Regras e instruções de Hasami Shogi
Hasami Shogi: 2 pessoas, cerca de 10 minutos. Só peões: prenda peças adversárias entre duas suas para as capturar. Ganha quem capturar 5 primeiro. Grátis no navegador, sem registo.
Preparação
- Jogam 2 pessoas, num tabuleiro de 9×9, com 9 peões por jogador.
- Coloque os seus 9 peões na fila mais próxima de si. O adversário faz o mesmo na fila da outra extremidade.
- Quem se senta primeiro joga primeiro. Depois alternam, uma jogada por turno.
Como jogar
- Escolha uma peça sua e mova-a em linha reta na vertical ou horizontal, por qualquer número de casas vazias. Não pode mover na diagonal.
- Se houver uma peça no caminho, pare antes dela. Não pode saltar peças de nenhum jogador nem chegar a uma casa ocupada.
- Se a peça que moveu e outra sua prenderem peças adversárias na vertical ou horizontal, captura todas as que ficam entre ambas. Uma casa vazia ou uma peça sua no meio impede a captura.
- Pode capturar qualquer número de peças adversárias seguidas. Se uma jogada as prender em duas ou mais direções ao mesmo tempo, captura-as todas.
- Um canto só tem duas casas vizinhas na vertical e horizontal, pelo que não pode ser preso entre extremos opostos. Ocupe ambas com peças suas para capturar a peça do canto.
- Uma peça que entra entre duas adversárias não é capturada. Em cada jogada, só quem acabou de mover pode capturar.
- Não pode passar. Na sua vez, tem de mover uma peça.
Vitória e pontuação
- Ganha ao capturar 5 peças adversárias.
- Quem não tiver nenhuma jogada possível perde de imediato. Também pode desistir.
- Se a mesma posição aparecer 4 vezes, a partida termina empatada por repetição e joga-se de novo.
- Pode mudar o objetivo nas regras da mesa: ganhar com uma vantagem de 3 capturas ou ao capturar todas as peças adversárias.
Predefinições deste site
| Item | Predefinições deste site |
|---|---|
| Jogadores | 2 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo) |
| Tempo por turno | Sem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições) |
| Quem sai durante a partida | Volte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar |
| Empates | Nas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota |
| Fonte das regras | Seguem Padrão da coleção de jogos clássicos |
Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)
Lista de regras locais
Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Mostrar casas disponíveis | Ao escolher uma peça, são marcadas as casas para onde pode mover-se. | Ativado | Pode alterar |
| Alternar quem começa | Muda o primeiro jogador em cada partida. | Ativado | Pode alterar |
| Condição de vitóriaCondição de vitória«Capturar 5»: ganha assim que capturar 5 peças adversárias, independentemente de quantas perdeu. «Vantagem de 3»: ganha ao ter mais 3 capturas do que o adversário; pode recuperar perdas e a defesa também conta. «Capturar todas»: joga até capturar as 9 peças adversárias, a opção mais longa. | Escolha o que dá a vitória. | Capturar 5 | Pode alterar |
| Limite de jogadas | A partida termina empatada ao atingir este número de jogadas. Para mesas que querem limitar uma partida longa. | Nenhum | Pode alterar |
Termos
- Prender
- Colocar duas peças suas nos extremos das peças adversárias, na vertical ou horizontal. Captura quando a peça que move completa essa disposição.
- Captura no canto
- Capturar uma peça num dos quatro cantos, ocupando as duas casas vizinhas. Como não se pode prender o canto entre extremos opostos, esta é a única forma de a capturar.
- Vantagem de 3
- A diferença no número de capturas. Uma regra da mesa permite ganhar assim que tiver mais 3 capturas do que o adversário.
- Repetição
- A mesma posição aparece 4 vezes. A partida termina empatada e joga-se de novo.
Perguntas frequentes
Posso mover na diagonal?
Não. Apenas em linha reta na vertical ou horizontal. Pode percorrer qualquer número de casas vazias, mas não saltar peças.
Quantas peças posso capturar de uma vez?
Todas as que ficam presas. Se prender 3 peças seguidas pelos dois extremos, captura as 3. Se prender em duas direções na mesma jogada, captura todas.
Se entrar entre duas peças adversárias, a minha é capturada?
Não. Só quem acabou de mover pode capturar nessa jogada. Se o adversário voltar a prender a sua peça na jogada seguinte, então é capturada.
Como capturo uma peça num canto?
Não pode prender um canto entre extremos opostos. Ocupe as duas casas vizinhas com peças suas para a capturar.
Posso voltar a colocar peças capturadas?
Não. As peças capturadas ficam fora do tabuleiro. Ao contrário do shogi, o número de peças capturadas afeta diretamente a vitória.
Posso mudar a condição de vitória?
Sim. Nas regras da mesa, escolha «Capturar 5» (predefinido), «Vantagem de 3» ou «Capturar todas».
Jogar com estas regras
Atualizado em 2026-09-14 · Operado por Qdan, Inc.