Hasami Shogi
Hasami Shogi: 2 personas, unos 10 minutos. Solo peones: encierra piezas rivales entre dos tuyas y captúralas. Gana quien capture 5 primero. Gratis en el navegador, sin registro.
Jugar a tu ritmo
Datos registrados y plazo de conservación
Hasami Shogi en 30 segundos
- PreparaciónEn un tablero de 9×9, cada jugador coloca 9 peones en la fila más cercana. El primer jugador empieza y luego se alternan, con un movimiento por turno.
- DesarrolloLas piezas avanzan en línea recta, horizontal o verticalmente, tantas casillas vacías como quieras. No pueden saltar otras piezas.
- CapturarMueve una pieza para encerrar piezas rivales entre ella y otra tuya, horizontal o verticalmente, y capturarlas. Una pieza que entra por sí misma entre dos rivales permanece en ese movimiento. Captura una pieza en una esquina ocupando sus dos casillas vecinas.
- Victoria y derrotaGanas al capturar 5 piezas rivales. También pierde quien se queda sin ninguna pieza que pueda mover.
De un vistazo
| Concepto | Este juego |
|---|---|
| Jugadores | Jugadores: 2 |
| Duración | Unos 10 min |
| Tipo | Tablero |
| Clasificatorias | Sí |
| Practicar contra CPU | Sí |
| Precio | Gratis, sin registro |
| Titular de los derechos | Juego clásico de dominio público |
| Última actualización | 2026-09-14 |
Cómo jugar a Hasami Shogi online con amigos
- Pulsa [Jugar con amigos]Se crea un grupo con un código de 6 caracteres. No necesitas registrarte.
- Envía el enlace o QRPuedes compartirlo por LINE o leer el código en voz alta.
- Todos lo abren en el navegadorCuando se reúnan Jugadores: 2, el anfitrión pulsa [Empezar].
Reglas básicas
Preparación, juego, resultado y reglas locales
Preparación
- Juegan 2 personas con un tablero de 9×9 y 9 peones por jugador.
- Coloca tus 9 peones en la fila más cercana a ti. Tu rival los coloca igual en la fila del extremo opuesto.
- Quien se sienta primero juega primero. Después se alternan, con un movimiento por turno.
Cómo jugar
- Elige una pieza tuya y muévela en línea recta, horizontal o verticalmente, tantas casillas vacías como quieras. No se mueve en diagonal.
- Si hay una pieza en el camino, debes detenerte antes de ella. No puedes saltar piezas de ningún jugador ni llegar a una casilla ocupada.
- Si la pieza que mueves y otra tuya encierran piezas rivales horizontal o verticalmente, capturas todas las que quedan entre ambas. Si hay una casilla vacía o una pieza tuya entre ellas, no hay captura.
- Puedes capturar cualquier cantidad de piezas rivales consecutivas. Si un movimiento las encierra en dos o más direcciones a la vez, las capturas todas.
- Una esquina solo tiene dos vecinos horizontales y verticales, por lo que no puedes encerrarla por extremos opuestos. Captura su pieza ocupando ambas casillas vecinas con piezas tuyas.
- Una pieza que entra por sí misma entre dos rivales no se captura. Solo el jugador que acaba de mover puede capturar en ese movimiento.
- No se puede pasar. En tu turno debes mover una pieza.
Victoria y derrota
- Ganas al capturar 5 piezas rivales.
- Pierde inmediatamente quien se queda sin ninguna pieza que pueda mover. También puedes rendirte.
- Si la misma posición aparece 4 veces, la partida termina en empate por repetición y se vuelve a jugar.
- Puedes cambiar la condición de victoria en las reglas locales: ganar al llevar 3 capturas de ventaja o al capturar todas las piezas rivales.
Reglas locales
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| Mostrar movimientos posibles | Al elegir una pieza se marcan las casillas a las que puede moverse. | Activado | Se puede cambiar |
| Alternar quién empieza | Se cambia el primer jugador en cada partida. | Activado | Se puede cambiar |
| Condición de victoriaCondición de victoria«Capturar 5» permite ganar al capturar 5 piezas rivales, sin importar cuántas te hayan capturado. «Ventaja de 3» permite ganar cuando has capturado 3 más que tu rival: si te capturan, puedes recuperar la ventaja, así que defender también importa. «Capturar todas» continúa hasta capturar las 9 piezas rivales y es la modalidad más larga. | Elige qué condición permite ganar. | Capturar 5 | Se puede cambiar |
| Límite de movimientos | La partida termina en empate al llegar a esta cantidad. Sirve para mesas que quieren poner fin a partidas largas. | Sin límite | Se puede cambiar |
Recomendaciones
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Preguntas frecuentes
¿Cuántas personas pueden jugar?
2. Una juega primero y la otra después.
¿Cuánto dura una partida?
Unos 10 minutos. No hay límite de tiempo para pensar.
¿Puedo practicar a solas?
Sí. Desde [Practicar contra la CPU] puedes jugar contra la CPU en dos niveles: «Fácil» y «Difícil».
¿En qué se diferencia del shogi?
Solo se usan peones y todos se mueven en línea recta, horizontal o verticalmente. No hay promoción ni se vuelven a colocar piezas capturadas. Se capturan las piezas rivales encerrándolas entre dos tuyas.
¿Puede haber empate?
Sí. Si la misma posición aparece 4 veces, se vuelve a jugar. Si la mesa fija un límite de movimientos, la partida termina en empate al alcanzarlo.
¿Puedo cambiar los símbolos de las piezas?
Sí. Con [Piezas], sobre el tablero, puedes elegir caracteres kanji o símbolos. La elección se guarda en este dispositivo.
¿Puedo jugar en la escuela o el trabajo si se bloquean las descargas?
Sí. Hasami Shogi funciona en el navegador, sin descargar ni instalar nada, por lo que funciona en la mayoría de las redes escolares y laborales que bloquean tiendas de aplicaciones o descargas de juegos. Si la red bloquea todo el sitio, pide a un administrador que permita boardgamejoin.com.
¿Hay un modo para 2 personas?
Sí. Hasami Shogi se juega exactamente entre 2 personas.
¿Puedo jugar contra la computadora?
Sí. Pulsa [Practicar contra la CPU] en la página de Hasami Shogi para empezar de inmediato contra la computadora, sin esperar a otros jugadores.
¿Puedo jugar desde el móvil?
Sí. Ábrelo en el navegador sin instalar aplicaciones. Puedes entrar en el mismo grupo que personas con ordenador o tableta.
¿Pueden jugar dos personas?
Sí. Este juego permite jugar desde 2 personas.
¿Podemos jugar sin conectarnos a la vez?
Sí. Elige «Por turnos, con avisos» para jugar una jugada cuando quieras. Te avisaremos cuando sea tu turno. Tras 45 días sin jugadas, la mesa termina automáticamente sin ganador ni perdedor.
Titular de derechos y edición física
Es un juego clásico de dominio público. Las reglas siguen las reglas del repertorio de referencia.
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Última actualización: 2026-09-14 · Gestión: Qdan, Inc.