Estratégias e sugestões de Hasami Shogi

Dividimos as ideias para vencer em Hasami Shogi em lições curtas. Pode só ler, mas cada lição também tem uma posição real. Toque em [Testar no tabuleiro] para fazer uma jogada a partir dela.

Prepare duas peças para prender

Lição 1

A captura em Hasami Shogi faz-se prendendo peças adversárias entre duas suas, na vertical ou horizontal. Na diagonal não conta. As peças movem-se qualquer distância, mas não saltam outras: coloque primeiro uma para lá do alvo e mova a outra para fechar a linha.

A preparação consiste em deixar uma peça para lá do alvo, em vez de tentar colocar duas ao mesmo tempo. Se a outra extremidade estiver vazia e uma peça sua puder lá chegar, tem uma captura disponível.

Esta posição tem 59 jogadas possíveis, mas só uma captura. Mova a peça de cima diretamente para baixo: captura uma peça na horizontal e outra na vertical, 2 ao mesmo tempo. Isto acontece quando chega à interseção de duas linhas.

Evite linhas que possam ser capturadas

Lição 2

Uma captura pode levar mais do que uma peça. Se várias peças suas estiverem seguidas numa linha vertical ou horizontal e o adversário fechar os extremos, perde a linha toda. Perder 5 peças é perder a partida; deixar capturar 3 de uma vez pode decidir o resultado.

Há perigo se já existir uma peça adversária num extremo, o outro estiver vazio e uma peça adversária puder lá chegar. Na sua vez, desfaça a linha, ocupe o extremo vazio ou bloqueie a peça que ameaça chegar.

Aqui, mover para o canto superior direito deixa 3 peças suas numa coluna, com uma adversária por cima. Na jogada seguinte, o adversário fecha por baixo e captura as 3. Uma jogada que evite essa linha não permite capturas: há 11 jogadas seguras nesta posição.

Capturar uma peça no canto

Lição 3

Cada canto só tem dois caminhos na vertical e horizontal. Seria impossível prender pelos extremos, deixando a peça segura para sempre. Por isso, há uma regra especial: ocupe as duas casas vizinhas com peças suas para rodear e capturar a peça do canto.

Precisa da casa diretamente ao lado do canto e da que fica acima ou abaixo. Ocupe uma primeiro; quando chegar à outra, captura a peça do canto. Se o adversário fugir para lá, procure essas duas casas.

Nesta posição, uma das casas já está ocupada por uma peça sua. Mova a peça da fila inferior uma casa na horizontal para ocupar a outra e capturar a peça no canto inferior esquerdo. Nenhuma outra jogada captura. O canto não é um refúgio: pode ser capturado se ocupar as duas casas vizinhas.

Mantenha a vantagem nas capturas

Lição 4

Por predefinição, ganha quem capturar 5 peças adversárias primeiro. No final, conte as capturas, não as peças no tabuleiro. Com 4 para cada lado, a próxima captura ganha. Mas procurar uma captura e deixar as suas peças numa linha vulnerável pode inverter o resultado numa só jogada.

Aqui, ambos capturaram 4. Restam 5 peças de cada lado e há 51 jogadas possíveis. Só uma captura.

Veja a coluna da direita. Uma peça sua já está acima da adversária. Mova outra na horizontal para baixo dela: fecha a coluna e faz a quinta captura. Quando o número está empatado, procure primeiro uma forma de prender, antes de olhar para o resto do tabuleiro.

Testar no tabuleiro

Escolha uma lição para começar naquela posição. Pode tentar novamente.

Aprendeu? Experimente

Atualizado em 2026-09-14 · Operado por Qdan, Inc.