将棋のルール・遊び方

将棋は、2人・約20分の盤上ゲームです。取ったコマを自分の持ちコマとして打ち直せるのが特徴で、相手の王を詰ませたら勝ちです。ブラウザで無料・登録不要で遊べます。

将棋とは?勝ち負けの決まり方

将棋は、2人が9×9の盤で交互にコマを1つずつ動かし、相手の王を先に詰ませた方が勝ちになる盤上ゲームです。取った相手のコマを「持ちコマ」として、自分の手番に盤へ打ち直せるのが、チェスなど外国の似たゲームとの大きな違いです。

将棋の準備:盤とコマの並べ方

将棋のコマの動かし方(8種類)

将棋のコマは王・飛・角・金・銀・桂・香・歩の8種類で、種類ごとに動けるマスが決まっています。飛・角・香は途中にコマが無いかぎり何マスでも進め、ほかのコマは1マスずつ(桂だけは2マス先へ跳ぶ)動きます。

コマ動き成ると
王(王将・玉将)周りの8方向に1マス成れない
飛(飛車)縦・横にどこまでも龍(竜王):飛の動き+斜めに1マス
角(角行)斜めにどこまでも馬(竜馬):角の動き+縦・横に1マス
金(金将)前・斜め前・横・真後ろの6方向に1マス成れない
銀(銀将)前・斜め前・斜め後ろの5方向に1マス成銀:金と同じ動き
桂(桂馬)2マス前の左か右へ跳ぶ成桂:金と同じ動き
香(香車)前にどこまでも成香:金と同じ動き
歩(歩兵)前に1マスと金:金と同じ動き

将棋の成りとは:コマが成る条件

成りとは、コマが相手の陣(自分から見て奥の3段)に入るとき、陣の中で動くとき、陣から出るときに、コマを裏返して動きを強くすることです。成るかどうかは選べますが、一度成ったコマは盤の上では元に戻せません。

将棋の指し方:1手でできること

将棋の反則(禁じ手)一覧

次の手は将棋の反則(禁じ手)です。公式の対局では反則をした時点で負けになりますが、このサイトでは反則になる手は指せないようになっています。

反則内容
二歩同じ筋(縦の列)に、成っていない自分の歩を2枚置くこと
打ち歩詰め持ちコマの歩を打って、相手の王を詰ませること(盤の上の歩を動かして詰ませるのは反則ではありません)
行き所のないコマ歩・香を最奥の段に、桂を最奥の2段に、成らずに進めること・打つこと
王手の放置王手をかけられたまま受けない手や、自分の王が取られる形になる手を指すこと
連続王手の千日手王手をかけ続けて同じ局面を4回あらわすこと

将棋の勝ち方:詰み・投了・千日手

将棋の初心者が最初に覚えること

将棋を初めて指すなら、「コマの動き」「王手をかけられたら受ける」「取ったコマは打てる」の3つを覚えれば、1局を最後まで指せます。

盤で覚える(4分) ・ 将棋の上達のコツ

このサイトの標準

パーティーの設定で変えられるものは、ローカルルールの表に書いています。
項目このサイトの標準
人数2人(パーティーの人数で自動的に決まります)
手番の制限時間設けていません(パーティーの設定で 30 秒・60 秒を選べます)
途中で抜けた人の扱い同じ端末で開き直すと同じ席に戻ります。戻らないときは CPU が代わりに打ちます
引き分けの扱いランク戦の引き分けは、勝ちと負けの間としてレートに入ります
ルールの出どころ定番ゲーム集の標準のルールに合わせています

ルールの監修:株式会社Qdan(定番ゲーム集の標準のルールに準拠)

このサイトで選べる設定

標準の設定は定番ゲーム集の標準のルールに合わせています。パーティーの設定で変えられます。

標準=このサイトで使う設定。変更=パーティーの設定で変えられるか。
名称内容標準変更
動けるマスを示すコマを選んだとき、動けるマスに印を出します。あり変えられます
先手の入れ替え1局ごとに先手を入れ替えます。あり変えられます
手数の上限この手数に達したら引き分けにします。長い将棋を切り上げたい卓のためのものです。なし変えられます

将棋の用語

成る
相手の陣(奥の3段)に入る・陣の中で動く・陣から出る手で、コマを裏返して動きを強くすることです。
持ちコマ
取った相手のコマです。自分の手番に、空いているマスへ打てます。
王手
次の手で相手の王を取れる形にすることです。かけられた側は必ず受けます。
詰み
王手を受ける手が1つも無い形です。詰まされた人の負けです。
二歩
同じ筋に自分の歩が2枚並ぶ打ち方です(と金は数えません)。禁じ手なので打てません。
千日手
同じ局面が4回あらわれることです。その対局は指し直しになります。

将棋のルールでよくある質問

成るかどうかは選べますか?

選べます。相手の陣に出入りする手では、成るか成らないかを毎回聞きます。そのままでは動けなくなるコマ(最奥の歩・香、最奥2段の桂)だけは必ず成ります。

取ったコマはどう使いますか?

自分の持ちコマになります。手番に、空いているマスへ打てます。成ったコマを取ったときは、元の形に戻って持ちコマになります。

打てない場所はありますか?

あります。同じ筋に自分の歩があるところ(二歩)、そこから動けなくなるところ(最奥の歩・香、最奥2段の桂)、歩を打っていきなり詰ませる手(打ち歩詰め)は打てません。

王手を放っておけますか?

できません。逃げる・王手をかけているコマを取る・間にコマを置く、のどれかで必ず受けます。受ける手が無ければ詰みで負けです。

千日手になったらどうなりますか?

その対局は引き分けで、[もう一度]から指し直します。片方が王手をかけ続けて千日手になったときは、かけ続けた側の負けです。

入玉(持将棋)の点数計算はありますか?

いまはありません。決着が付かないまま長くなる卓のために、手数の上限を決められるようにしています。

先手と後手はどう決まりますか?

先に座った人が先手です。続けて指すときは、1局ごとに先手と後手が入れ替わります(パーティーの設定で変えられます)。公式の対局で行う振りコマはありません。

反則をするとどうなりますか?

このサイトでは、二歩・打ち歩詰め・王手の放置など反則になる手は、はじめから指せないようになっています。連続王手の千日手だけは、王手をかけ続けた側の負けになります。

このルールでそのまま遊ぶ

最終更新 2026-09-13 / 運営:株式会社Qdan