將棋(日本將棋)規則與玩法
將棋是2人、約20分鐘的盤上遊戲。吃掉的棋子可作持駒再打入;將死對手的王就贏。在瀏覽器免費玩,不需註冊。
將棋是什麼?如何分勝負
將棋是2人在9×9盤上交替移動棋子的遊戲,先將死對手的王就贏。吃掉的棋子會成為自己的持駒,可在自己的回合打回棋盤;這是與西洋棋等相似遊戲的一大不同。
棋盤和棋子的準備
- 2人,9×9棋盤,每方20個棋子。實體棋子形狀相同,以尖端朝向區分持有者。
- 將棋子排在靠近自己的三列。最後一列依序為香車、桂馬、銀將、金將、王將、金將、銀將、桂馬、香車。
- 第二列左起第二格放角行,右起第二格放飛車;第三列放9個步兵。
- 先手先走,接著交替走一步。本站第一局先入座者先手,以後每局交換,可在設定更改。
八種棋子的走法
八種棋子各有走法。飛車、角行、香車在無阻擋時可走不限格數,其餘走1格,桂馬則向前跳2格、左右1格。
| 棋子 | 走法 | 升變後 |
|---|---|---|
| 王將 | 八個方向各1格 | 不能升變。 |
| 飛車 | 縱橫不限格數 | 龍王:飛車走法加斜向1格 |
| 角行 | 斜向不限格數 | 龍馬:角行走法加縱橫1格 |
| 金將 | 除斜後方外,六個方向各1格 | 不能升變。 |
| 銀將 | 前方和四個斜向各1格 | 成銀:與金將相同 |
| 桂馬 | 向前2格、左右1格跳躍 | 成桂:與金將相同 |
| 香車 | 向前不限格數 | 成香:與金將相同 |
| 步兵 | 前進1格 | と金:與金將相同 |
- 飛車、角行、香車不能越過棋子。若是對手棋子,可移至該格吃掉它。
- 只有桂馬可跳過棋子。桂馬、香車、步兵不能往後走。
- 本站選擇棋子後會標出可走的格子,可在設定關閉。
升變的條件
進入、在內移動或離開最遠三橫列時,可翻面升變、增強走法。升變可自行選擇,但盤上的升變棋子不能恢復原形。
- 王將與金將不能升變。
- 成為你的持駒,輪到你時可打入空格。升變棋子被吃掉後會恢復原形。
- 通常可選是否升變。但步兵、香車到最後一橫列,桂馬到最後兩橫列,必須升變,否則無法再走。
- 持駒以未升變形態打入;即使打入敵陣,該手也不能升變。
一手可以做什麼
- 輪到你時,移動一個棋子或打入一個持駒,不能跳過回合。
- 王將向任意方向1格;飛車沿縱橫不限格數;角行沿斜線不限格數。飛車、角行不能越過棋子。
- 金將除斜後方外,六個方向各1格;銀將可向前或四個斜向1格。
- 桂馬向前2格、左右1格跳躍,是唯一可跳過棋子的種類;香車向前不限格數;步兵向前1格,吃子方式也相同。
- 移到對手棋子所在格就吃掉它,它恢復未升變形態並成為你的持駒。不能移到自己的棋子所在格。
- 進入、在內移動或離開最遠三橫列時,可以升變。龍王在飛車走法之外增加斜向1格;龍馬在角行走法之外增加縱橫1格。銀將、桂馬、香車、步兵升變後與金將同走法。王將和金將不升變。
- 通常可選是否升變。但步兵、香車到最後一橫列,桂馬到最後兩橫列,必須升變,否則無法再走。
- 持駒以未升變形態打入空格。不能打在無法再走的格子;不能在已有自己未升變步兵的直列再打入步兵(二步);不能打入步兵立即將死。其他棋子可打入將死。
- 不能讓自己的王處於可被吃掉的位置。被將軍時,必須移動王、吃掉攻擊棋子或擋住攻擊。
犯規走法
下列是將棋的犯規走法。正式對局犯規即輸;本站會阻止這些走法。
| 犯規 | 內容 |
|---|---|
| 二步 | 同一直列有兩個自己的未升變步兵 |
| 打步詰 | 不能打入步兵直接將死對手(移動盤上的步兵將死則可以)。 |
