden.
- Schachmatt
- Schach ohne Abwehr. Wer matt ist, verliert.
- Zwei Bauern (Nifu)
- Zwei eigene unbeförderte Bauern auf einer Linie; Tokin zählen nicht. Ein Einsatz, der dies erzeugt, ist verboten.
- Wiederholung: neu spielen
- Dieselbe Stellung viermal: unentschieden und neu spielen.
Fragen zu den Regeln
Kann ich die Beförderung wählen?
Ja, bei Zügen in die oder aus der gegnerischen Zone wirst du gefragt. Bauer und Lanze auf der letzten Reihe sowie Springer auf den letzten zwei müssen befördert werden, sonst könnten sie nicht mehr ziehen.
Wie nutze ich geschlagene Steine?
Sie kommen auf deine Hand und können in deinem Zug auf leere Felder eingesetzt werden. Beförderte Steine kehren beim Schlagen zur Grundform zurück.
Wo darf ich nicht einsetzen?
Kein Bauer auf eine Linie mit eigenem unbefördertem Bauern. Kein Bauer oder keine Lanze auf die letzte Reihe, kein Springer auf die letzten zwei. Kein sofortiges Matt durch Bauerneinsatz.
Darf ich Schach ignorieren?
Du musst den König retten, den Angreifer schlagen oder blockieren. Ohne Antwort bist du matt und verlierst.
Was passiert bei Wiederholung?
Unentschieden; Erneut spielen startet eine neue Partie. Wer während der Wiederholung mit jedem Zug Schach gab, verliert.
Gibt es eine Jishōgi-Punktzählung?
Noch nicht. Für lange Partien kann ein Zuglimit festgelegt werden.
Jetzt mit diesen Regeln spielen
Stand: 2026-09-13 · Betreiber: Qdan, Inc.