Regras e instruções de Hasami Shogi

Hasami Shogi: 2 pessoas, cerca de 10 minutos. Só peões: prenda peças adversárias entre duas suas para as capturar. Ganha quem capturar 5 primeiro. Grátis no navegador, sem registo.

Preparação

Como jogar

Vitória e pontuação

Predefinições deste site

O que pode mudar nas definições do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPredefinições deste site
Jogadores2 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar
EmpatesNas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem Padrão da coleção de jogos clássicos

Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)

Lista de regras locais

Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.

Padrão: definição inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas definições do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
Mostrar casas disponíveisAo escolher uma peça, são marcadas as casas para onde pode mover-se.AtivadoPode alterar
Alternar quem começaMuda o primeiro jogador em cada partida.AtivadoPode alterar
Condição de vitóriaCondição de vitória«Capturar 5»: ganha assim que capturar 5 peças adversárias, independentemente de quantas perdeu. «Vantagem de 3»: ganha ao ter mais 3 capturas do que o adversário; pode recuperar perdas e a defesa também conta. «Capturar todas»: joga até capturar as 9 peças adversárias, a opção mais longa.Escolha o que dá a vitória.Capturar 5Pode alterar
Limite de jogadasA partida termina empatada ao atingir este número de jogadas. Para mesas que querem limitar uma partida longa.NenhumPode alterar

Termos

Prender
Colocar duas peças suas nos extremos das peças adversárias, na vertical ou horizontal. Captura quando a peça que move completa essa disposição.
Captura no canto
Capturar uma peça num dos quatro cantos, ocupando as duas casas vizinhas. Como não se pode prender o canto entre extremos opostos, esta é a única forma de a capturar.
Vantagem de 3
A diferença no número de capturas. Uma regra da mesa permite ganhar assim que tiver mais 3 capturas do que o adversário.
Repetição
A mesma posição aparece 4 vezes. A partida termina empatada e joga-se de novo.

Perguntas frequentes

Posso mover na diagonal?

Não. Apenas em linha reta na vertical ou horizontal. Pode percorrer qualquer número de casas vazias, mas não saltar peças.

Quantas peças posso capturar de uma vez?

Todas as que ficam presas. Se prender 3 peças seguidas pelos dois extremos, captura as 3. Se prender em duas direções na mesma jogada, captura todas.

Se entrar entre duas peças adversárias, a minha é capturada?

Não. Só quem acabou de mover pode capturar nessa jogada. Se o adversário voltar a prender a sua peça na jogada seguinte, então é capturada.

Como capturo uma peça num canto?

Não pode prender um canto entre extremos opostos. Ocupe as duas casas vizinhas com peças suas para a capturar.

Posso voltar a colocar peças capturadas?

Não. As peças capturadas ficam fora do tabuleiro. Ao contrário do shogi, o número de peças capturadas afeta diretamente a vitória.

Posso mudar a condição de vitória?

Sim. Nas regras da mesa, escolha «Capturar 5» (predefinido), «Vantagem de 3» ou «Capturar todas».

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-09-14 · Operado por Qdan, Inc.