| 無路可走的棋子 | 未升變的步兵、香車移至或打入最後一列;桂馬移至或打入最後兩列 |
| 未解除將軍 | 被將軍時不解除,或走到自己的王會被吃掉的局面 |
| 連續將軍的千日手 | 不斷將軍,使同一局面出現4次 |
- 本站也會判連續將軍造成千日手的一方輸。
將死、認輸和千日手
- 將死對手的王就贏。沒有合法走法者也輸,可以自行認輸。
- 相同局面、持駒和輪走方出現4次,是千日手,和局重下。
- 若某方每手都將軍而造成千日手,該方輸。
- 預設沒有手數上限。可在設定選擇上限,到達該手數則和局。
初學者先記住這些
記住三件事就能完整玩一局:棋子走法、被將軍要解除、吃掉的棋子可以打入。
- 先記步兵、金將、銀將、王將的走法。飛車、角行、香車可沿直線或斜線不限格數走。
- 不行,必須移動王、吃掉攻擊棋子或擋住攻擊。無法解除就是將死,輸掉對局。
- 吃掉的對手棋子,在自己的回合可打入空格。
- 進入最遠三列可升變。步兵升變為と金,走法與金將相同。
常見的其他規則
- 持將棋:雙方王都入敵陣且無法被將死時,正式規則會計點。飛車、角行各5點,其餘除王外各1點。少於24點者輸,雙方都至少24點則和局。本站尚無此計點,可用手數上限。
- 讓子棋:較強方開局前移除香車、角行、飛車或飛角等棋子,並先走。本站尚未提供。
本網站的預設值
| 項目 | 本網站的預設值 |
|---|---|
| 人數 | 2人(依聚會人數自動決定) |
| 每回合時限 | 無限制(可在聚會設定選30秒或60秒) |
| 中途離開的處理 | 用同一裝置重新開啟即可回到原位,未返回時由CPU代走 |
| 和局處理 | 排名對戰的和局,按介於勝敗之間的結果計入評分 |
| 規則來源 | 依據經典遊戲集的預設規則 |
規則監修:株式会社Qdan(依據經典遊戲集的預設規則)
本站可選設定
預設值依據經典遊戲集的預設規則,可在聚會設定中變更。
| 名稱 | 內容 | 預設值 | 變更 |
|---|---|---|---|
| 顯示合法格子 | 選擇棋子時標出可移動的格子。 | 開啟 | 可更改 |
| 交換先手 | 每局交換先手。 | 開啟 | 可更改 |
| 手數上限 | 達到此手數便和局,適合想結束漫長對局的玩家。 | 無 | 可更改 |
將棋用語
- 升變
- 進入、在內移動或離開最遠三橫列時翻面,增強棋子走法。
- 持駒
- 吃掉的對手棋子,在自己的回合可打入空格。
- 將軍
- 下一手可吃掉王的威脅。被將軍者必須解除。
- 將死
- 無法解除的將軍,被將死者輸。
- 二步
- 同一直列有兩個自己的未升變步兵(と金不算),禁止這樣打入。
- 千日手(重下)
- 同一局面出現4次,和局重下。
將棋規則常見問題
可以選擇是否升變嗎?
可以,進出敵陣時會詢問。若不升變就無法再走的棋子則必須升變:最後一列的步兵、香車,以及最後兩列的桂馬。
吃掉的棋子怎麼用?
成為你的持駒,輪到你時可打入空格。升變棋子被吃掉後會恢復原形。
哪些地方不能打入?
不能在已有自己未升變步兵的直列再打入步兵,也不能打在棋子無法再移動的位置:最後一列的步兵、香車或最後兩列的桂馬。打入步兵直接將死也不行。
可以不解除將軍嗎?
不行,必須移動王、吃掉攻擊棋子或擋住攻擊。無法解除就是將死,輸掉對局。
千日手時會怎樣?
和局,可按[再玩一次]重下。若一方每手都將軍而造成千日手,該方輸。
有入玉(持將棋)的計點嗎?
目前沒有。想結束漫長對局時,可設定手數上限。
直接用此規則遊玩
最後更新 2026-09-13 / 營運:Qdan, Inc.