हसामी शोगी: नियम और कैसे खेलें

हसामी शोगी: 2 खिलाड़ी, करीब 10 मिनट। केवल प्यादे: विरोधी के मोहरों को अपने दो मोहरों से दोनों ओर से घेरकर लें। पहले 5 लेने वाला जीतता है। ब्राउज़र में मुफ़्त, बिना खाते के।

सेटअप

कैसे खेलें

जीतना और स्कोर करना

इस साइट पर डिफ़ॉल्ट

समूह जिन नियमों को बदल सकता है, वे स्थानीय नियमों की तालिका में हैं।
वस्तुइस साइट पर डिफ़ॉल्ट
खिलाड़ी2 खिलाड़ी (समूह के आकार के अनुसार स्वचालित रूप से सेट)
बारी समय सीमाडिफ़ॉल्ट रूप से कोई नहीं (मेज़बान 30 या 60 सेकंड सेट कर सकता है)
बीच में कनेक्शन टूटेउसी डिवाइस पर दोबारा खोलने से आप अपनी सीट पर वापस आ जाते हैं। यदि आप वापस नहीं लौटते हैं, तो CPU आपके स्थान पर काम करता है।
बराबरीरैंक वाले खेल में, आपकी रेटिंग के लिए जीत और हार के बीच ड्रा को आधा माना जाता है।
नियमों का स्रोतमानक संदर्भ नियम पर आधारित

Qdan, Inc. द्वारा पर्यवेक्षित नियम (मानक संदर्भ नियम पर आधारित)

स्थानीय नियम

डिफ़ॉल्ट मानक संदर्भ नियम का अनुसरण करते हैं। समूह इनमें बदलाव कर सकता है.

डिफ़ॉल्ट इस साइट की शुरुआती सेटिंग है। परिवर्तनशील बताता है कि समूह इसे बदल सकता है या नहीं।
नामविवरणडिफ़ॉल्टपरिवर्तनशील
चलने के खाने दिखाएँमोहरा चुनने पर उसके चलने के खाने चिह्नित होते हैं।चालूबदल सकते हैं
पहला खिलाड़ी बदलेंहर खेल के बाद पहले चलने वाला खिलाड़ी बदलता है।चालूबदल सकते हैं
जीत की शर्तजीत की शर्त“5 मोहरे लें”: विरोधी के 5 मोहरे लेते ही जीत, चाहे आपके कितने भी लिए गए हों। “3 की बढ़त”: विरोधी से 3 अधिक मोहरे लेने पर जीत; नुकसान की भरपाई हो सकती है, इसलिए बचाव भी ज़रूरी है। “सभी लें”: विरोधी के सभी 9 मोहरे लेने तक खेलें, यह सबसे लंबा विकल्प है।चुनें कि किस शर्त पर जीत होगी।5 मोहरे लेंबदल सकते हैं
चालों की सीमाइतनी चालें होने पर खेल बराबरी पर खत्म होगा। लंबा खेल जल्दी खत्म करना चाहने वाली मेज़ों के लिए।कोई नहींबदल सकते हैं

शर्तें

दोनों ओर से घेरना
विरोधी के मोहरों को अपने दो मोहरों के बीच ऊपर-नीचे या दाएँ-बाएँ रखना। चले हुए मोहरे से यह घेरा पूरा करने पर उन्हें लेते हैं।
कोने में घेरना
चार कोनों में किसी मोहरे के पास के दोनों खाने भरकर उसे लेना। कोने को विपरीत सिरों से नहीं घेर सकते, इसलिए यही तरीका है।
3 की बढ़त
लिए गए मोहरों की संख्या का अंतर। मेज़ के नियमों में 3 की बढ़त होते ही जीत तय कर सकते हैं।
स्थिति दोहराना
एक ही स्थिति 4 बार आती है। खेल बराबरी पर खत्म होता है और दोबारा खेलते हैं।

आम सवाल

क्या तिरछे चल सकते हैं?

नहीं, केवल सीधे ऊपर-नीचे या दाएँ-बाएँ। कितने भी खाली खाने चल सकते हैं, लेकिन मोहरों के ऊपर से नहीं कूद सकते।

एक साथ कितने मोहरे ले सकते हैं?

घेरे गए सभी मोहरे। लगातार खड़े 3 को दोनों सिरों से घेरें तो तीनों लेते हैं। एक चाल में दो दिशाओं में घेरें तो सभी लिए जाते हैं।

खुद विरोधी के दो मोहरों के बीच जाएँ तो क्या अपना मोहरा लिया जाएगा?

नहीं। उस चाल में सिर्फ अभी चलने वाला खिलाड़ी मोहरे लेता है। विरोधी अगली चाल में फिर घेरा बनाए तो तब आपका मोहरा लिया जाएगा।

कोने का मोहरा कैसे लें?

कोने को विपरीत सिरों से नहीं घेर सकते। उसके पास के दोनों खाने अपने मोहरों से भरकर लें।

क्या लिए मोहरे वापस रख सकते हैं?

नहीं। लिए मोहरे बोर्ड से बाहर ही रहते हैं। शोगी से अलग, लिए गए मोहरों की संख्या सीधे जीत और हार पर असर डालती है।

क्या जीत की शर्त बदल सकते हैं?

हाँ। मेज़ के नियमों में “5 मोहरे लें” (पहले से तय), “3 की बढ़त” या “सभी लें” चुनें।

अभी इन नियमों के साथ खेलें

अंतिम अद्यतन 2026-09-14 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया