Hasami Shogi
Hasami Shogi: 2 pemain, sekitar 10 menit. Hanya pion: jepit bidak lawan di antara dua bidak Anda untuk menangkapnya. Yang lebih dulu menangkap 5 menang. Gratis di browser, tanpa akun.
Main dengan jeda waktu
Data yang dicatat dan masa penyimpanan
Kenali Hasami Shogi dalam 30 detik
- PersiapanDi papan 9×9, masing-masing pemain menaruh 9 pion di baris terdekatnya. Pemain pertama mulai, lalu bergantian satu langkah.
- AlurBidak bergerak lurus secara vertikal atau horizontal sejauh apa pun lewat petak kosong. Bidak tidak bisa melompati bidak lain.
- TangkapGerakkan bidak untuk menjepit bidak lawan bersama bidak Anda yang lain secara vertikal atau horizontal. Bidak yang masuk sendiri di antara dua bidak lawan tetap di papan pada langkah itu. Tangkap bidak di sudut dengan menguasai dua petak di sebelahnya.
- Menang dan kalahTangkap 5 bidak lawan untuk menang. Pemain yang tidak memiliki bidak yang bisa bergerak juga kalah.
Sekilas
| Bagian | Permainan ini |
|---|---|
| Pemain | 2 pemain |
| Durasi | Sekitar 10 menit |
| Jenis | Papan |
| Partai berperingkat | Ada |
| Latihan melawan CPU | Ada |
| Biaya | Gratis (tanpa pendaftaran) |
| Pemegang hak | Permainan klasik domain publik |
| Terakhir diperbarui | 2026-09-14 |
Cara bermain Hasami Shogi online bersama teman
- Tekan Main dengan temanGrup dibuat dan kode 6 karakter muncul. Tidak perlu mendaftar.
- Kirim tautan atau QRKirim lewat LINE, atau bacakan kode untuk bergabung.
- Semua membuka di browserSetelah 2 pemain hadir, host menekan Mulai.
Ringkasan aturan
Persiapan, alur, hasil, dan aturan lokal
Persiapan
- Untuk 2 pemain. Gunakan papan 9×9 dan 9 pion per pemain.
- Taruh kesembilan pion Anda di baris terdekat. Lawan melakukan hal yang sama di baris paling ujung di seberang.
- Pemain yang duduk lebih dulu bergerak pertama. Setelah itu, bergantian satu langkah setiap giliran.
Alur permainan
- Pilih bidak Anda dan gerakkan lurus secara vertikal atau horizontal sejauh apa pun lewat petak kosong. Bidak tidak bergerak diagonal.
- Jika ada bidak yang menghalangi, berhenti sebelum bidak itu. Tidak bisa melompati bidak siapa pun atau berhenti di petak yang terisi.
- Jika bidak yang Anda gerakkan dan satu bidak Anda yang lain menjepit bidak lawan secara vertikal atau horizontal, tangkap semua bidak di antaranya. Petak kosong atau bidak Anda sendiri di antaranya menggagalkan tangkapan.
- Deretan bidak lawan yang bersambung bisa ditangkap sekaligus, berapa pun jumlahnya. Jika satu langkah menjepit di dua arah atau lebih, tangkap semuanya.
- Sudut hanya memiliki dua petak tetangga vertikal dan horizontal, jadi tidak bisa dijepit dari ujung berlawanan. Kuasai kedua petak itu dengan bidak Anda untuk menangkap bidak di sudut.
- Bidak yang masuk sendiri di antara dua bidak lawan tidak tertangkap. Pada setiap langkah, hanya pemain yang baru bergerak yang bisa menangkap.
- Tidak boleh melewati giliran. Anda harus menggerakkan satu bidak pada giliran Anda.
Menang dan kalah
- Tangkap 5 bidak lawan untuk menang.
- Pemain tanpa langkah yang sah langsung kalah. Anda juga bisa menyerah.
- Jika posisi yang sama muncul 4 kali, permainan seri karena pengulangan dan dimainkan ulang.
