Hasami Shogi
Hasami Shogi: 2 pessoas, cerca de 10 minutos. Só peões: prenda peças adversárias entre duas suas para as capturar. Ganha quem capturar 5 primeiro. Grátis no navegador, sem registo.
Jogue no seu tempo
Hasami Shogi em 30 segundos
- PreparaçãoNum tabuleiro de 9×9, cada jogador coloca 9 peões na fila mais próxima de si. O primeiro jogador começa; depois alternam, uma jogada de cada vez.
- DesenvolvimentoAs peças movem-se em linha reta na vertical ou horizontal, qualquer número de casas vazias. Não podem saltar outras peças.
- CapturarMova uma peça para prender as do adversário entre ela e outra sua, na vertical ou horizontal. Uma peça que entra entre duas adversárias permanece nesta jogada. Para capturar uma peça num canto, ocupe as duas casas vizinhas.
- Vitória e derrotaGanha ao capturar 5 peças adversárias. Também perde quem não tiver nenhuma peça que possa mover-se.
Visão rápida
| Item | Este jogo |
|---|---|
| Jogadores | 2 pessoas |
| Duração | Cerca de 10 min |
| Categoria | Tabuleiro |
| Partidas classificadas | Sim |
| Treinar contra a CPU | Sim |
| Custo | Grátis, sem registo |
| Titular dos direitos | Jogo clássico em domínio público |
| Última atualização | 2026-09-14 |
Como jogar Hasami Shogi online com amigos
- Toque em [Jogar com amigos]Um grupo é criado com um código de seis caracteres, sem registo.
- Envie o link ou QRTambém é possível enviar pelo LINE ou ler o código.
- Todos abrem no navegadorCom 2 pessoas, o anfitrião toca em [Começar].
Resumo das regras
Preparação, andamento, vitória e regras locais
Preparação
- Jogam 2 pessoas, num tabuleiro de 9×9, com 9 peões por jogador.
- Coloque os seus 9 peões na fila mais próxima de si. O adversário faz o mesmo na fila da outra extremidade.
- Quem se senta primeiro joga primeiro. Depois alternam, uma jogada por turno.
Como jogar
- Escolha uma peça sua e mova-a em linha reta na vertical ou horizontal, por qualquer número de casas vazias. Não pode mover na diagonal.
- Se houver uma peça no caminho, pare antes dela. Não pode saltar peças de nenhum jogador nem chegar a uma casa ocupada.
- Se a peça que moveu e outra sua prenderem peças adversárias na vertical ou horizontal, captura todas as que ficam entre ambas. Uma casa vazia ou uma peça sua no meio impede a captura.
- Pode capturar qualquer número de peças adversárias seguidas. Se uma jogada as prender em duas ou mais direções ao mesmo tempo, captura-as todas.
- Um canto só tem duas casas vizinhas na vertical e horizontal, pelo que não pode ser preso entre extremos opostos. Ocupe ambas com peças suas para capturar a peça do canto.
- Uma peça que entra entre duas adversárias não é capturada. Em cada jogada, só quem acabou de mover pode capturar.
- Não pode passar. Na sua vez, tem de mover uma peça.
Vitória e derrota
- Ganha ao capturar 5 peças adversárias.
- Quem não tiver nenhuma jogada possível perde de imediato. Também pode desistir.
- Se a mesma posição aparecer 4 vezes, a partida termina empatada por repetição e joga-se de novo.
- Pode mudar o objetivo nas regras da mesa: ganhar com uma vantagem de 3 capturas ou ao capturar todas as peças adversárias.
Regras locais
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Mostrar casas disponíveis | Ao escolher uma peça, são marcadas as casas para onde pode mover-se. | Ativado | Pode alterar |
| Alternar quem começa | Muda o primeiro jogador em cada partida. | Ativado | Pode alterar |
| Condição de vitóriaCondição de vitória«Capturar 5»: ganha assim que capturar 5 peças adversárias, independentemente de quantas perdeu. «Vantagem de 3»: ganha ao ter mais 3 capturas do que o adversário; pode recuperar perdas e a defesa também conta. «Capturar todas»: joga até capturar as 9 peças adversárias, a opção mais longa. | Escolha o que dá a vitória. | Capturar 5 | Pode alterar |
| Limite de jogadas | A partida termina empatada ao atingir este número de jogadas. Para mesas que querem limitar uma partida longa. | Nenhum | Pode alterar |
Recomendações
Jogue uma partida para poder escrever.
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Perguntas frequentes
Quantas pessoas podem jogar?
2. Uma joga primeiro e a outra em segundo.
Quanto dura uma partida?
Cerca de 10 minutos. Não há relógio.
Posso praticar a sós?
Sim. Escolha [Treinar contra a CPU] para jogar contra o computador. Há dois níveis: «Fácil» e «Forte».
O que muda em relação ao shogi?
Usa apenas peões, e todos se movem em linha reta na vertical ou horizontal. Não há promoção nem se voltam a colocar peças capturadas. Captura-se prendendo as peças adversárias.
Pode haver empate?
Sim. Se a mesma posição aparecer 4 vezes, há empate por repetição e joga-se de novo. Nas mesas com limite de jogadas, há empate ao atingir esse limite.
Posso mudar o aspeto das peças?
Sim. Use [Peças], acima do tabuleiro, para alternar entre kanji e símbolos. A escolha fica guardada neste dispositivo.
Posso jogar na escola ou no trabalho?
Sim. Hasami Shogi funciona no navegador, sem descarregar nem instalar nada, e funciona na maioria das redes que bloqueiam lojas de aplicações ou transferências de jogos. Se a rede bloquear todo o site, peça ao administrador que permita boardgamejoin.com.
Há um modo para 2 jogadores?
Sim. Hasami Shogi joga-se com exatamente 2 pessoas.
Posso jogar contra o computador?
Sim. Na página de Hasami Shogi, escolha [Treinar contra a CPU] para começar imediatamente contra o computador, sem esperar por outros jogadores.
Posso jogar no telemóvel?
Sim. Abra no navegador, sem aplicação. Entre no mesmo grupo com pessoas no computador ou tablet.
Posso jogar a dois?
Sim. A partir de duas pessoas.
Podemos jogar sem combinar horários?
Sim. Escolha “Por turnos (com aviso)” e jogue uma ação por vez no horário que preferir. Avisaremos quando for a sua vez. Após 45 dias sem jogadas, a mesa termina sem vitória ou derrota.
Titular e edição física
Jogo clássico em domínio público. As regras seguem Padrão da coleção de jogos clássicos.
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Atualizado em 2026-09-14 · Operado por Qdan, Inc.