- Aturan meja bisa mengubah syarat menang: unggul 3 tangkapan atau menangkap semua bidak lawan.
Aturan lokal
| Nama | Isi | Nilai awal | Perubahan |
|---|---|---|---|
| Tampilkan petak tujuan | Tandai petak yang bisa dicapai saat bidak dipilih. | Aktif | Bisa diubah |
| Ganti pemain pertama | Ganti pemain yang mulai pada setiap permainan. | Aktif | Bisa diubah |
| Syarat menangSyarat menang“Tangkap 5”: menang saat Anda menangkap 5 bidak lawan, berapa pun bidak Anda yang tertangkap. “Selisih 3”: menang saat tangkapan Anda 3 lebih banyak dari lawan; kekalahan bidak bisa dikejar, sehingga bertahan juga penting. “Tangkap semua”: lanjut hingga semua 9 bidak lawan tertangkap, pilihan paling lama. | Pilih syarat untuk memenangkan permainan. | Tangkap 5 | Bisa diubah |
| Batas langkah | Permainan seri setelah mencapai jumlah langkah ini. Untuk meja yang ingin membatasi permainan yang terlalu lama. | Tidak ada | Bisa diubah |
Rekomendasi pemain
Tersedia setelah memainkan satu partai.
Kirim permintaan atau masalah permainan ini
Minta pengaturan untuk game ini
Masukan Anda dan tindak lanjutnya dipublikasikan di sini
Tanya jawab
Berapa pemain yang bisa bermain?
2. Satu bergerak pertama, satu lagi kedua.
Berapa lama satu permainan?
Sekitar 10 menit. Tidak ada batas waktu giliran.
Bisa berlatih sendiri?
Bisa. Pilih [Latihan melawan CPU] untuk melawan komputer. Ada dua tingkat: “Lemah” dan “Kuat”.
Apa bedanya dengan shogi?
Hanya memakai pion, dan semuanya bergerak lurus secara vertikal atau horizontal. Tidak ada promosi atau penempatan kembali bidak tertangkap. Tangkap bidak lawan dengan menjepitnya.
Bisa seri?
Bisa. Posisi yang sama muncul 4 kali berarti seri dan main ulang. Jika meja menetapkan batas langkah, permainan seri saat batas itu tercapai.
Bisa mengubah tampilan bidak?
Bisa. Gunakan [Bidak] di atas papan untuk beralih antara kanji dan simbol. Pilihan disimpan di perangkat ini.
Bisa bermain di sekolah atau tempat kerja?
Bisa. Hasami Shogi berjalan di browser tanpa unduhan atau instalasi, sehingga biasanya bisa dipakai di jaringan yang memblokir toko aplikasi atau unduhan game. Jika seluruh situs diblokir, minta administrator mengizinkan boardgamejoin.com.
Ada mode 2 pemain?
Ada. Hasami Shogi dimainkan tepat oleh 2 orang.
Bisa melawan komputer?
Bisa. Pilih [Latihan melawan CPU] di halaman Hasami Shogi untuk langsung melawan komputer tanpa menunggu pemain lain.
Bisakah dimainkan di ponsel?
Bisa. Buka di browser tanpa aplikasi. Bergabunglah di grup yang sama dengan pengguna PC atau tablet.
Bisakah dimainkan berdua?
Bisa, mulai dari dua orang.
Bisakah bermain tanpa menyamakan jadwal?
Ya. Pilih Bergiliran (notifikasi tiap giliran) untuk memainkan satu langkah kapan saja. Kami memberi tahu saat giliran Anda. Setelah 45 hari tanpa langkah, partai berakhir otomatis tanpa menang atau kalah.
Pemegang hak & versi fisik
Permainan klasik domain publik. Aturannya mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik.
Permainan terkait
Jenis yang sama (Papan)
Untuk jumlah pemain yang sama
Diperbarui 2026-09-14 · Dikelola Qdan, Inc.